【优化】丝滑斩斧V1.0
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功能详细介绍请看右侧

本系列MOD不修改数值,而是聚焦于机制修改,不增加动作值,与动作值强化等MOD不冲突

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功能详细介绍

GP不会累计昏厥功能不会触发任何验证。我一直不明白到底是谁设计出的斩斧可以让你既GP又不能GP,GP多了一碰就晕,不GP少当身处理。 GP到了还要累计晕厥值,到底是谁想出的这种点子,是不是矛盾的结晶体吃多了。

丝滑斧模式派生

  • 极大减少了斧模式三连的衔接间隔,可以快速打出螺旋装填斩
  • 赋予斧模式左键三连提前的回避派生帧,容错率提升

丝滑剑模式派生

  • 覆盖绝大多数剑模式的左右键派生,优化手感,提升衔接性能,现在你会发现三连斩可以非常快速的打出
  • 回避派生帧提前
  • 可以更快的切换模式

丝滑变形斩

  • 减少了变形斩和变形二连斩衔接螺旋装填斩所需要的时间,让他们看起来像是一招(连起来的3下攻击或者4下攻击)
  • 值得一提的是,斧变剑的变形斩部分在【丝滑剑模式派生】而不在这里

剑模式招式提前gp

  • 这个功能没有很多好说的,但是你需要先打开丝滑剑模式派生才能使用这个功能,否则这个功能将无法实质性的启动
  • 可以在绝大部分的剑模式招式中启动,但是要注意按键顺序是RT + Y或者【鼠标侧键】+【左键】,否则可能会因为打出左键派生而猫车

丝滑反击变形斩

  • 减少反击变形斩失败的后摇
  • 减少反击变形斩成功后衔接飞天连斩的时间,现在它会非常迅速,在训练场的测试中,gp完一个锤击后你可以打出[反击变形斩]->[飞天连斩]->[右上捞斩] 然后再顺利gp掉下一个锤击

全解放斩后摇减少

  • 更快的翻滚以及可以更快的使用螺旋填充斩,看起来有一些轻微的不协调。如果照顾手感则动画上有缺失,如果动画连贯则手感不好,在这里我选择牺牲动画换手感。

错误处理

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丝滑斩斧1.0
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by orca'x 更新于 2025-03-24
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