不会排版,凑合看吧
如果觉得我调的好看,你调的不好看,那就是荒野的问题,不是你的问题
荒野里面渲染和滤镜特别的影响发光相关的显示,如果使用网上的优化画质教程,或者画质设置不一样就会有很大的差距,我只是记录一下不同的差距
首先推荐这个MDF-XL插件,可以在游戏里实时调整mdf参数(谢谢爱德华-肯特在群里的建议,不然每次重启游戏太麻烦了)
插件https://github.com/SilverEzredes/MDF-XL
前置https://github.com/alphazolam/_ScriptCore/tree/SILVER-Dev
发光贴图就不讲了,发什么光就是什么颜色,只讲发光参数
发光参数有三个,第一个不用管,主要是第二个和第三个,由于我肉眼所见得出的结论是,两个选项并没有其他的影响,只是会互相影响,所以调整的数值都已自己想要的感觉为主,但是不能由0,如果其中一个是0就无法发光
安装插件后把这里勾上就可以有调试界面了
红色框里就是对应外观的1手2身3头4腿5腰
点开往下拉找到下面两个选项,选项是按字母排好的所以很好找
打开mdf软件或者blender插件都可以找到这俩选项,blender在Property List里
Emissive_Intensity(发射强度)
发射强度影响的比较小,可以固定发射功率的值,然后这个值设置很大很大来微调
Emissive_Power(发射功率)
发射功率影响就大一些,个人推荐发射强度固定为1,主要调发射功率
在阳光下显示的效果就不好了,所以只看晚上的,崛起和世界都是一样的,谁会在在太阳底下打手电筒啊
先看不同滤镜和发光会变成什么效果,三张图都是,发射强度1,发射功率5
👆上图是关闭荒野滤镜的效果,👇图是开启荒野滤镜的效果
最后下面的图是关闭滤镜并设置最低亮度10,最高亮度20,整体亮度15后的效果(就是那个黑白格子还有两个图案让你对比的设置)
荒野官方的滤镜就是这么搞,泛白,其他两个看起来都挺不错了,如果你绝对你的发光怎么调都调不好,那就是滤镜搞的鬼
下面看看把发射强度数值改成10,分别是关滤镜,不关滤镜,关滤镜提亮度
到这里都能看出各个参数大概有什么影响了,但是还有一个重要的选项,泛光,一半都会设置为高,但是难免有人把画质全关的,下面是发射强度10,关滤镜提亮度的效果,直接感觉发白了
荒野发光就像光剑一样,你看着是蓝色的,其实是被视觉影响了,中间都是白的啊,如果你的发光调的很高,那泛光就不能关(tmd我多希望崛起也能有泛光)
ok了,可以总结了,两个发光参数是互相影响的,你可以随意调,只要你看着满意就好了,发光一个东西也没什么可以说的
俩参数只要合适就可以达到崛起世界那样二次元渲染的效果,大概是发射强度1,发射功率5-10
超过一定数值后,贴图本身就是拉高了图片的亮度一样,越来越白,然后周围会有小的泛光,关了泛光就发现贴图跟染白了一样
越黑的地方泛光就会越大,小心在山洞里过剧情的时候变成这样👇