【女猎手与长矛技能:游戏试玩演示 Pt.1】 https://b23.tv/7dXN0Xs
内容更新 0.2.0 -- 流放之路 2:狩猎黎明
狩猎联盟的黎明
在狩猎黎明联赛的新经济中重新开始。抢先体验发布中的所有旧角色仍然存在,但由于这些更改,已授予免费的被动树退款。我们强烈建议您加入新的联盟,以充分体验我们在 0.2.0 更新中所做的更改。
狩猎黎明联赛有标准、专家和单人模式可供选择。它们具有与现有抢先体验联赛相同的核心机制和物品。
有关此内容更新的更多信息,请查看 pathofexile2.com/hunt。
新内容和功能:
添加了一个新的可玩角色职业女猎手。
为女猎手添加了新的亚马逊和仪式行者。
为战士添加了新的奇塔佛工匠职业。
为雇佣兵添加了新的智勇军师职业。
为女巫添加了新的巫妖职业。
添加了超过 25 种新技能,主要是长矛技能。
添加了 100 多个新的辅助。
添加了 2 个新的物品类别,长矛和盾牌。
添加了 100 多个新的传奇物品。
添加了 8 张新的终局地图,每张地图都有新的遭遇战和新的奖励。
引入了 4 个独特的保险箱 - 具有独特遭遇的特殊宝箱。
介绍了 12 名流放者 - 其他像你一样被流放并公开敌对的人。每个人都有自己的技能和个性,并且比一般的怪物聪明得多。这些流放者使用独特的物品,如果你成功杀死他们,他们会掉落这些物品。
引入了阿兹莫里之灵 - 在整个战役和终局之战中都可以找到的灵魂。当你接近这些精灵时,它们会逃跑,带领你经过怪物。它接触到的任何怪物都会被精神注入,使它们更强大,精神更有价值。让它们离开太久,它们就会消散并回到树林里。
添加了 15 个带有新修改器的新可插入物品,您可以将其制作到您的物品上。
引入了暮光圣物箱钥匙。当在终局地图上的新区域圣物库使用时,它会让你进入一个带有宝箱的宝库,宝箱会掉落一个由我们的支持者选择的独特物品的特殊闪版本!它们可以包含在《流放之路2》中找到的任何独特物品,但如果所选物品是 巅峰首领掉落物,则只有相关内容掉落的特殊键才能提供这些物品。暮光圣物箱目前有 453 种可以产生的箔制传奇物品选项。
精华现在可以应用瓦尔宝珠来腐蚀精华,并产生一系列不可预测的结果。强效精华可以升级为四个新的腐化精华。
继续逐步改进声音、艺术、效果和环境。
终局变化:
异界图鉴上的腐化区域现在有一个中央的腐化枢纽,这是痛苦的来源。在通往节点的区域,腐化会从被杀死的敌人身上溢出,并融合成强大的怪物。
到达枢纽后,您将开始清理腐败源头的任务。完成此任务并获得水晶碎片,您可以用它来获得阿特拉斯被动技能点数。
每个派系都添加了一个首领,这些首领会出现在受损的枢纽中。
还引入了其他腐败怪物派系。
腐化怪物的视觉效果和动画得到了改进,他们的技能也得到了重新平衡。
腐化区域不再隐含地具有 +1 区域级别,但现在更有可能会拥有词缀,并且词缀可以更强大。还添加了一些新的腐化词缀。
清理节点会导致周围的地图变成净化地图,这些地图有自己的怪物和奖励,包括新引入的破碎圣物。
破碎石会破坏具有至少 4 个词缀的稀有物品上的随机词缀,将其锁定在原地。
为了打开腐化枢纽地图,放置在地图设备中的换界石需要至少有 4 个词缀。
如果你死了,现在可以重生并返回地图。首次进入终局之战时,每张地图最多可尝试 6 次。随着您向换界石添加更多词缀,重生次数会减少。
在队伍中,每个人都可以重生多数。
只要您没有死亡,您就可以随心所欲地进入和退出您的地图。传送门的数量代表了您在地图期间拥有的复活次数。
一旦你开始了一场首领战,重生系统就会改变,要求地图所有者集体重生整个队伍。这是为了确保你必须在满血状态下击杀首领。
如果你决定在没有与任何其他地图内容互动的情况下直接冲向地图首领,然后死亡,你将在首领检查点重生,并且只会出现地图首领。 所有其他怪物和内容都将被移除。 这是为了防止玩家故意死亡来刷取多份相同奖励的情况。
阿特拉斯图鉴上的塔数量已大幅减少,但现在每座塔都更加强大。
碑牌(监督者碑牌除外)本质上会为塔添加两倍的机制。在塔中使用更高级别的换界石现在也会增加面板应用的机制数量。到15级时,加成翻倍,允许单个碑牌现在添加的东西是以前的四倍。
塔楼地图现在可以生成所有额外内容机制,包括 Boss。
受碑牌影响的地图数量平均翻了一番,现在也根据地图层级进行缩放。
击杀完成地图所需的稀有怪物后,不再有机会为剩余的稀有怪物提供怪物词缀。
增加了稀有怪物在地图上拥有 3 或 4 个词缀的几率(请注意,这意味着它们会掉落更多物品)。这主要是为了补偿稀有怪物的移除,在死亡时将其词缀赋予其他稀有怪物。
现在,当地图中最后一个可用的可选内容完成时,会生成一个检查点。
额外的内容,例如裂隙、谵妄、探险和祭祀,现在开始在离神庙避难所更远的地方生成。
重新设计了在地图中获取换界石的方式。我们的目的是让持续的换界石掉落更加可靠,并减少对随机因素的依赖。
换界石不再会掉落到低于你所在地图的等级。
最终地图首领掉落的换界石现在将始终比你所在的地图高一级。
最终地图首领和 1 级地图中最终自然出现的稀有怪物有 100% 的几率掉落换界石。随着您进入更高的地图等级,这种机会会逐渐减少,但通过对换界石后缀词缀和阿特拉斯被动技能树进行适当投资,仍然可以保证减少自然换界石掉落物以作为补偿。
移除了换界石从阿特拉斯被动树中掉落更高等级的几率,并降低了阿特拉斯被动树上可用的换界石数量。
“地图首领有几率掉落当前等级或更高等级的换界石”的来源替换为“地图首领掉落的换界石数量增加”。
多里亚尼现在有多达 10 个替换为可供购买,可以是 1 级,也可以是你已完成的最高阶级的下一阶。
监督者碑牌现在会导致范围内最多 2-4 张地图包含首领(之前为 3-7 个)。
由于新的换界石掉落机率,换界石后缀词缀提供的换界石机率已降低。
未鉴定的换界石现在提供30%的换界石掉落机率增加,而不是30%的数量增加。
您完成的前 5 张不同传奇地图现在分别获得 2 个阿特拉斯被动技能点数,总共 10 点。
调整了一些地图的特性,以考虑添加阿兹莫利亚之灵。
为监督者碑牌添加了与阿兹莫利亚之灵相关的新词缀。
为先驱者碑牌添加了与阿兹莫利亚之灵和流亡者相关的新词缀。
未污染天堂地图现在获得的经验值提高 200-400%(之前为 150-300%)。
探险中添加了一个名为重组的新制作机制,它允许您在两个项目上选择模组,希望在单个项目上获得每个项目的最佳元素。随着你选择的词缀越多,成功的机会就会降低。如果您未成功,这些物品将被销毁。这将在您完成第一次远征时解锁,并且需要在远征期间找到的文物来为其提供能量。
使你地图中的祭祀恩惠有5-10%更高机率为预兆的石碑词缀,现在数值为15-25%。
使地图首领有 +10-20% 几率掉落当前等级或更高等级的换界石的监督者碑牌现在数值为+5-8%。
之前给予随机额外内容额外基础机率的先驱者石碑后缀,现在改为给予提高的机率(这会影响现有的物品)。
提高地图中物品稀有度的碑牌词缀现在有 10-15% 的值(之前为 10-20%)。
提供地图中物品数量增加的碑牌词缀现在有 3-7% 的值(之前为 3-8%)。
在地图中提供增加背包容量的石碑牌词缀现在有 3-7% 的值(之前为 3-8%)。
在你的地图中找到的提供更高金钱的碑牌词缀现在有 10-15% 的值(之前是 5-10%)。
使你地图中的裂隙怪物密度提高的石碑词缀现在提供 4-6%(之前为 5-10%),而同样使裂隙打开速度更快的词缀现在有 3-5% 的值(之前为 8-12%)。
稀有怪物拥有额外词缀的石碑词缀不再会出现。
幻像异界中稀有怪物拥有额外词缀的词缀不再出现。
导致灰烬仲裁者遭遇战的各种残局任务已合并为一个任务。
所有受难度和幻像异界影响的首领现在都可以在任何难度下掉落所有特定的传奇物品,但稀有的传奇物品在较低难度下更加稀有。 这也适用于此内容中圣物箱钥匙的掉落机率。
