必看
需要两前置和REF中文字库
"CatLib v1.7+"和“REFramework”以及REF中文字库
(字库可选,不用中文字库UI字体会???)
只围绕大剑做的
注意,我写的是shi山代码,因为没啥代码基础就着AI语言模型硬啃的
为了实现几个效果用了八百行代码烂透了,我主打一个能用就行
(才不是因为...优化完代码模组就不运行了呢...呜呜呜呜呜)
有报错的
报错信息发给在评论区里我才知道怎么改捏
安装方法
把LUA文件丢在:\MonsterHunterWilds\reframework\autorun中
打开游戏后在跳出的页面找到Script Generated Ul
展开找到Auto Shoulder Bash就可以调整设置
展开你看到的界面应该是这样的
我解释一下效果
禁用冷却时间一定要开着,因为修不好BUG
我不知道为啥冷却时间就是有BUG,给个冷却时间就没反应了,我死也修不好,事已至此先保留吧...
因为没有冷却时间所以那种连续ace翻滚可能有BUG
搁那无限翻滚
不过我暂时测试不出来这种问题,有遇到的说一声
铁山靠因为触发了,你就不蓄力了,不蓄力就不会触发,所以问题不大
主要三个设置
启用持剑翻滚
拿着武器受到攻击就会自动触发翻滚闪避
如果没开蓄力铁山靠,蓄力时受击也会翻滚
启用不持剑翻滚
顾名思义,不持剑时受击就滚了...咳咳,触发翻滚了
启用蓄力时铁山
蓄力时受击触发铁山靠,会覆盖持剑翻滚
回避设置中的:禁用冷却时间、启用回避
这两个选项勾上就好
属于是shi山代码的遗物
删了不知道为什么就会报错(恼),纯靠着BUG运行的wwwwww
排除的特殊动作,统计信息,打开调试模式的调试信息
这玩意我排BUG用的,没用,删了有概率代码不运行,摆了
回答一些问题
"肩撞会清空蓄力等级"
这个问题我解决不了,我不知道怎么解释,总之就是很难实现
现在我没有能力做到这个,不过未来找到方法也说不定
"真蓄过程中触发了自动铁山靠后面再蓄力不会是真蓄,会变为强蓄"
因为它有两个肩撞的动作ID
一个是普通蓄力后的肩撞,一个是强蓄后的肩撞,他们是不同的动作ID
这个应该可以改到分开触发,我到时候和上捞斩派生肩撞一起改
我暂时把它改成了触发后可以接真蓄的肩撞
"为什么不把翻滚改成自动精防"
因为自动精防我试过后似乎是无法正常角力的
怪物好像无法吃到自动精防的角力值?
也可能只是我的技术底下...
而且我觉得突然自动精防很卡手...个人不喜欢
主要是自动精防无法正常角力的问题
"设定上,上捞斩无法派生肩撞的,这个MOD上捞蓄力期间可以派生肩撞"
这个...我有尝试过改,但是会出BUG
因为我要让肩撞覆盖掉蓄力的翻滚...总之我技术很差,没能两种分开激活
所以后来我优化代码时优化掉了上捞斩蓄力受击翻滚选项
这个到时候我应该会和自动肩靠后的强真蓄派生一起改
不过我接下来没什么时间,有工作,可能三月中或者后才会改,当然有可能明天就改了,有可能直接不改了,开摆!(不是
作者碎碎念
首先先感谢【原创】大剑自动精防&铁山靠mod和N网上的双刃自动闪避攻击(增加大剑肩撞和精防)
因为我使用他们的MOD有很多几乎无法正常运行的BUG
他们现在应该更新好了
总之那时候我修了半天也修不好,红温了都
(但是他们真的写的很好,不像我写的shi山代码)
于是我学习了他们的代码,做出来了一个我自己这边可以正常运行的
还有...我没有太多的代码基础,很多都是用AI大语言模型边学边缝缝补补的
所以代码很烂,这玩意能跑我都谢天谢地了
所以不知道会不会造成性能问题,如果有点话请告诉我
我的是显卡瓶颈,所以测不出来会不会对CPU有影响...
别喷,孩子社恐QWQ
不要在多人玩哦~
举报有没有用另说...至少你应该知道玩家有举报作弊的选项吧?(恶魔低语)