在论坛找不到全面详细的,开加速器用Deepseek跑了两个小时。
我嘞个豆啊,还有30个小时都要开游戏了,搞了本理工科硕论读啊这是,错误已经很少了可以放心食用。
◆ 内容更新 0.2.0——《流放之路2:狩猎黎明》
◆ 目录
◆ 狩猎黎明联盟
◆ 全新内容与功能
◆ 终局系统改动
◆ 异界天赋树调整
◆ 常规优化
◆ 玩家角色改动
◆ 升华职业调整
◆ 被动天赋树变更
◆ 技能改动
◆ 辅助技能调整
◆ 传奇物品变更
◆ 基础物品改动
◆ 怪物调整
◆ 任务改动
◆ 用户界面优化
◆ 商城物品更新
◆ 漏洞修复
◆ 最终调整项
◆ 内容更新 0.2.0——《流放之路2:狩猎黎明》
◆狩猎黎明联盟
△ 在全新经济体系中从零开始,所有早期测试角色保留(已发放免费被动天赋重置)
△ 提供标准模式、专家模式与独狼模式,核心机制与现有测试服联盟保持一致
△ 强烈建议创建新角色体验0.2.0版本完整改动
△ 详细信息请访问:pathofexile2.com/hunt
◆ 全新内容与功能
△ 新增可玩职业:女猎手(Huntress)
△ 女猎手新增升华职业:亚马逊(Amazon)与仪式大师(Ritualist)
△ 战士新增升华职业:奇塔瓦铁匠(Smith of Kitava)
△ 佣兵新增升华职业:战术大师(Tactician)
△ 女巫新增升华职业:巫妖(Lich)
△ 新增25+个主动技能(以长矛系为主)
△ 新增100+个辅助技能
△ 新增装备类别:长矛(Spears)与圆盾(Bucklers)
△ 新增100+件传奇物品
△ 新增8张终局地图(含特殊遭遇战与奖励)
△ 引入4种独特保险箱——带有特殊战斗机制的宝箱
△ 新增12名流亡者(Rogue Exiles):
-- 使用与玩家相同的装备/技能系统
-- 每位拥有独立AI、技能组与背景故事
-- 击杀后100%掉落其装备的传奇物品
△ 引入阿兹莫里亚幽魂(Azmerian Wisps):
-- 贯穿剧情与终局的核心机制
-- 幽魂接触的怪物会获得强化(同时提升掉落质量)
-- 追逐时限机制:未及时击杀会消散回归森林
△ 新增15个可镶嵌物品,内含可制作到装备上的新词缀
△ 引入暮光圣殿钥匙(Twilight Reliquary Key):
-- 在终局地图「圣物宝库」区域使用可开启镀金传奇宝箱
-- 内含支持者票选的453种镀金传奇变体(巅峰Boss掉落物需对应内容产出的特殊钥匙解锁)
△ 精华系统扩展:
-- 可对精华使用瓦尔宝珠进行腐化,产生不可预知效果
-- 高阶精华可升级为4种新型腐化精华变体
△ 持续推进音效、美术特效与环境优化
◆终局系统改动
△ 腐化区域重构:
-- 异界地图腐化区现存在中央「腐化核心」作为污染源
-- 击杀路径怪物会生成腐化聚合体(Corruption Amalgamate)
△ 净化任务机制:
-- 净化腐化核心可获得「晶化碎片」(Crystalline Shards)
-- 该碎片用于兑换异界天赋技能点
△ 新增内容:
-- 每个腐化势力新增专属Boss(出现于腐化核心区域)
-- 引入额外腐化怪物派系
-- 全面优化腐化怪物视觉效果/动画与技能平衡
△ 词缀系统调整:
-- 移除腐化区域默认+1区域等级设定
-- 大幅提升腐化区域词缀出现概率与强度
-- 新增特殊腐化词缀类型
△ 净化地图机制:
-- 成功净化核心会使周边地图转化为「净化地图」
-- 含独立怪物配置与奖励池(包含新增通货「碎裂宝珠」)
△ 碎裂宝珠(Fracturing Orb)功能:
-- 对至少4词缀的稀有物品使用
-- 随机锁定其中1条词缀使其不可变更
△ 开启条件限制:
-- 腐化核心地图需使用至少4词缀的传送石激活