与以前相比,巅峰首领内容现在大约需要一半的时间来解锁。此外, 巅峰首领在难度 0 时也变得更加容易。我们的目的是让您在终局进程中更早地面对此内容的难度同时仍然保留难度 4 的难度。
玩家不再因在幻像异界、扭曲领域、日志内的奥尔罗斯竞技场、虚无核心或燃烧方尖碑中死亡而失去经验。玩家也不再通过在这些区域杀死怪物获得经验。
移动了幻像异界仓库的位置,以减少在尝试打开仓库时意外开始遭遇战的可能性。
降低了联盟特定阿特拉斯被动树上关键天赋,用于获取日志、裂隙碎片、幻像碎片和觐见帝王。
地图中的谵妄遭遇战现在每次填满奖励类型时都会奖励 1 个幻像碎片。
幻想碎片现在可以在所有地图层级中通过谵妄遭遇战获得,并且每个地图层级的数量都会增加。
减少了迷雾遭遇生成的怪物的基础数量,并通过接触碎裂之镜出现的数量大幅增加。
降低了迷雾遭遇战中的雾强度。
减少了裂隙生成的怪物数量。
现在,在遭遇战的早期生成的裂隙怪物总数中,生成的百分比更高。
减少了找到的小型裂隙箱子的数量。
裂隙碎片现在可以从所有地图等级的裂隙中获得,并且每个地图等级的数量都会增加。
当你打开裂痕之手或迷雾之镜时,裂痕和迷雾遭遇现在被视为完成。
保险箱现在在地图中生成的怪物群增多。
预兆现在以祭祀奖励的形式出现在地图区域。也有很小的机率出现额外的预兆。
神庙避难所和藏身处的商人现在正确地提供65级的物品,而不是一个提供60级的物品,另一个提供70级的物品。
如果你在终局地图区域中退出游戏,重新登入同一个角色现在会将你放回地图中(如果该地区仍然存在)。
地图天赋树改动:
为阿特拉斯被动树添加了对阿兹莫利亚之灵和流亡者的支持。
增加了更多的天赋,并重新设计了一些现有的天赋,使可用的选择更加有趣。
核心天赋已被一个名为生态转变的取代,它使您的地图包含随机额外内容的几率增加 40%,并且地图中的怪物包数量减少 20%。
现在可以获得 40 个阿特拉斯被动技能点数(之前为 30 点)。
「崩毁高墙(Crumbling Walls)」额外裂隙(Breach)机率调降:额外 1 个裂痕:10%(原为 15%)。 额外3个裂痕:3%(原为5%)。 额外10个裂痕:1%(原为2%)。
「极端考古学(Extreme Archaeology)」不再 让怪物生成时损失 20% 生命。
「疯狂入侵(Frantic Invasion)」裂痕怪物掉落的碎片数量提升 50%(原为 75%)。
「贪婪之手(Grasping Hands)」地图内「(Clasped Hands)」数量增加 30%(原为 50%)。
裂痕之手有20%的概率由一群魔法怪守护(原为25%)。
「次元突袭(Interdimensional Assault)」地图内裂痕的怪物密度增加 10%(原为 15%)。
「不祥征兆(Ominous Portents)」地图内仪式的兑换奖励有100%机率变成「预兆(Omens)」(原为50%)。
「烈焰升腾(Rising Pyre)」地图内裂痕的怪物密度提升 25%(原为 40%)。
这些改动使地图天赋树的选择更加多样,并且调整了一些强度过高的天赋,使其更加平衡。
一般改进:
为了解决在具有最新驱动程序的英伟达硬件上发生的常见崩溃,游戏现在可以从“设备移除”事件中恢复。发生这种情况时,游戏将在尝试恢复时显示加载屏幕(并暂停)。这仅适用于此特定类型的客户端崩溃,而不适用于所有客户端崩溃。
城镇的重铸台已被重新定位到更优化的位置。个人仓库和公会仓库也略微分开,以减少误点击。
保险箱现在可以出现在第1幕的某些区域。
在混沌试炼的藏宝室中添加了一个储藏处。
许多火焰技能现在会在视觉上燃烧区域内的草。
腐朽咒术的衰退减益现在使用更合适的视觉效果,并会显示在敌人的生命条下方。
进一步改进了安全检查,防止在混沌试炼遭遇中使用移动技能跳过电梯,并阻止试炼正常运行。
使用逃脫之矢和毒素植栽的跳跃能力现在可以跳过敌人与小型地形。跳跃冲击 也将获得相同的变更。
手榴弹技能现在在一次发射多颗手榴弹时,飞行距离会有少量随机变化。
火焰箭现在使用与冻结碎片相同的动画,而不是通用的投射物法术动画。
更新了个人储藏箱与公会储藏箱的 3D 模型,使其视觉效果更加清晰。
玩家变动:
角色现在需要至少 25 级才能进入残酷难度区域,至少 50 级才能进入终局区域。
玩家在徒手时的基础攻击速度现在是每秒 1.4 次攻击(之前是 1.2 次)。杀戮掌、碎掌、交错掌和查尤拉之手现在的攻击速度降低 25% 以补偿这一变化(之前为 10%)。
现在对敌人的冻结速度大约慢 48%。
玩家的基础异常状态阈值现在是最大生命的一半(之前是最大生命的全部)。
存在基地半径现在是 4 米(之前是 6 米)。
从稀有怪物中窃取的怪物词缀,例如通过斩首辅助,它们为玩家提供的效果已经调整为更合适。
烛光弥撒的本质的残忍版本现在提供 5% 的生命增加(之前为 8%)。
如果你最近被敌人击中,塞赫玛的诅咒的破旧凉鞋试穿现在会让你的移动速度降低 30%(之前移动速度降低 25%)。
现在通过举起盾牌或招架来格挡攻击可以让你有机会避免积累大量的眩晕,这与你本来必须躲避攻击的几率相等。
统一了玩家和怪物之间的眩晕机制和术语。玩家在举起盾牌格挡过多伤害时遭受的“踉踉跄跄”现在是严重的眩晕。玩家仍然无法被重度眩晕,除非机制另有说明。
玩家的盾牌升起时不再能被轻度眩晕。
诅咒效果的修饰语已更改为应用于诅咒幅度。这意味着它们与任何其他修饰语相乘,以达到目标身上的衰退减益效果。例如,对于时间链,诅咒的强度和慢速幅度现在是相互乘法的。
玩家创建的对象(例如冰晶)不再具有怪物能力值。
冰晶不再能应用于杀戮效果,例如灰烬先驱和流浪怪的过度杀戮。
玩家在过去 4 秒内每击晕一次的光晕阈值增加 50%(之前玩家在过去 6 秒内每击晕一次的光晕阈值增加 25%)。
现在,在重击眩晕动画完成之前(而不是在重击眩晕动画开始时),您的重击眩晕条不会开始清空。
玩家的重震晕持续时间现在是 3 秒(之前是 1 秒)。
玩家在重度眩晕时无法格挡或躲避命中。
关键虚弱层数现在会单独跟踪持续时间,而不是在获得新层数时刷新所有层数的持续时间。
被固定的目标不再能闪避。现在固定目标也会使他们处于光晕眩状态。
耐力、狂怒和能量充能的基础持续时间现在是 15 秒(之前是 20 秒)。
完全破损的盔甲现在使敌人受到的物理伤害提高 20%。
可恢复的小兵现在在冷却时生成时带有他们的技能。这仅适用于新召唤的仆从,不适用于刚刚复活的仆从。
祖先加成的猛击现在伤害增加 30%,效果范围增加 20%(之前两者都是 20%)。
由提升被动技能获得的持续仆从现在会在你第一次分配被动技能时自动召唤。
玩家和怪物现在只算作在移动时移动,而不是在许多动画的整个长度内,这些动画在移动的某些部分有一些移动。
现在,将属性设置为特定值(例如混沌接种将你的生命设置为 1 或血魔法将你的法力值设置为 0)发生在应用于该属性的转换之前,而不是被转换忽略。
升华更改:
泰坦
势不可挡:对沉重晕眩敌人造成的额外伤害提升至50%(先前为40%)。
无与伦比:施放的猛击技能触发余震的机率提升至25%(先前为20%)。
战争使者
战争呼唤者的咆哮:使用战吼爆炸尸体的机制变更:以前:【战吼范围内的尸体爆炸,造成25%生命值的物理伤害】。 现在:【战吼会爆炸尸体,造成25%生命值的物理伤害】,并可透过战吼范围影响爆炸范围。
战场大师的乌龟圣符: 减少的格挡机率降低至25%(先前为35%)。
玉石萨满的指引 :先祖之魂技能召唤出的召唤物 现在:每3点敏捷 提供 +1% 命中。 每3点力量提供+1%伤害提升。 召唤物技能变更:先祖玉术师钉住技能冷却时间 降低至10秒(先前为15秒)。 先祖玉巨兽晕眩累积增加至 300%(先前为 200%)。 先祖战号战吼时获得的怒气提升至10点(先前为5点)。 技能速度提升20%(先前为10%)。 先祖灵龟宝螺光环提升范围的友军的全局防御 80%(先前为50%)。 提升范围内友军的格挡机率 40%(先前为25%)。
