二次元角色mod描边效果教程
软件:Blender 演示游戏:怪猎荒野
Tips:
- 需要游戏内支持单面材质,否则人物会全黑。
- 建议将此步骤放到mod制作的最后一步,否则修改权重将略微灾难。
- 完成后模型面数会翻倍,注意性能消耗(部分游戏)。
- 并非描边最优解,只是提供一种不靠材质属性实现的思路。本人3D小白,若有教程有遗漏之处还请大佬指正。
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过程录像(无讲解)
文字速通操作:
- 确保模型当前只有一个材质,新建一个材质基础色设为纯黑(描边色),将两个材质“表面”中的“背面剔除-摄像机”打开。
- 为模型网格添加“实体化”修改器,厚度0.001m,偏移量1,法向-翻转√,材质-材质偏移1、边缘1。
- 应用修改器,选中新建材质所属的网格,改变UV,缩放移动到原先贴图的黑色位置即可(描边颜色),删掉重合面。
- 删除新建的纯色材质,保存导出模型。
图文教程:
确保模型当前只有一个材质,新建一个材质基础色设为纯黑(描边色),将两个材质“表面”中的“背面剔除-摄像机”打开。
根据实际情况判断是否能按距离合并顶点。
为模型网格添加“实体化”修改器,厚度0.001m(根据实际情况判断),偏移量1,法向-翻转√,材质-材质偏移1、边缘1。
应用修改器,隐藏掉原模型的网格:选中材质对应的网格按H隐藏。
边模式下选中循环边,alt+f为删掉网格的地方填充面(非必要,不过从外部看描边会断开一截)
选中新建材质所属的网格,改变UV,缩放移动到原先贴图的黑色位置即可
最终效果:
正常导出到游戏里即可。
更新于 2025-03-15
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