△ 地图复活机制调整:
-- 首次进入终局时每张地图有6次复活机会
-- 传送石添加词缀会减少可用复活次数
-- 团队共享复活次数
-- 未死亡时可自由进出地图,传送门数量等同剩余复活次数
△ Boss战特殊规则:
-- 开启Boss战后需由地图主人统一复活全队
-- 强制Boss必须从满血状态开始挑战
△ 速推Boss惩罚机制:
-- 若未清理地图内容直接挑战Boss并死亡
-- 复活后仅保留Boss战,其他内容清空
-- 防止故意死亡重复刷奖励
△ 塔楼系统重构:
-- 大幅减少塔楼数量,但每座效果显著增强
-- 石碑(除监工石碑)基础效果翻倍
-- 使用高阶传送石可提升石碑效果(T15时达四倍增幅)
-- 塔楼地图现在可包含所有额外内容机制(包括Boss)
△ 地图内容生成调整:
-- 石碑影响的地图数量翻倍,并随地图阶级提升
-- 稀有怪物死亡后不再转移词缀给其他怪物
-- 提高地图中稀有怪物拥有3-4词缀的概率(提升物品掉落)
△ 检查点系统:
-- 完成地图内最后可选内容后生成检查点
△ 内容生成距离调整:
-- 裂隙、迷雾、远征等额外内容现在离避难所更远生成
◆ 传送石体系重构
△ 保底规则:传送石不再掉落低于当前地图阶级的版本
△ 首领机制:
-- 最终地图首领必定掉落+1阶传送石
-- T1地图最终自然生成稀有怪100%掉落传送石(随地图阶级提升概率递减)
△ 天赋树调整:
-- 移除「传送石有概率掉落更高阶级」天赋节点
-- 降低「传送石数量加成」天赋数值
-- 「首领概率掉落当前/高阶传送石」词缀统一改为「首领传送石数量加成」
△ 自然掉落率整体下调(需通过词缀/天赋树补偿)
◆ NPC供应机制
△ 多利安尼商店供应规则:
-- 可购买数量上限10个
-- 出售阶级为T1或比玩家最高完成阶级低1阶
◆ 监工石碑参数
△ 影响范围:使2-4张地图包含首领(原3-7)
△ 新增「阿兹莫里亚幽魂」相关词缀
◆ 先驱石碑更新
△ 新增「阿兹莫里亚幽魂+流亡者」复合词缀
◆ 特殊地图调整
△ 纯净天堂(Untainted Paradise)经验加成提升至200-400%(原150-300%)
△ 前5张独特地图首通各奖励2点异界天赋点(总计10点)
◆ 远征重组工艺
△ 解锁条件:完成首次远征后开放
△ 运作机制:
-- 自选两件装备的词缀进行融合
-- 每多锁定1个词缀,成功率递减
-- 失败时销毁所有材料装备
△ 资源消耗:需特定远征文物驱动
◆ 全局参数校准
△ 未鉴定传送石现提供30%额外掉落几率(原为数量加成)
△ 传送石后缀词缀效果同步削弱(配合新保底机制)
△ 全地图植入阿兹莫里亚幽魂适配参数
◆ 石碑词缀调整
◇ 数值修正
△ 仪式恩惠词缀「地图中5-10%概率出现征兆」→ 提升至15-25%
△ 监工石碑「地图BOSS有10-20%概率掉落当前或更高阶级传送石」→ 下调至5-8%
△ 先驱石碑「随机额外内容基础概率」词缀→ 统一改为「概率提升」效果(影响现存物品)
△ 物品稀有度词缀「10-20%」→ 调整为10-15%
△ 物品数量词缀「3-8%」→ 调整为3-7%
△ 怪物密度词缀「3-8%」→ 调整为3-7%
△ 金币获取词缀「5-10%」→ 调整为10-15%
△ 裂隙怪物密度词缀「5-10%」→ 下调至4-6%;裂隙加速词缀「8-12%」→ 下调至3-5%
△ 移除「稀有怪物+1词缀」石碑词缀
△ 同步移除幻境(Simulacrum)中的「稀有怪物+1词缀」词缀
◆ 终局内容优化
◇ 任务整合
△ 涉及「灰烬仲裁者(Arbiter of Ash)」的多条终局任务线已合并为单一任务
◇ BOSS掉落规则
△ 所有受难度/幻境影响的BOSS现可在任意难度掉落专属传奇(低难度稀有度↓)