古灵军团
強化效果: 现在额外提供20%减少属性数值
整合效率:与【镶嵌的宝石】互换位置。 移除+3技能槽位,改为:红色辅助宝石提供+20%技能伤害。 绿色辅助宝石提供+6%技能速度。 蓝色辅助宝石提供+20%暴击率。
植入宝石: 不再提供+1全部技能等级,而是:+2力量需求宝石的技能等级。+2敏捷需求宝石的技能等级。+2智慧需求宝石的技能等级。
女巫猎人
播种不谐: 基于敌人失去的专注,最多造成40%额外伤害(先前为30%)。
清教徒知识:降低护甲与闪避的减益调整为35%(先前为 50%)。
巫术护盾:充能延迟缩短2秒。
锐眼
爆发:消耗狂怒球时,现在会计算为消耗两倍数量(先前有50%的概率触发)。
追猎者
冲刺突击:移动施法的减速惩罚降低至50%(先前为30%)。 位置与无情追猎互换。
连锁化学:移除,耐久灵药无需前置技能。
新增【Practical Remedies】: 免疫感电、点燃、冰冻。
新增【Sustainable Practice】: 闪避的30%转为元素伤害减免(需先点 Practical Remedies)。
夏乌拉侍僧
灵魂升华: 最大黑暗值 +8/等级(先前为 +5)。
贪婪之虑:不再提供魔力偷取为瞬间恢复,改为所有伤害类型可以像是物理伤害一样偷取魔力。
在丝克玛试炼中失去的荣誉,现在会在黑暗值之前承受。
施法者
… 名为无处的家:现在提供50%降低的闪避值(先前为40%)。
… 若非独自一人:现在会基于身上装备的护甲提供每8点能量护盾获得1点精魂(先前为6),并基于身上装备的护甲提供每20点闪避值获得1点精魂(先前为15)。
… 活在宁静中:赋予的【元素表现】技能,现在在所有宝石等级都会造成40%额外伤害。
血法师
鲜血荆棘:不再提供10%伤害转为额外物理伤害,现在改为诅咒目标所受的流血将加剧。
新增【裂缝之间】:该技能使暴击无视怪物护甲,需要【占血术】技能。
狱火师
恶魔附身:赋予的【恶魔变身】技能 ,冷却时间 从20秒缩短为15秒,且恶焰最大值变为10(先前无上限)。 现在,每层恶焰会以固定数值每秒消耗生命(随技能等级成长),而非过去依照最大生命值的百分比扣除。 此外,恶魔变身形态下的翻滚距离缩短。
沸腾躯体: 现在使当处于【高炼狱之炎】状态时,获得相当于50%伤害的火焰伤害(先前为20%)。
邪恶焚化:现在提供50%额外暴击伤害加成(先前为 30%)。
火祭协议:现在会使 如果在过去2 秒内未获得炼狱之炎,则每秒失去50%炼狱之炎(先前为10%)。
火焰呼唤者:现在改为【你与身边友军的所有伤害均可贡献于点燃机率与点燃强度】,不再需要【火祭协议】技能。
忠诚狱犬:不再使来自敌人击中的 20% 伤害由你的地狱犬生命承受。
黑暗精通:现在赋予【恶魔焰不再有最大上限】。
魔力:现在提供3%最大魔力提高(先前为4%)。
火祭协议:即便拥有100%减少的最大魔力,仍保留1层最大炼狱之炎。
在恶魔形态下使用闪现现在会播放适当的动画,而不再只是瞬间移动。
时空幻术师
心跳循环:技能移除,【急流】 现在不再需要先决条件。
流沙沙漏:现在提供每10秒获得50%额外施法速度,持续5秒(之前为每12秒获得50%额外施法速度,持续4秒)。
新增【回音洪流】:可提供 【释放】技能。
风暴编织者
意志之力:现在每25点最大法力值(之前为15点)提供1%的秘能波动效果。
横扫之风:现在会使你造成的暴晒降低敌方的抗性额外12%(之前为 20%)。
二重打击:不再使感电持续时间减少50%,而是改为使你造成的感电强度降低 25%。
魔力:不再提供4%最大魔力值增加,现在改为12%法力回复速度增加。
被动技能树改动:
随着女猎手和其他新游戏机制的加入,我们在整个被动技能树中添加了对这些机制的被动支持。有许多新的技能群组,主要在树的女猎手/游侠区域,并且许多现有的被动技能已经更新。如果您在布局更改的区域周围分配了节点,则这些更改可能会导致您现有的被动树被强制重置。
添加了新的致盲相关集群。
添加了新的波动性相关集群。
添加了新的远程和近战相关集群。
添加了新的与危害相关的集群。
添加了与伙伴相关的新集群。
添加了新的范围与光环相关集群。
添加了与格挡相关的新集群。
添加了新的横幅相关集群。
添加了与流血相关的新集群。
添加了新的反伤相关集群。
添加了一个新的震颤相关集群。
在游侠和女猎手的起始位置的东南方向添加了一个新的绯红突击关键被动技能。猩红突击使你造成的流血加重,基础流血持续时间为 1 秒。
在游侠和女猎手的起始位置的东南方添加了一个新的可信亲属钥石被动技能。信任亲属关系允许你拥有两个不同类型的同伴,使你每拥有2个防御,同伴的每个防御值+1,也会让你的防御值减少30%。
以下值得注意的被动技能已被移除,你将无法再灌输它们,但现有的技能仍然可以使用:破势、固守、持久药剂、无处可逃、压制和强化药剂。
12 个宝石插槽已从被动技能树中删除。这些移除的插槽中拥有宝石的现有角色可以使用新的 /reclaimjewels 聊天命令将其珠宝回收到他们的主库存中。
移形换影:现在提供的闪避值降低 75%(之前为 70%)。
异能魔力:现在具有“法力消耗翻倍”的额外属性。
巨人之血:现在具有“武术武器的三重属性要求”,这以前只影响斧头、狼牙棒和剑,但被描述为“武器”。
灵猫狡捷;如果你最近闪避滚动,猫一样的敏捷显着被动技能现在提供 40% 的闪避值提高(之前为 25%)。
猎鹰技法:现在每 25 敏捷提高 1% 攻击速度(之前每 15 敏捷)。
解放行动:现在提供 10% 使用技能的移动速度惩罚(如果你最近闪避滚动,之前为 30% 闪避值)。
重甲缓冲:现在提供 5% 的所受伤害绕过能量护盾,而不是减少 10% 的最大生命。
破冰者被动技能现在提供额外冰冻阈值,等于最大能量护盾的 50%(之前为 100%)
魔力祝福:最大法力值不再提高 5%,现在提供 20% 的法力恢复速度。
箭矢大师:现在提供 20% 的装备箭袋加成(之前为 30%)。之前的两个小型被动技能现在有 6%(之前为 10%),而之后的两个被动技能现在提供 20% 的投射物异常状态造成几率增加 20%,或投射物眩晕累积增加 15%。
堆砌:现在改为30%护甲破坏减益效果提升。
博学的:现在提供 7% 的属性提高(之前为 10%)。
原始魔力:现在提供的最大法力值提高 8%(之前为 12%)。
面条化:现在为所有属性提供 +13,而不是 7% 属性。它现在还提供 -7% 的混沌抗性(之前为 -13%)。
劈裂大地:现在有 10% 的几率使用你自己使用的锤击技能来造成余震,对 1.8 米内的敌人造成相同的伤害(之前未指定区域)。
畅通无阻:现在提供移动时使用技能的移动速度降低 12%(之前移动速度增加 3%)。此集群中的一个对你的缓慢效果小型被动技能也已更新,提供 8% 的移动速度惩罚。
烈士意志:不再具有“你的眩晕阈值翻倍”。相反,它现在具有“无法被光晕”。
杀手本能:附近盟友被动技能的小型攻击伤害已被另一个小型被动技能所取代,攻击力提高 10%。
之前提供光环技能光环效果提高 8% 的小型被动技能现在的值为 5%。显著的被动技能,从你的光环技能中提供 20% 的光环效果提升,现在的数值为 12%。
阐明了铁腕 和 钢铁意志基石 效果的措辞。
技能更改:
许多技能的基础伤害和/或每级伤害增长都已重新平衡。由于这些变化太普遍,因此下面没有特别提及这些变化。
所有攻击、印记和战吼的魔力消耗都已降低,尤其是在更高的宝石等级时。
调整了召唤物伤害和生命的比例。一般伤害和生命在游戏早期是相同的,但在更高级别时比以前低,尤其是在超过宝石等级 20+ 之后。
根据生命量调整,调整了骷髅纵火犯的爆炸死亡技能的目标生命阈值。
相应地调整了骷髅牧师的治疗生命比例。
