简易表情制作QwQ
按部就班走~实际上没有什么好说的哈哈哈。
既然要做表情,我们首先要知道猎人的头模存哪:
一般表情是放最后做的(我的习惯),所以我们导入之前没有表情的mesh文件?
那么我们肯定是把头部单独独立出来,相应的,需要备至一个没有头部的mesh和mdf2,放回原处进行替换。
接着选中我们的骨架,点击生成fbxskel,来获得一个不带额外骨骼的骨架。
由于默认生成的骨架不带有眼睛和嘴巴的骨骼,所以我们打开附件的工程文件,将骨架加进来进行合并。并且将父级链接至Head。
其实到这一步就完全是刷权重的事情了哈哈,放几张图参考一下,嘴巴部分的权重我没有刷,参考图来自米浴~
了解不同地方对应的骨骼名称就可以了。
所有的权重刷完之后,别忘了调整部分骨骼的位置(哪个顶点组对应哪个骨骼)。
发布于 2025-03-19
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