△ 圣物秘钥(Reliquary keys)掉落概率同步遵循此规则
◇ 终极BOSS(Pinacle)调整
△ 解锁耗时缩减50%
△ 难度0的终极BOSS战斗显著简化(难度4维持原挑战性)
△ 设计意图:允许玩家在终局进程早期接触难度1内容
◆ 核心机制调整
◇ 经验获取规则
△ 玩家在以下区域死亡时不再损失经验值,同时击杀怪物也不再获得经验值:
幻象领域 (Simulacrum)
扭曲领域 (The Twisted Domain)
日志书库内的奥罗斯竞技场 (Olroth's arena inside Logbooks)
虚无之核 (Crux of Nothingness)
燃烧丰碑 (The Burning Monolith)
◇ 储物箱位置优化
△ 调整幻象领域储物箱位置,降低误触开启遭遇战的概率
◆ 天赋系统调整
◇ 联盟专属天赋树削弱
△ 降低以下天赋词缀效果强度:
日志书获取概率
裂隙碎片 (Breach Splinters) 获取量
幻象碎片 (Simulacrum Splinters) 获取量
「觐见帝王」(Audience with the King) 触发概率
◆ Delirium机制改动
◇ 碎片获取规则
△ 地图中Delirium遭遇战每次填满奖励类型时固定掉落1个幻象碎片
△ 幻象碎片现可在全阶地图的Delirium遭遇战获取,数量随地图阶级提升递增
◇ 怪物生成调整
△ 基础怪物生成量减少30%
△ 通过触碰破碎镜面触发的怪物生成量大幅提升200%
◇ 视觉效果优化
△ 降低迷霧的濃度
◆ Breach机制改动
◇ 怪物生成逻辑
△ 裂隙怪物总量减少20%
△ 60%怪物将在遭遇战初期生成(原40%)
△ 小型裂隙宝箱生成量减少35%
◇ 碎片获取规则
△ 裂隙碎片现可在全阶地图的Breach遭遇战获取,数量随地图阶级提升递增
◆ 通用遭遇战规则
△ 完成条件判定标准变更:
Breach遭遇战:开启「紧握之手」(Clasped Hand)
Delirium遭遇战:触碰迷霧镜面
◆ 其他系统调整
◇ 强袭箱机制
△ 地图中强袭箱生成的怪物群数量提升15%
◇ 仪式奖励
△ 地图区域的仪式奖励必定包含1个预兆 (Omen)
△ 新增5%概率出现额外预兆
◇ 商人库存修正
△ 避难所尖塔 (The Ziggurat Refuge) 与藏身处的商人现在统一出售65级物品(原为60级与70级混杂)
◇ 地图实例规则
△ 在终局地图区域退出游戏后,重登角色将返回原地图实例(若该实例仍存在)
◆ 天赋树改动
◇ 阿特拉斯被动天赋树调整
△ 新增对阿兹米瑞安之魂和流亡者的支持
△ 新增更多显著被动天赋,并重做部分现有天赋以使选择更具吸引力
△ 致命进化(Deadly Evolution)基石天赋已被新基石天赋生态转换(Ecological Shift)取代:使你的地图有40%更多几率出现随机额外内容,地图中怪物群数量减少20%
△ 现在可获取40点阿特拉斯被动天赋点数(原为30点)
△ 崩坏之墙(Crumbling Walls)显著被动天赋现在有10%几率获得额外裂隙(原为15%),3%几率获得三个额外裂隙(原为5%),1%几率获得十个额外裂隙(原为2%)
△ 极限考古学(Extreme Archaeology)显著被动天赋不再使怪物生成时损失20%生命值
△ 狂暴入侵(Frantic Invasion)显著被动天赋现在使裂隙怪物掉落的裂隙碎片数量增加50%(原为75%)
△ 攫取之手(Grasping Hands)显著被动天赋现在提供30%更多握持之手(原为50%),且握持之手有20%几率被魔法怪物群守护(原为25%)