电弧:不再对每个剩余的连锁造成更多伤害,并且在宝石等级 5-20 时造成 6-8 次(之前为 2-5)。品质现在为每颗剩余的连锁提供 0-2% 的额外伤害(之前为 0-5%)。
大法师:现在所有等级都会让非引导法术获得额外3%闪电伤害,每100最大魔力提供(之前14-20级为5-6%)。
非引导法术现在会额外消耗6.7-6.1%最大魔力(之前为5.35-5.05%)。
质量加成现在提供0-10%保留减少,不再提供非引导法术的额外闪电伤害。
护甲碎击:所有等级的破甲量降低约20%。
火炮弩砲:基础物理伤害比例现在与震波图腾和裂索弩炮等其他图腾相匹配。火炮爆炸现在将 100% 的物理伤害转化为火焰伤害(之前为 90%)。质量加成现在提供 0 到 -0.4 秒的图腾基础攻击时间(之前提高了攻击速度)。
祖先战士图腾:现在明确声明它挥舞着双手锤,以澄清它受益于与锤子相关的属性。图腾持续时间的质量现在是 +0-2 秒(之前是 +0-0.4)。
旗帜技能:现在的光环半径为 4.5 米(之前为 4 米),现在被正确地视为光环技能。
弹幕:现在在所有宝石等级造成的伤害降低 50%(之前在 5-20 等级的宝石等级中降低 23-15%)。该技能的 560-410% 重复攻击时间现在添加到该技能的冷却时间中,在宝石等级 5-20(之前为 1440-1215%)时最长为 30 秒。品质现在使重复造成的伤害提高 +0-5%(之前为 +0-15%)。
屏障祈愿:现在只会从敌人的命中积累能量护盾,而不是所有命中到能量护盾。屏障祈愿用现在每因受到伤害而损失 10 个能量护盾(之前为 5 个),就会获得 1 个能量。
流血化合物:现在造成的流血幅度增加 200%(之前为 100%)。
闪现:现在是一种旅行技能。
骨之爆破:现在有 40% 的几率造成击中流血(之前为 20%)。
骨之风暴:弹片变成了一个名为刺穿的通用机制,类似于流放之路1中的刺穿机制。刺穿敌人的命中会导致下一次攻击命中该敌人时获得额外的物理伤害,相当于刺穿击中造成的物理伤害的 30%。
骨之风暴:现在击中时施加穿刺,而不是应用特殊的减益效果,并且穿刺伤害提高200%。
召喚物死亡时施放:现在只有持续存在的召唤物死亡时才会获得能量。此外,如果召唤物技能等级远低于区域等级,则该召唤物死亡时提供的能量减少。20+级的召唤物技能在游戏终局内容中不会受到惩罚。
感电时施放:当技能击中敌人并造成感电时,现在每点敌人的(能量强度)获得 1 点能量(之前为 2 点)。
集束掷弹:迷你手雷爆炸半径现在是 1.4 米(之前是 1.2 米)。
战斗狂热:现在你对敌人造成冻结、感电或定住时获得狂热充能,宝石等级 8-20 时每 5.3-4.1 秒不超过一次(之前为 2.48-1.58)。
药剂技能:现在需要一套空手武器。它们不再造成你的基础空手伤害,而只造成技能中指定的攻击伤害,例如印记。它们现在每次使用会消耗 5 个魔力药剂充能(之前是 3 个)。
导电:诅咒敌人时,降低敌人闪电抗性数值减少:7 级时降低 -25%(之前为 -32%),20 级时降低 -29%(之前为 -36%)。
霜暴:现在的爆炸半径为 1.6 米(之前为 0.7 米)。
诅咒技能:现在会在 1.5 秒延迟后(之前为 1 秒)施加诅咒。
黑暗雕像:投射物暴击率现在为 7%(之前为 11%)。冲击半径增加至1.2米(之前为0.8米)。质量加成现在提供 0-20% 机率,击中时施加 2 秒的枯萎效果(之前为 0-50%)。
分解(由尸骨之靴赋予),现在会使毒云毒死敌人,就像在 1-20 级时造成相当于尸体最大生命的 10-19.5% 的混沌伤害(之前为 30-39.5%)一样。
绝望:现在使被诅咒的敌人在 9 级时获得 -20% 的混沌抗性(之前为 -32%),在 20 级时增加到 -24%(之前为 -36%)。
尸体爆破:现在在宝石等级 7-20 时造成相当于自身最大生命 8.8-10.7% 的物理伤害(之前在所有宝石等级上都是 20%),在宝石等级 20 之后进一步扩大。它现在在 7 级时造成 41 到 61 点火焰伤害(之前是 28 到 43 点),在 20 级时增加到 139 到 208 点火焰伤害(之前是 169 到 254 点)。
爆破箭矢:爆炸半径现在是 2.4 米(之前是 1.8)。
指挥召唤物:现在有 0.5 秒的冷却时间。
元素祈愿:现在被技能击中冻结的敌人每获得 10 能量(之前为 10),技能击中每点燃敌人能量获得 2 能量,根据点燃将造成的敌人异常状态阈值的百分比(之前为 3)修改。现在,你用技能击中电击的敌人每获得 1 点能量(之前为 3 点)。
逃脱之矢:现在会随着宝石等级的增加而增加冰冻累积,宝石等级 20 时最多可增加 585%(之前所有等级均为 300%)。质量加成现在冰冻累积量增加 0-120%(之前为 0-80%)。
爆裂物:现在造成的点燃的伤害效果提高 200%(之前为 100%)。
爆炸掷弹:冷却时间现在是 7 秒(之前是 3 秒)。现在在 1-20 级的宝石等级下有 2-2.4 米的爆炸半径(之前为 1.8-2.4)。现在的引爆时间为 3 秒(之前为 2.5 秒)。
凛冬之眼:当投射物经过元素地面效果时,现在获得75%额外伤害(之前为50%)。技能描述修正,不再错误显示投射物会将经过的地面效果应用到附近敌人身上。
崩雷鸣:现在每消耗一次能量充能的伤害增加 50%(之前为 25%)。
火球:现在不再无视烈焰幽魂(Raging Spirit)的数量上限。
次级火球投射物现在不再受额外投射物数量影响,主要是为了防止与(狂野裂片)辅助搭配时影响游戏效能。
火弹:现在对于近距离目标,最大下倾角度受到限制,使得更难透过多次爆炸击中敌人。
烈炎风暴:强化弩箭(Improved Bolts)现在的暴击率为 7%(之前为 14%)。
烈焰爆破:现在有 15 秒的冷却时间(之前没有),现在每个阶段的伤害增加 75%(之前是 200%)。它现在每个阶段的爆炸半径为 0.6 米(之前为 0.4),并且质量现在提供的施法速度提高 0-20%(之前为 0-10%)。
火墙:现在会使穿过墙的投射物在 20 级时造成 33 到 48 点额外火焰伤害(之前是 64 到 91),而 1 级的宝石值保持不变。超过宝石等级 20 后进行了更显着的减少。
易燃:现在使被诅咒的敌人在 7 级时火焰抗性 -25%(之前为 -32%),在 20 级时增加到 -29%(之前为 -36%)。
闪光掷弹:现在的眩晕累积量增加了 500%(之前为 400%)。
分裂弹药:爆炸半径现在在所有宝石等级上都是 1.8 米(以前在 1-20 级的宝石等级是 1.4-1.6)。
冰冻裂片:现在发射 5 个投射物(之前是 7 个),现在冰冻累积量增加 100%(之前是 50%)。
冻结齐射:现在会随着宝石等级的增加而增加冰冻累积,在 Gem 等级 20 时最多可增加 107%(之前所有等级均为 50%)。
寒霜爆:现在有脉冲,爆炸半径为 2-2.7 米,宝石等级为 1-20(之前为 1.7-2.4)。
冰墙:现在的冷却时间为 5 秒(之前为 3 秒)。
寒冰轨迹:现在在 1 级时造成 6 到 9 基础长杖冰霜伤害(不变),在 20 级时增加到 141 到 212(之前是 89 到 134)。调整了超过宝石等级 20 的伤害。爆炸半径现在是 2.4 米(之前是 2 米)。
烈性混合物:现在有 200% 的几率感电(之前为 100%)。
电能碎片:现在将 60% 的物理伤害转化为闪电伤害(之前为 40%)。
毒气箭、毒气手榴弹与分解:现在有 6 个毒云的限制。
冰川弩箭的冰晶之墙:现在持续 8 秒(之前是 6 秒)。
冰川之刺:现在获得 0-10% 的物理伤害作为冰霜伤害(而不是 0-10% 的攻击速度)。
