当前本MOD仍是最小测试阶段,不能保证以下所有的词条都会有效~,目前仅开放了LV3以下的词条,所有附加特殊词条均会在拔出武器后生效!必须先拔出武器~
全词条一览:全词条一览
你是否在为已经快刷完珠子和武器而苦恼未来刷点什么~
你是否想要更强的猎人性能而不希望直接使用超变态的MOD~
你是否喜欢刷子的乐趣~
快来吧!新的爆肝系统!魂珠系统在等着你!!!
- 魂珠是什么?
魂珠是新系统的核心~通过完成任务可以随机获取魂珠,每颗魂珠均包含1~4条词条,当魂珠被装备到魂珠栏后,对应的词条将会被触发:
例如你装备了一颗 含攻击追加超解的词条 的魂珠~
那么~在战斗中就可能会在平砍时打出附加的不耗瓶超解~
2. 魂珠怎么获取?
在每次任务成功后,都会随机获取1~5颗LV1~3级魂珠,魂珠会自动保存到魂珠箱子里。【有个BUG,魂珠获取消息大概率不会弹出,会被各种信息覆盖掉,但还是可以在箱子里查看获取的新珠子,不会受影响~】
3.那么该怎么查看和装备魂珠呢?
在REF脚本菜单栏中点击
就会弹出魂珠箱子的界面啦~
上面的8个格子就是当前已经装备的魂珠了~目前每个人最多只能装备8颗~点击魂珠就可以查看该魂珠的词条并进行操作
是不是非常简单~????快去刷吧!!
Rec 5:
- 修改了全部可蓄力武器的蓄力触发逻辑,现在不插相关词条可以受集中蓄力影响了(注意,如果修改了集中技能还是会失效,目前只是一种临时性的解决方案,本质还是直接修改计时器)
- 对可能造成怪物循环倒地的BUG进行了尝试性优化,暂时没办法确定是否已解决该问题。
- 目前在准备做第二弹,第二弹任务量有些大,预计会完全重构魂珠系统,并追加怪物的历战成长[平衡人物成长的影响]、人物修炼、战场配送、虚空技能、武器装备强化等功能模块,并与游戏内的资源系统完全挂钩,将消耗游戏资源及素材进行强化,已购买第一弹的可免费获取第二弹~不用担心~敬请期待~[ps.可能会非常缺z币和工会点~]
rec 4:
- 修复了太刀白刀开刃的Bug
- 修复了大锤蓄力不生效的Bug
- 修复了铳枪词条过于NB的小问题,现在铳枪的炮击追加改为了概率触发(虽然概率还是很高)
- 检视了目前词条的实现方式,如果词条无法生效可能是MOD冲突或者是使用的不是第一个存档导致的[理论上不会造成这种问题,我也很奇怪],附所有词条的调试视频
- 由于无限物品和弹药与获取数量加倍可能调用的是同一函数,会导致一些未知的bug,[盗贼的守护词条已紧急屏蔽]新珠子将不会再刷出来这个词条,老珠子仍可以使用,只不过这个词条不会生效。
rec 3: emmm?check了一下轻重弩设置
rec 2: 修复了轻重弩无后坐力的BUG,现在应该可以触发了
rec 1: 关闭了一些调试时的设置
,现在一些词条应该可以正常触发了
魂珠系统当前还处于MVP阶段,这也只是我试水的一个小的Demo,很多词条和实现都是参考了各位大佬的实现,并在此基础上进行了界面和触发系统的整合。感谢大家的分享~
我不确定大家是否会喜欢这种模式的额外扩展系统,而且确实测试内容量有点大,因此可能会出现一些BUG,但是暂时可能不会优先修BUG。可能下阶段首先会重构下完整的模块,现在的模块很臃肿而且扩展性很差,会首先考虑使用D2D重建下界面,并改用EDA架构,这样可以把系统间的依赖拆解,方便其他人加入自己制作的词条~
如果你喜欢这类拓展玩法,请不吝留下你的玩法和创意~我会定期查看大家的反馈~如果反馈并不好我可能不会再继续开发了啊哈哈哈哈哈哈~
词条调试视频和效果
- 调试视频 视频比较大是因为录得2K,这样能比较清晰的看到生效的词条以及对应的效果。
[PS.七级珠刷不出来的,这只是我用来测试用的~别惦记了]