△ 跨维度突袭(Interdimensional Assault)显著被动天赋现在使裂隙怪物密度增加10%(原为15%)
△ 不祥预兆(Ominous Portents)显著被动天赋现在使地图内仪式恩惠转化为预兆的几率提高100%(原为50%)
△ 升腾火葬(Rising Pyre)显著被动天赋现在使裂隙怪物密度增加25%(原为40%)
◆ 通用改进
◇ 系统优化与内容调整
△ 针对使用最新驱动程序的NVIDIA硬件常见崩溃问题,现新增"设备移除"事件恢复机制:触发时将显示加载画面(并暂停游戏)尝试恢复(仅限此类特定客户端崩溃)
△ 城镇内的重铸工作台已重新定位至更优位置,仓库与公会仓库间距微调以减少误点击
△ 保险箱现可出现在第一章特定区域
△ 混沌试炼场宝藏室新增仓库
△ 多数火焰技能现会在地图中显示草地燃烧效果
△ 优化召唤物生成与复活时的性能表现
◆机制改进
◇移动类技能限制
△进一步优化安全检查机制,禁止在「混沌试炼」遭遇战中使用位移技能跳过升降梯区域,防止战斗机制失效
◆技能机制调整
◇跳跃规则优化
△使用「逃脱射击」与「剧毒生长」进行跳跃时,现在可越过敌人及小型地形障碍
△「飞跃冲击」的跳跃规则将在后续补丁同步更新
◇榴弹类技能特性
△同时发射多枚榴弹时,每枚榴弹的飞行距离将产生小幅随机差异
◆视觉效果更新
△「腐朽诅咒辅助」施加的腐朽减益效果已更换更贴合的视觉特效,并显示在敌人血条下方
△火球术现在采用与「冰封碎片」相同的施法动画(原为通用投射物法术动画)
△仓库与公会仓库的3D模型已更新
◆玩家机制调整
◇难度准入规则
△进入残酷难度区域需角色等级≥25(原无限制)
△进入终局区域需角色等级≥50(原无限制)
◇徒手攻击体系
△基础徒手攻速从1.2次/秒提升至1.4次/秒
△「杀戮掌击」「粉碎掌击」「震荡掌击」「查亚图拉之手」攻击速度惩罚从10%增强至25%
◇异常状态参数
△敌人被冻结的积累速度降低约48%
△玩家基础异常状态阈值从最大生命值的100%下调至50%
◇存在范围修正
△基础存在范围半径从6米缩减至4米
◇特殊机制平衡
△通过「断首辅助」等途径窃取的稀有怪物词缀效果已重新平衡
△残酷难度的「烛火精华」现在提供+5%最大生命(原为+8%)
◇试炼减速规则
△「塞赫麦斯磨难:破旧凉鞋」试炼中,近期被敌人击中后的移动速度惩罚从25%减速调整为30%较少移动速度
◇格挡机制优化
△通过举盾格挡或招架成功时,获得等同于原闪避概率的「避免积累重度晕眩」几率
◇晕眩术语统一
△玩家与怪物采用统一晕眩机制术语
△举盾格挡过量伤害引发的「踉跄」效果更名为重度晕眩(实际机制未改变,仍仅在特定条件下生效)
◆ 玩家机制调整
◇ 击晕规则
△ 玩家在举盾期间不再会被轻度击晕。
△ 玩家每在过去4秒内被轻度击晕1次,轻度击晕阈值提高50%(原为过去6秒内每次提高25%)。
△ 重型击晕动画结束前,重型击晕条不会开始消退(原为动画开始时消退)。
△ 玩家承受的重型击晕持续时间现在为3秒(原为1秒)。
△ 玩家在重型击晕状态下无法格挡或躲避攻击命中。
◇ 诅咒机制重构
△ 所有"诅咒效果调整"词缀现改为"诅咒强度调整",与目标承受减益效果的其他调整词缀形成乘法叠加。
△ 举例:时空锁链的诅咒强度与减速强度现在彼此乘法叠加。
◇ 召唤生物规则
△ 玩家创造的物体(如冰晶)不再具备怪物能量值。
△ 冰晶不再触发击杀特效(如灰烬之捷与践踏趾的过量击杀)。
△ 可复活召唤生物现在在生成时其技能处于冷却状态(仅适用于新召唤生物,不包含刚复活的召唤生物)。
△ 由升华被动技能赋予的持续召唤生物现在会在首次分配该被动时自动召唤。
◆ 战斗系统优化
◇ 状态效果
△ 致命虚弱层数现在独立计算持续时间(原获得新层数时刷新全部层数持续时间)。