冷酷之宴:不再能刻在宝石菜单中。现有的冷酷之宴宝石已被禁用,我们的目标是在未来重做冷酷之宴。
众神之锤:不再有冷却时间,但现在需要 20 荣耀才能使用。荣耀是由晕眩打击 敌人积累的资源。获得的荣耀数量取决于被击晕的怪物的力量。质量现在为+0-0.4 影响范围(之前冷却恢复率增加 1%)。
夏乌拉之手:现在明确说明它会触发插槽内的标记技能,仅为描述更改,无实际影响。
捷光环:现在可以正确地说明他们的命中无法回避。这不是功能更改,只是描述性更改。
灰烬之捷:爆炸范围现在是 1.2 米(之前为 1)。现在提供“额外 +0-5% 的超杀伤害有助于基础点燃伤害”,而不是之前“如果超杀伤害至少为敌人最大生命的 0-2%,则点燃周围的敌人”加成。
冰霜之捷:爆炸半径现在是 1.6 米(之前是 1.8)。
瘟疫之捷:现在需要武术武器,与其他异能光环技能的武器限制保持一致。
闪电之捷:影响范围现在是 1.4 米(之前是 1.6)。
咒术枯萎:现在只能引爆持续时间已过50%的诅咒,这意味着无限持续时间的诅咒无法被引爆。当诅咒的持续时间达到50%时,诅咒球体将会有不同的视觉效果(若装备了咒爆)。爆炸半径增加至2米(之前为1.6米)。现在每次施放最多触发3次爆炸(之前为9次)。所有等级的伤害降低约17%。爆炸半径进一步减少至1.2米(之前为1.6米)。
急冻:现在会导致被诅咒的敌人在 7 级时 -25% 的冰霜抗性(之前 -32%),在 20 级时增加到 -29%(之前 -36%)。
冰晶:20级以上时生命增长下降,但20级以下时不变。
冰碎弹:现在是 1.4 米(之前是 1.2 米),最多有 16 个活动碎片(之前是 12 个),现在每个弹匣加载了 16 个螺栓(之前是 12 个)。存在至少 0.5 秒(之前为 1 秒)的碎片现在造成的伤害提高 700%(之前为 900%)。
如果玩家拥有多个具有冷却时间的移动技能,现在它们的冷却时间将共享。
天雷之珠:描述现在更清楚地说明雷球本体不会直接击中敌人。
骷髅牧师:减少它们冲向敌人并尝试近战攻击的情况。
烧毁:现在点燃持续时间减少25%(之前为50%)。
跃击:在宝石等级 7-20 时,晕眩累积效果提升 62-88%(之前为 26%-39%)。
导雷:当消耗敌人的感电状态时,现在会施放额外的闪电链。
这些闪电链将分配到范围内的敌人,但如果范围内目标较少,则可能多次击中同一个敌人。
每5%感电效果,对敌人造成的击中伤害现在为20%(之前为100%)。
雷弹:现在有200%额外感电机率(之前为100%)。
雷霆之杖:现在在所有等级最多可被链接 6 次后消失(之前在等级 1-20 时为 8-14 次)。
箭矢现在需要 1 秒充能后才会释放闪电爆发。
如果闪电箭链接到闪电引导箭,则闪电脉冲会立即触发,而无需充能。
闪电传送:如果目标是雷球投射物,则不再生成感电地面。
熔岩喷射:基础火焰伤害现在为6-10至151-226(之前为4-7至234-351)。
现在每15点护甲提供6-8额外火焰伤害(之前在等级1为2-4,在等级20为3-6)。
伤害效果现在为 130-405%(之前为 120-490%)。
电磁齐射:等级 13-20 时,冲击伤害变为 100-140%(之前为 89-125%)。
等级 13-20 时,爆炸伤害变为 155-218%(之前为 177-250%)。
现在在所有等级最多发射 8 枚导弹(之前在等级 13-20 为 14-17 枚)。
品质现在提供0-4额外导弹,而不是0-20%额外投射物伤害。
魔力暴风:质量现在提供额外的闪电伤害,而不是使技能效果在玩家离开风暴后仍持续生效(该旧效果实际上无效)。
毁灭神咒:夏乌拉之紫炎现在持续8秒(之前为6秒)。
绝灭恨恶:现在在19级时每0.52秒施加一次致命弱点(之前为0.64秒)。
熔火爆破:现在「双持时,发射双倍投射物,但攻击速度减少 15%(之前为 30%)」。
剧痛奉献:灵气现在使召唤物获得 28-58% 增加伤害(等级 5-20),不再是 29-44% 额外伤害。
灵气现在使召唤物获得22-58%增加攻击与施法速度(等级5-20,之前在所有等级均为30%)。
完美打击:现在不再总是触发点燃。
现在的攻击速度为基础的 35%(之前为 45%)。
质量现在提供0-20%额外点燃几率(之前为0-20%点燃强度)。
现在攻击时范围更广,使其更容易击中站在玩家身边的敌人。
永冻弩箭:现在随宝石等级提升冻结累积效果,在20级时最高可获得186%额外冻结累积(之前为80%在所有等级)。
病疫之难:现在在宝石等级 4-20 时最多储存 197-15257 毒素伤害(之前为 158-14989)。
20级以上的伤害储存量也有所降低。
毒药:现在造成200%中毒幅度(之前为100%)。
现在基础伤害为物理伤害,而不是混沌伤害。
粗陋祭祀:现在的仪式半径为2.2米(先前为1.8米)。
怒炎之灵:灵体持续时间增加至5秒(先前为4秒),每次施放法术最多召唤2个灵体(先前为5个)。
技能描述已更新,以更清楚地说明触发类法术无法召唤灵体。
优化:大量生成狂怒之灵的效能得到改善。 如果同时召唤大量灵体,生成过程现在会在短时间内分散进行。
箭雨:箭矢落下的频率现在受到投射物速度修正的影响。 例如,提高投射物速度将使相同数量的箭矢在更短时间内落地。
收割者的祈愿:现在击杀敌人时,每点力量获得15点能量(先前为10点)。
撕裂炮塔:现在固定敌人时,视作造成400%更多伤害(先前为250%)。
翻腾重击:现在总攻击时间增加1秒(先前为1.5秒),并相应调整魔力消耗。
献祭:现在14级时的复活速度降低66%(先前为37%),20级时降低60%(先前为31%)。
裂地战吼:不再拥有增加战吼速度的效果。
碎片清除者:现在当消耗冻结、感电、燃烧或完全破甲时,会立即重新装填弩箭,但每 7.3-6.1 秒(8-20 级)最多触发一次(先前为 9.3-8.2 秒)。
粉碎混合物:现在有200%更多的冻结累积效果(先前为100%)。
粉碎之掌:爆炸现在会有额外的随机延迟。
当破碎掌的伤害性打击击碎现有的冰碎片时,不会再对目标施加新的冰碎片。
盾墙:宝石等级 20 以上的护盾生命现在与寒冰水晶(例如霜墙)一致,此变更降低了总生命值。
爆炸半径现在为 4 公尺(先前为 3 公尺)。
电链箭矢:现在可链接最远 8 米(先前为 4 公尺)。
虹吸打击:冲击波半径现在为2米(先前为1.8米)。
骷髅纵火者的爆炸:额外造成相当于仆从最大生命值12%的火焰伤害(先前为15%)。
爆炸范围增加至2.4米(先前为2米)。
骷髅巨兽:效果现在改为增加晕眩累积效果,不再提高最大生命值。
骸骨冰霜法师的冰爆:冷却时间为8秒(先前为6秒)。
骷髅掠夺者:当(命令:狂怒)技能启动时,能够正确地击中时获得怒火。
骸骨风暴法师:连锁次数会随仆从宝石等级提高,在等级 20 时最多可额外连锁 4 次(先前所有等级皆为 +2 次)。
骷髅战士:现在无法在宝石切割菜单中进行雕刻,因为该技能仅作为临时替代方案。
现存的骸骨战士技能宝石会转换为骸骨狙击手技能宝石。
提供的骸骨战士技能现在除了能免费召唤两个骸骨战士,还可通过预留灵魂来额外召唤骸骨。
狙击:攻击速度倍率与魔力消耗已调整,使攻击时间与完美击发的时间一致。
仅改善技能描述,功能保持不变。
风暴浪涌:现在拥有 100% 额外感电机率。
灵魂献祭:在宝石等级13-20时,现在提供56-77%增加法术伤害(先前为32-39%更多法术伤害)。
电球:在宝石等级 1-20 时发射 4-9 颗投射物(先前为 6-14 颗)。
不再拥有0-19%增加投射物速度。
质量效果现在提供0-30%增加投射物速度(先前为+0-4颗额外投射物)。
螺旋之弦:现在每消耗一个狂怒球会使伤害提高 30%(先前为 20%)。
大地震击:总攻击时间增加 +1 秒(先前为 +1.4 秒)。
魔力消耗已相应调整。