△ 被钉刺目标无法躲避攻击,钉刺现在会同时造成轻度击晕。
◇ 护甲与耐力球
△ 完全破碎的护甲现在使敌人承受的物理打击伤害提高20%。
△ 耐力球/狂怒球/力量球的基础持续时间现在为15秒(原为20秒)。
◆ 数值计算框架
◇ 属性转换优先级
△ 将属性设置为特定值的机制(如混沌之血将生命设为1,或血魔法将魔力设为0)现在在属性转换前生效(原被转换机制忽略)。
◇ 移动判定规则
△ 玩家与怪物现在仅在位移期间被判定为移动状态(原包含带有位移段的部分技能动画全程)。
◆ 职业专精改动
◇ 泰坦(Titan)
△ 升华天赋"震撼之力":对重型击晕敌人造成50%更多伤害(原40%)。
△ 升华天赋"破地者":自身施放的猛击技能有25%几率引发余震(原20%)。
◆ 技能效果调整
◇ 先祖强化猛击
△ 先祖强化的猛击现在造成30%更多伤害并扩大20%范围(原两项均为20%)。
◆ 战吼使徒
◇ 战吼者的咆哮 升华天赋被动技能
△ 原效果"当你战吼时,你周围的尸体爆炸,造成25%生命值的物理伤害"更改为:战吼会使尸体爆炸,造成25%生命值的物理伤害,爆炸范围受战吼效果区域词缀影响
◇ 龟甲护符 升华天赋被动技能
△ 格挡几率降低效果从35%减少至25%
◇ 翡翠封护 技能重制
△ 现消耗所有翡翠堆层,每层基于角色最大生命值生成护盾值
◇ 先祖英灵召唤 技能 (来自升华天赋"应答呼唤")
△ 新增效果:每3点敏捷使召唤物命中率+1%
△ 新增效果:每3点力量使召唤物伤害+1%
△ 召唤物调整项:
△ 先祖碧玉施法者的钉刺技能冷却时间从15秒降低至10秒
△ 先祖碧玉巨像的晕眩积累效果从200%更多提升至300%更多
△ 先祖战角赋予的战吼者咆哮增益:
△ 击中时获得狂怒值从5点提升至10点
△ 技能速度加成从10%提升至20%
△ 先祖灵龟赋予的珍珠贝甲光环:
△ 友军防御加成从50%提升至80%
△ 格挡几率加成从25%提升至40%
◆ 古灵军团
◇ 增效强化 升华天赋被动技能
△ 新增效果:属性值降低20%
◇ 整合效能 升华天赋被动技能
△ 与"宝石镶嵌"交换位置
△ 移除原有+3技能槽效果
△ 新增词缀:
△ 红色辅助宝石使技能伤害+20%
△ 绿色辅助宝石使技能速度+6%
△ 蓝色辅助宝石使暴击率+20%
◇ 植入晶石 升华天赋被动技能
△ 原"+1所有技能等级"改为可选择效果:
△ 力量需求技能+2等级 或
△ 敏捷需求技能+2等级 或
△ 智力需求技能+2等级
◆ 女巫猎人
◇ 升华天赋「无情猎杀」
△ 现在根据敌人缺失的专注值造成最高40%更多伤害(原为30%)
◇ 升华天赋「执念仪式」
△ 现在提供35%更少护甲与闪避值(原为50%)
△ 巫术护盾屏障的充能延迟在所有宝石等级减少2秒
◆ 锐眼
◇ 升华天赋「惊险追逐」
△ 现在提供"消耗狂怒球时视为消耗双倍数量"(原为50%概率触发,且描述方式略有不同)
◆ 追猎者
◇ 升华天赋「奔袭强攻」
△ 移动时使用技能的移速惩罚减少50%(原为30%)
△ 该天赋位置已与「无情追击」互换
◇ 移除升华天赋「化合连结」
△ 「持久药剂」不再需要前置条件
◇ 新增多选型升华天赋「实用药方」
△ 可分配以下三项之一:
△ 避雷针:免疫感电
△ 灭焰瓶:免疫点燃
△ 融霜篝火:免疫冰冻
◇ 新增升华天赋「永续实践」
△ 闪避值的30%同时提供元素伤害减免
△ 需要先分配「实用药方」
◆ 查尤拉的侍僧
◇ 升华天赋「拥抱黑暗」
△ 现在每等级+8最大黑暗值(原为+5)
◇ 升华天赋「贪婪疑虑」
△ 不再提供"魔力偷取立即生效"
△ 改为"魔力偷取恢复量基于物理伤害与其他伤害类型"
◇ 塞克赫玛试炼中的荣誉损失
△ 现在发生于查尤拉侍僧的黑暗效果之前
◆ 施法者
◇ 升华天赋「...且护我免遭伤害」
△ 现在提供50%更少闪避值(原为40%)
◇ 升华天赋「引我穿越恩典...」
△ 每8点胸甲能量护盾获得1灵体(原为6)
△ 每20点胸甲闪避值获得1灵体(原为15)
◇ 升华天赋「...且将其吹散于风中」赋予的「元素表达」技能
△ 现在所有宝石等级均造成40%更多伤害
◆血法师
◇血棘升华天赋技能
△不再提供"10%伤害转化为额外物理伤害"效果
△现改为"你对受诅咒目标施加的流血效果变为恶化流血"
◇新增"裂隙之间"升华天赋技能
△效果:暴击命中将无视怪物护甲
△前置条件:需已分配"鲜血巫术"天赋点
◆炎狱使徒
◇恶魔附体升华天赋技能(原"恶魔形态"技能调整)
△技能冷却时间15秒(原20秒)
△最大恶魔烈焰值调整为10层(原无上限)
△每秒每层恶魔烈焰消耗固定生命值(数值随技能等级提升,原为按最大生命百分比消耗)
△恶魔形态下闪避翻滚距离缩短
◇沸腾之躯升华天赋技能
△效果调整为:"当处于高等地狱烈焰时,你与周围友军获得50%伤害转化为火焰伤害(原20%)"
◇狞笑焚身升华天赋技能
△暴击伤害加成提升至50%更多(原30%)
◇火魔契约升华天赋技能
△效果调整为:"若过去2秒内未获得地狱烈焰,则每秒损失50%地狱烈焰(原10%)"
◇烈焰使者升华天赋技能
△新效果:"你与周围友军造成的所有伤害均可贡献点燃概率与强度"(原"非低等烈焰时生效"限制删除)
△不再需要前置"火魔契约"天赋点
◇忠诚地狱犬升华天赋技能
△移除了"20%击中伤害优先从地狱犬生命值扣除"机制
◇黑暗主宰升华天赋技能
△新增效果:"恶魔烈焰无上限"
◇小型法力升华天赋技能组
△每点最大法力加成由4%降低至3%
◇火魔契约附加规则
△分配该天赋后,即使有"100%降低最大法力"效果,仍至少保留1点最大地狱烈焰
◇恶魔形态闪现调整
△使用闪现技能时现在会播放正确的动画(原为着陆动画)
◆时空术士
◇循环心跳升华天赋技能
△已从天赋树移除
◇湍流天赋调整
△现无需任何前置条件即可分配
◆ 升华天赋改动
◇ 流沙时瓶(The Quicksand Hourglass)
△ 现改为"每10秒获得50%更多施法速度,持续5秒"(原为每12秒获得50%更多施法速度,持续4秒)
◇ 新增回响洪流(Flood of Echoes)
△ 赋予"释放技能(Unleash Skill)"效果
◇ 风暴编织者(Stormweaver)
(注:原文未提供具体改动说明)
◇ 意志之力(The Force of Will)
△ 现在每25点最大魔力提供1%【秘术增强】效果增强(原为每15点魔力)
◇ 涤荡之风(The Scouring Winds)
△ 现在施加的暴露效果会额外降低12%对应抗性(原为20%)
◇ 双重打击(Strike Twice)
△ 移除"感电持续时间减少50%"
△ 新增"你施加的感电效果幅度减少25%"
◇ 小型魔力升华天赋
△ 不再提供4%最大魔力提升
△ 改为提供12%魔力回复率提升
◆ 被动技能树调整
◇ 全局改动
△ 因新增女猎手职业与机制,全树新增对应被动支持
△ 布局变化区域的已分配天赋点将被强制重置
△ 新增多数天赋集群,主要集中在游侠/女猎手区域
◇ 新增天赋集群类型
△ 致盲相关集群
△ 波动相关集群
△ 远程/近战混合相关集群
△ 环境危害相关集群
△ 随从相关集群
△ 影响范围与光环相关集群
△ 招架相关集群
△ 战旗相关集群
△ 流血相关集群
△ 荆棘相关集群
△ 箭袋专用集群
◇ 新增关键天赋
△ 猩红强袭(Crimson Assault)
位置:游侠和女猎手起始点东南侧
效果:
你施加的流血变为"恶化流血"