践踏:质量效果现在提供0-20%机率造成余震(先前为0-30%)。
雷暴弹药:现在不再有 30% 较慢的装填速度。
风暴呼唤箭矢:其闪电箭现在拥有500%额外感电机率(先前为800%)。
风暴之钟:冲击伤害在宝石等级3-20时为146-490%攻击伤害(先前为145-316%)。
现在需要 10 层连击才能使用(先前为 4 层),且钟在所有宝石等级下受到 10 次击中后会被摧毁(先前为宝石等级 3-20 时 10-19 次)。
质量效果现在使钟在额外承受 0-2 次击中后摧毁(先前为 0-6 次)。
风暴之钟的冲击波:不再拥有(每种影响钟的元素异常效果可使伤害提高 30%)或(60% 物理伤害转换为对应的元素异常属性伤害)。
现在改为(获得等同于 30% 物理伤害的额外元素伤害,类型与钟上的元素异常匹配)。
伤害现在为宝石等级 3-20 时的 60-132% 攻击伤害(先前为 96-211%)。
风暴之钟:现在每250毫秒最多触发一次冲击波,此数值为严格限制,不受冷却回复影响。
现在所有不同的天灾钟技能共享摆放上限。
捷技能:击杀效果不再能够触发自身的击杀效果。
龙卷射击:现在分裂效果也适用于投掷的长矛。
毒素植栽:需要更多储存的中毒才能达到最大爆炸范围与伤害,且需要更多储存的中毒才能加速消耗。
脓疱持续时间现在为15秒(先前为6秒)。
储存的中毒现在最多可额外增加1.5米爆炸范围(先前为1米)。
现在发射 6 支箭矢(先前为 8 支)。
质量效果现在提供(+0-2 发射箭矢与 +0-2 颗脓疱)(先前为「+0-3 颗投射物」)。
现在最多只能存在6颗脓疱。
尸术矢:骸骨构造持续时间现在为15秒(先前为12秒)。
质量效果现在提供(+0-5 秒骸骨构造体持续时间)(先前为 +0-4 秒)。
跳跃冲击:宝石等级 3-20 时,现在提供 54-88% 额外晕眩累积效果(先前所有等级皆为 30%)。
藤蔓箭矢:现在最多只能存在 1 颗植物。
植物的持续时间现在为 8 秒(先前为 6 秒)。
炎火脉动:现在最多只能同时存在8个裂隙,且余震不再引发其他裂隙。
电流掷弹:冷却时间现在为6秒(先前为3秒)。
爆炸范围在宝石等级1-20时为2-2.4米(先前为1.8-2.4米)。
引爆时间现在为2.5秒(先前为1.2秒)。
寒冰波:在宝石等级7-20时,现在提供390-585%额外冰冻累积效果(先前所有等级皆为275%)。
疾风之舞:现在所有宝石等级下,每层提供10%额外闪避值(先前为宝石等级4-20时15-19%)。
现在在宝石等级4-20时,每1.44到1.12秒获得1层风舞者层数(先前为1.5到1.3秒)。
飓风之力:现在在宝石等级4-20时,造成53-163%攻击伤害(先前为40-125%)。
飓风之力:现在使用主手武器的暴击率,不再具有5%固定暴击率。
层数现在会在受到敌人击中时消耗,而非受到近战攻击时消耗。
当受到攻击时,层数累积计时器不会被打断。
效果现在提供 +0至0.4米的爆炸范围(先前为+0-1最大层数)。
凋零光环:凋零持续时间现在为6秒(先前为4秒)。
现在在宝石等级 4-20 时,每 1.74-1.42 秒对范围内敌人施加一次凋零(先前为 2.78-1.58 秒)。
扩大地面技能:这类技能先前错误地随时间扩展半径,而非影响范围。 现在仍会扩展半径,但数值已调整:毒云(瓦斯箭、瓦斯手雷、腐化术)现在每秒获得20%额外半径,最多提升至80%(先前为50%,最多200%)。骸骨狙击手的毒云现在每秒获得20%额外半径,最多提升至80%(先前为40%,最多200%)。冻结领域的冰冷地面现在每秒获得30%额外半径,最多提升至150%(先前为40%,最多240%)。
纪律与纯净光环:现在同时影响持有权杖的玩家及其盟友。
手榴弹技能:除集束手榴弹外,拥有多颗投射物的手雷技能散射范围降低 40%。
冲击:现在在格挡后立即施放举盾技能会对前方敌人造成伤害与晕眩,如果使用塔盾,还会使敌人眩晕。
现在在成功格挡技能后立即释放举盾技能,会对前方敌人造成伤害并使其晕眩。
若使用塔盾,还会使敌人陷入缓慢状态。
添加宝石标签 - 条件:此标签代表必须满足特定条件才能施放的技能,例如连击组合技能。
技能消耗调整:影响技能消耗的数值加减修饰词现在会在支持宝石的消耗倍率计算之前套用。影响技能总消耗的数值加减修饰词则保持不变,仍会在所有其他修正后生效。
辅助宝石改动
星界投影:现在使被辅助技能的效果范围减少 25%(之前为 35%)。
野性残暴:现在使被辅助技能造成的物理伤害提高 25%(之前为 35%)。
燃烧铭文:现在有 110% 的成本倍率(之前为 100%)。
食人:现在在被辅助技能激活时提供 2% 的杀敌生命恢复量(之前为 4%)。
电容:现在有 130% 的成本乘数(之前为 100%)。
近身战:现在有 120% 的成本乘数(之前为 140%)。
细思施法:现在有 115% 的成本乘数(之前为 100%)。
精准破坏与提取:现在不能正确地插入到有次要伤害命中但没有法术伤害命中的技能中。这些辅助从来没有缩放过这些技能的伤害,只是可以错误地插入。
逐渐增强:现在有 120% 的成本乘数(之前为 100%)。
顶点:现在使被辅助技能每连击造成的伤害增加 3%(之前为 2%),现在如果你在 4 秒内没有产生连击(之前为 3%),则会失去连击。
攻其之弱:现在使被辅助技能消耗敌人完全破损的护甲,造成的伤害提高 40%(之前为 50%)。
豢养狂热和肉盾:现在不支持无法被伤害的召唤物。
拳霸:现在有 150% 的成本倍率(之前为 140%)。
沙漏:现在使被辅助技能造成的伤害提高 30%(之前为 40%)。
冲击震波:现在会在重击敌人时使被辅助技能造成余震,对 1.8 米内的敌人造成相同的伤害(之前为 2.0)。
动力:现在有 115% 的消耗倍率(之前为 100%)。
封锁:现在有 100% 的消耗倍率(先前为120%)。。
增幅效果:现在有 130% 的消耗倍率(之前为 120%),并使被辅助技能的效果范围增加 30%(之前为 40%)。
魔力闪焰:现在的耀斑半径为 2 米(之前为 1.6),现在消耗当前魔力的 25% 来造成如此多的火焰伤害(之前为 20%)。
肉盾(辅):现在使被辅助技能中的召唤生物受到的伤害减少 35%,而不是让他们的最大生命提高 50%。
机动性(辅):在使用被辅助技能时,移动速度惩罚减少 25%(之前为 30%)。
神经超载:现在的消耗倍率为 100%(之前为 120%)。
超载(辅):现在技能造成的感电会反射回自身。
潜力:现在使被辅助技能在消耗能量时有 40% 的额外暴击几率(之前为 30%)。
散射(辅):现在被辅助技能造成的伤害减少 35%(之前为 20%)。
电击虹吸:不能再刻在宝石技能菜单中。现在版本还能正常使用。
法术回响支持:不再能支持触发技能。
螺旋之弦:现在用第一支箭直接向前射击,而不是最后一支箭。
剥夺:使被辅助技能施加的暴露效果提高 20%(之前为 30%)。
坚不可破:现在对轻度晕眩与重度晕眩有不同的晕眩门槛倍率。
机会之窗:现在使被辅助技能在完美时机释放时造成的伤害增加 35%(之前为 50%),并且完美时机触发的窗口缩短 35%(之前为 25%)。
凋零之触:现在有几率根据击中造成的混沌伤害量施加凋零,允许枯萎几率超过 100%,从而有可能施加多层枯萎。
传奇物品更改:
力抗黑暗:现在具有中等半径(之前为大型 )。此更改不会影响现有版本。导致 半径中的重要被动技能也提供 2-4% 特定属性增加的词缀现在值为 2-3%。现有物品可以用神圣宝珠变得更糟。不再使范围内的小型被动技能也使最大生命提高 1% 或最大魔力提高 1%。相反,它们现在可以使范围内的小被动技能也提供 +8 最大生命或 +8 最大魔力。此项目的现有版本不受此更改的影响。
均衡之符:现在所有属性有 +50-100(之前为 +80-100)。这个传奇的现有版本可使用神圣石降低数值。
阿兹里的蔑视:现在有 10% 的伤害绕过能量护盾(之前为 20-25%),以及 +60-100 最大魔力值(之前为 +40-60)。它现在还有“获得最大生命的 10-15% 作为额外最大能量护盾”(之前为 25-30%)。此物品的现有版本可以通过神圣宝珠更新为新值。
暴风之语:再次触发闪电(先前为强效闪电箭)。
胜者之冠:现在物品稀有度提高 10-15%(之前为 10-20%)。
梦语之痕:现在提供的最大魔力值提高 10%(之前为 20%)。使用神圣石让物品的数值改变。
永恒凝视:现在会让你获得 4-6% 的最大法力值,作为额外的最大能量护盾(之前为 20-30%),提供 40-60% 的法力再生速度(之前为 50%),以及 +40-60 的最大法力值(之前为 +50)。现有版本可以使用神圣石更新为新值。
夏乌拉之眼:不再提供 +2500 眩晕阈值,现在提供“无法被眩晕”。
火焰之花:现在物品的稀有度提高 10-15%(之前为 10-20%)。
闹鬼:现在提供 25% 的最大生命转换为能量护盾(之前为 50%)。这个传奇的现有版本可以用神圣宝珠更新数值。
智行之手:现在每 20 点智力增加 1 到 10 点闪电伤害(之前每 10 点智力),现在每 20 敏捷增加 1% 的攻击速度(之前每 25 敏捷 3%)。每个属性的更改会影响现有物品,而神圣石更改数值。
独创:不再从装备的戒指中获得的加成增加 40-80%。相反,它现在从装备的左戒指获得的加成增加了 30-50%,从装备的右戒指中获得的加成增加了 30-50%。此传奇的现有版本不受这些影响。
终焉烈焰:现在具有“受到的伤害无法吸收”,吸收效果包括守卫、玉化和秘法守御。现有的不受此更改的影响。
玛哈萨多的阴谋:现在的插槽灵魂核心效果提高 100%(从 333-666%)。现在具有“永恒献祭 ”的额外属性。
融解漩涡:不再具有“使用时恢复所有魔力”的属性。此更改不会影响现有版本。
不败亡者:现在生成 3 个随机词缀(之前为 2 个)。
以下随机修饰语不再能滚动:
每个插入的符文或灵魂核心找到的物品稀有度提高 10%
每个带槽的符文或灵魂核心的最大生命提高 5%
每个插入的符文或灵魂核心的最大魔力提高 5%
每个带槽的符文或灵魂核心的所有属性提高 5%
调整了以下随机修饰语:
+6-10 每个插入的符文或灵魂核心的灵魂(之前为 10)
每个插入的符文或灵魂核心的全局防御提高 6-10%(之前为 10)
+5-7% 每个插入的符文或灵魂核心的所有元素抗性(之前为 10)
为每个插槽的符文或灵魂核心添加了 7 个新的随机词缀。
橡誓者:不再提供 +50 精魂,改成提供 50% 的生命恢复速度。
囚神杵:现在每 10 敏捷增加 1% 攻击速度,每 10 点智力增加 1% 效果范围(之前每个属性均为 2%)。它现在每 10 点力量提供 10% 的武器伤害提高(之前每 5 点力量增加 10%)。每个属性的更改会影响现有物品,其他数值可使用神圣石调整。
森后:现在每 800 闪避值提供 1% 移动速度(之前为 500)。此传奇的现有版本可以用神圣石进行更新。此属性也不再受腐化等效果影响。此更改不适用于现有版本。
沙瀑面纱:现在会使你面前的敌人每秒获得一次临界虚弱,持续 15 秒(之前为 1 秒)。现有物品可以用神圣石更新。
时空之物:现在使技能有 -2 到 -1 秒的冷却时间(之前是 -4 到 -2)。此物品的现有版本可以通过神圣石更新到新值,但你为什么要呢?
壕沟之音:现在提供所有仆从技能的等级 +1-2(之前为 +1-3)。现有物品可以用神圣石变得更糟。
赌神芬多:使找到的物品稀有度提高 -25% 到 25%(之前 -40% 到 40%)。
幽墓束缚:正确指出敌人必须在你的范围内,而不是在盟友范围内。
唯我论和镶嵌的宝石升华: 更新了文本,显示它们相互叠加。 这并非功能性变更。
英雄悲剧:现 赋予显著被动技能的伤害灾害幅度增加 5-10%(先前为 10-20%)。 现在赋予显著被动技能的灾害伤害速度提高2-3%(先前为3-7%)。 现在赋予显著被动技能的能量生成增加 4-12%(先前为 5-15%)。 不再能够获得 赋予显著被动技能的战吼增益效果。
英雄悲剧时光宝石的命名和文本: 现在正确匹配相关的探险领袖。 奥洛斯征服的钥石现在称为「骑士信条」、梅德韦杰征服的钥石现在称为 「圆形教义」、瓦拉纳征服的钥石 现在称为 「黑色镰刀训练」。 此变更不影响现有物品。
道具更改:
工匠石:现在将技能宝石设置为具有指定数量的辅助宝石插槽,而不是将辅助宝石插槽添加到已经具有特定数量的辅助宝石插槽的技能宝石中。例如,您现在可以在具有两个辅助宝石插槽的技能宝石上使用完美工匠石,将其设置为具有 5 个辅助宝石插槽。
高级和专家项目基础类型现在具有独特的名称。
符文现在有 3 个等级,例如风暴符文被拆分为次级风暴符文、风暴符文和强高级暴符文。你可以用 1 个该类型的普通符文重铸 3 个小符文,也可以用 1 个该类型的大符文重铸 3 个普通符文。
符文的掉落率翻倍。
你不能再重铸 3 个符文来获得随机的符文作为回报。
对物品使用瓦尔宝珠不再会导致值为 1 的修饰语降低到 0。
所有弩的基础伤害都已增加。弩现在也有了增加伤害修饰符的双手版本,而不是他们之前使用的单手版本。
最高等级的稀有物品词缀的物理荆棘伤害已增强高达 3.5 倍,最低等级的词缀则按比例缩小至不变。
增加找到的物品的稀有度:物品的词缀已降低。后缀词缀现在在最高等级上升到 25%(之前为 30%),而前缀词缀现在最高等级上升到 25%(以前为 32%)。
黄金护身符现在使找到的物品稀有度提高 15%(之前为 20%)。
裂痕戒指:现在最高质量为 40%(之前为 50%)。现有物品可以使用神圣石进行更新。
裂隙戒指掉落的几率大大降低。
每个职业起始区域中值得注意的被动技能不再能被嵌入(或在妄想症钻石等吃物品上找到)。这不会修复已有物品的显示问题,其中法师/女巫 起始区域的嵌入显著被动技能会显示不正确,因为女巫和法师以及其他职业的显著被动技能不同。
添加了新的宝石词缀,这些词缀提供与添加到被动技能树中的新被动技能类似的加成,例如召唤物的最大生命值增加。
调整了宝石和消失宝石的词缀,这些词缀提供了在被动技能树上几乎找不到的属性,例如增加的致盲效果或受到的伤害被恢复为生命。一般来说,最小范围保持不变,但提供的最大值比以前低。
你的光环技能的光环效果增加,不再能滚到珠宝或失落的珠宝上。
提供从装备箭袋中获得的更多加成的受控的蜕变钻石和时迭钻石词缀现在分别有 4-6% 和 2-3% 的值(之前为 5-15% 和 3-7%)。
提供更高能量生成的宝石词缀现在提供 2-6%(之前为 3-7%)。现有物品可以使用神圣石重新更换数值。
艾斯卡巴的灵魂核心:被杀死的敌人掉落的金币数量增加 5%(之前找到的物品稀有度增加 10%)。
提供 +5-10 特定属性的珠宝的腐化词缀现在有 +4-6 的值。
头盔和戒指上提供每秒 1-2% 生命再生的腐化词缀不再能滚动。它已被一个新的腐化词缀所取代,该词缀提供 1-2% 的生命再生速率。
权杖现在最多只能滚动到所有召唤物技能的等级 +4(之前为 +5)。现有装备不受影响。
权杖现在最多只能腐化 80% 的存在范围效果(之前为 30%)。神圣石可以用于现有物品以获得这些新数值。
提供最大魔力提高 5-6%、7-8% 或 9-10% 的护符词缀现在分别有 3-4%、5-6% 和 7-8% 的值。
腰带、手套、和靴子现在只能腐化到 +105-124 的最大魔力。
头盔现在最多只能腐化 +125-149 最大魔力。
魔杖、权杖、法杖和 法器现在只能腐化到 +150-164 的最大魔力值。
戒指现在只能腐化到 +165-179 最大魔力。
手套上的“你施加的减益效果的减速幅度提高 20-30%”腐化词缀不再能腐化。
武器上添加的元素伤害修正的前两级值已降低。
武器上新增的闪电伤害修饰符的值略有降低。
使商人拥有额外选项的遗物词缀现在只提供一个额外选项(之前为 2-3)。现有物品可以用神圣石更新。
怪物变化:
需要执行某些动作才能推进战斗的首领,现在如果其生命值大幅降低到超过应该使用该动作的点,将会变得免疫伤害。 这对大多数玩家应该没有明显的影响,但将防止首领可能被半永久性地群体控制并阻止战斗进程的情况。
所有怪物的护甲降低 30%。
怪物的噬魂怪现在提供 1% 的技能速度和每层 1% 的伤害减少(之前为 5% 和 2%)。现在最多可叠加到 50 个(之前为 45 个)。
调整了以下巅峰首领的生命:殒落之源奥尔罗斯、万众归一.烈许、迷雾之王、灰烬仲裁者。在难度 0 时,他们现在的最大生命值大约是以前的一半,在难度 4 时按比例调整为不变。
以下首领不再具有护甲穿透:殒落之源奥尔罗斯、万众归一.烈许、迷雾之王、灰烬仲裁者。
降低了灰烬仲裁者和殒落之源奥尔罗斯使用的一些技能对其他元素的伤害转换。
灰燼仲裁者现在会在正确的时间内获得递减的减少所受伤害增益效果。
灰烬仲裁者:现在通过少数技能造成更高的伤害。
天之祸殃:现在对其呕吐技能造成的伤害更高。
龙蜥.钦路锡安 :现在他们的跳跃猛击造成更高的伤害。
试炼大师:现在他的引导式血液猛击造成更高的伤害。
冻结之泉. 拉霏:现在他们的多重猛击技能造成更高的伤害。
石皮金刚:现在它们的跳跃猛击造成的伤害降低。
神威银拳:闪避翻滚现在造成的伤害降低。
殒落之源奥尔罗:现在他的冲刺技能造成更高的伤害。
流沙之母.艾夏:现在用他们的毒液喷雾造成的伤害更小。
撕裂者:现在对冰冷有抗性,对火焰有脆弱性。
钢铁伯爵:180度横扫攻击无法再被格挡。
怪物现在具有更高的眩晕伤害随等级的增加。在战役的早期阶段,没有变化,在残局中,轻度眩晕伤害大约是两倍。
降低了祭祀遭遇战中一次可以存活的怪物的最大数量,尤其是在游戏早期。
感电现在对非玩家的累积速度减慢了大约 44%。
束缚现在在非玩家身上累积的速度大约慢 58%。
魔法敌人现在在重度晕眩累积达到至少50%时准备进入晕眩状态,稀有敌人为60%,独特敌人为70%(先前分别为60%、70%和80%)。
魔法敌人现在在感电累积达到至少50%时准备进入感电状态,稀有敌人为60%,独特敌人为70%(先前分别为60%、70%和80%)。
奇美拉赛克卢西安:竞技场中可破坏的柱子生命值已提高。
新增了一系列强化的稀有怪物词缀,比标准版本更强大且奖励更丰厚。
某些稀有怪物词缀现在会在较高等级时提升效果,提供更好的奖励。
时空领主札罗克:不再会以非玩家角色为目标施放其(回溯) 技能。
树人真菌劫掠者:现在可以正确造成伤害,并且它们的伤害和行为也进行了调整。
浮肿米勒:冲锋现在将玩家推向一边,而不是带着他们前进。浮肿米勒的盾牌充能不再被格挡。
致命的稀有怪物现在会给予稀有怪物一个额外的词缀(之前为 2)。
稀有怪物的爪牙在防御方面变得更强大,并且在组队游戏中现在的强度调整更为适当。
“强大的爪牙”词缀的强度已降低。
如果你杀死了无畏号出口附近的魔法怪物,当你在检查点重生时,它们将不再重生。
各种以真菌为主题的怪物现在对冰霜有抗性,对火有脆弱性。
略微降低了【混沌秃鹰.伊萨穆坎】的羽毛喷雾技能(巴赫拉克 )造成的伤害和发射的射弹数量。
钢铁执法者不再使用他们的触手抓取技能。
污水地图的首领已从“孩童吞噬者”重命名为“枯萎老妪布拉卡”。她仍然吃孩子。
巡逻的怪物不能再被囚禁在精华中。
逐渐改进怪物的行为。
任务更改:
您现在必须打开哈拉尼之门,然后才能将权力的崛起任务推进到能够前往 丝克玛 试炼的程度。
赚取通道任务现在在第 2 幕进入阿杜拉房车时结束,而不是在瓦斯特里郊区与扎卡交谈后结束
用户界面更改:
添加了在战斗中死亡时观察队员的功能。
添加了在使用控制器时平移小地图叠加层的功能。
现在,将鼠标悬停在存在范围关键字的任何实例上都会在你的角色周围显示一个指示器,以可视化你的存在范围半径。
现在,将鼠标悬停在技能条上的技能上会显示该技能行为的简短描述,并带有一个按钮提示以打开技能信息面板。
如果您在通货菜单中放置了项目,则无法再关闭该菜单。
祭祀奖励菜单现在会暂停游戏。
物品过滤级别筛选(项目过滤器宝石 级别)筛选现在适用于未切割的宝石。
在升级宝石时,更改现在会更加明显地突出显示。
提高了怪物生命条下文本和图标的可见性和可读性。
对角色面板和技能信息面板上显示的统计数据进行了大量改进。例如,角色面板现在显示您修改后的能量护盾充能延迟和异常状态阈值,技能面板现在显示更详细的异常状态和命中率信息(以及其他更改)。
如果您正在使用控制器并关闭了项目标签,则现在会显示 HUD 图标。
改进了沙发合作模式中第二个玩家无法与机制或 UI 元素交互的许多情况。
现在可以在使用控制器时将遗物快速移动到遗物祭坛。
添加了在使用控制器时为每个技能设置目标模式的功能。
改进了 Couch Co-OP 中的 UI 面板行为。
使用控制器时,拾取物品不再会因为正在进行的技能而失败。
在使用控制器时添加了一个可选的可绑定作,允许玩家在插入的弩弹药之间循环,忽略当前武器组中禁用的技能。
在使用重新加载当前弩弹药类型的控制器时,添加了可选的可绑定作。
使用控制器时,快速切换装备的武器现在会将旧武器提供的技能中插入的任何辅助宝石放置在你的库存中。
使用控制器时,如果不手动瞄准,引爆箭和冰冻齐射现在会瞄准敌人。
重新设计了化妆品装备的界面。
您现在可以在化妆品 面板中打开聊天,这样您就可以在全球中灵活调整您的 盗贼之戒。
微交易变更:
启用了以下现有的盔甲微交易以用于流放之路 2:深水盔甲套装、苦难盔甲套装、苦难盔甲套装、苦难盔甲附件、混乱盔甲套装。
在《流放之路 2》中启用了以下现有的终结技效果微交易:暴跌混沌稀有终结技、暴跌至尊稀有终结技、暴跌镜中稀有终结技、暴跌瓦尔稀有终结技和神圣炮击稀有终结技效果。
在《流放之路 2》中启用了以下现有传送门微交易:原始恐惧幻影传送门效果、无效者幻影传送门效果和焚化炉幻影传送门效果。
在《流放之路 2》中启用了以下现有宠物微交易:酸性蝎子宠物、琥珀猫宠物、黑死病宠物、大象宝宝宠物、铃铛蜥蜴宠物、黑猫宠物、黑兔宠物、黑鼠宠物、红虫宠物、蓝蛙宠物、蓝陆地螃蟹宠物、青铜猕猴桃宠物、鸡宠物、铬蝎子宠物、肉桂猫宠物、 眼镜蛇宠物, 蟑螂宠物, 巨型维塔宠物, 黑暗碎片猎鹰宠物, 恶魔手宠物, 钻石奇异鸟宠物, 分歧蜈蚣宠物, 分歧捕食者宠物, 神圣罗阿宠物, 乌木蝎子宠物, 永恒的罗阿宠物, 尊贵的罗阿宠物, 雌性天堂鸭宠物, 雪貂宠物, 萤火虫群宠物, 台湾熊宠物, 台湾鹿宠物, 鬼焰群宠物, 巨型维塔宠物, 姜兔宠物, 金猕猴桃宠物, 血腥维塔宠物, 绿色蛇怪宠物, 绿色青蛙宠物, 刺猬宠物, 抢劫猫宠物, 传承孔雀宠物, 传承圣甲虫宠物, 地狱蜥怪宠物, 地狱狐狸宠物, 地狱蝎子宠物, 象牙蝎子宠物, 奇异鸟宠物, 考拉熊宠物, 狐猴宠物, 光明使者猫宠物, 闪电蝙蝠宠物, 闪电蝎子宠物, 雄性天堂鸭宠物, 野鸭宠物, 神秘青蛙宠物, 苗圃网蜘蛛宠物, 孔雀宠物, 孔雀宠物, 宠物 蓝喉秧鸡, 红蛙宠物, 皇家罗阿宠物, 罗阿宠物, 岩石元素宠物, 滚头宠物, 宝蓝色青蛙宠物, 皇家绿青蛙宠物, 皇家红蛙宠物, 清道夫蝙蝠宠物, 清道夫鼠妈宠物, 蝎子宠物, 银色猕猴桃宠物, 幽灵蛇怪宠物, 虎斑猫宠物, 奇术腊肠犬宠物、蟾蜍宠物、宠物、双尾蜥蜴宠物、维塔宠物、白兔宠物和野火鸡宠物。
启用了现有的皮肤转移、消失染料和隐形增益效果微交易,以便在流放之路 2 中使用。
启用了现有的物品展示盒藏身处装饰和藏身之处音乐播放器微交易,以便在流放之路 2 中使用。