基础流血持续时间设为1秒
△ 信赖血盟(Trusted Kinship)
位置:游侠和女猎手起始点东南侧
效果:
可拥有两个不同类型的随从
随从获得每2点对应防御属性+1点该防御
你自身防御属性减少30%
◆ 核心天赋移除
◇ 下列核心天赋技能已被移除,无法继续注入,但已存在技能仍生效:
△ 专注突破(Break Focus)
△ 专注坚守(Hold Focus)
△ 持久药剂(Lasting Concoctions)
△ 无处可逃(No Escape)
△ 封锁行动(Pinned Down)
△ 强化药剂(Potent Concoctions)
◆ 天赋树调整
◇ 移除12个珠宝插槽
△ 已镶嵌被移除插槽的珠宝可通过游戏内指令/new/reclaimjewels回收至主背包
◆ 基石天赋修改
◇ 杂技专家(Acrobatics)
△ 闪避值降低75%(原70%)
◇ 邪灵之能(Eldritch Battery)
△ 新增属性:"双倍魔力消耗"
◇ 巨人之血(Giant's Blood)
△ 现作用于"所有近战武器三倍属性需求"(原仅斧/锤/剑,但描述为"武器")
◆ 核心天赋数值变更
◇ 灵猫身法(Catlike Agility)
△ 翻滚后+40%闪避值(原25%)
◇ 猎鹰战术(Falcon Technique)
△ 每25敏捷+1%攻击速度(原15敏捷)
◇ 自由行动(Freedom of Movement)
△ 技能减速惩罚-10%(原翻滚后+30%闪避值)
◇ 重装缓冲(Heavy Buffer)
△ 改为"5%伤害穿透能量护盾"(原-10%最大生命)
◇ 碎冰者(Icebreaker)
△ 冻结阈值=50%最大能量护盾(原100%)
◇ 魔力赐福(Mana Blessing)
△ 移除+5%最大魔力,改为+20%魔力回复率
◇ 大师制箭(Master Fletching)
△ 箭袋加成+20%(原30%)
△ 前置两小天赋现为+6%(原10%)
△ 后续天赋改为:
+20%投射物异常状态几率
+15%投射物晕眩积累
◇ 围攻之势(Pile On)
△ 护甲破坏效果+30%(移除原有效果)
◆核心天赋调整
◇数值修正类
△「博学者」核心天赋现在提供7%属性加成(原为10%)。
△「原始魔力」核心天赋现在提供8%最大魔力加成(原为12%)。
△「面条化」核心天赋改为+13全属性(原为7%属性加成),混沌抗性惩罚调整为-7%(原为-13%)。
◇机制变更类
△「裂地」核心天赋的锤类打击技能现在有10%概率引发余震,对1.8米范围内敌人造成等同伤害(原未指定范围)。
△「无拘无束」核心天赋改为移动时使用技能减速效果降低12%(原为+3%移速),同集群内某小型天赋减速效果改为降低8%减速惩罚。
△「坚定信念」基石天赋移除"眩晕阈值翻倍",改为"无法被轻度眩晕"。
◇技能集群重构
△「杀戮本能」集群中「附近有盟友时获得攻击伤害」小型天赋替换为「10%攻击伤害加成」。
◇光环效应调整
△原提供8%光环效果的小型天赋现调整为5%。
△原提供20%光环效果的核心天赋现调整为12%。
◆系统修正说明
△「钢铁之握」与「钢铁意志」基石天赋效果文本表述已优化。
◆技能调整
◇全局性变更
△所有攻击类技能、印记技能、战吼技能的魔力消耗降低,高等级宝石效果更显著。
△召唤物伤害与生命数值曲线调整:低等级维持原状,20级后成长幅度降低。
◇具体技能适配
△骷髅纵火者的爆裂终结技能生命阈值已同步召唤物生命调整。
△骷髅牧师的治愈量数值曲线已同步调整。
◆开发者备注
△未在补丁说明详述的基础伤害/等级成长调整涉及过多技能,属于系统性重平衡。
◆ 电弧
◇ 机制调整
△ 不再根据剩余连锁次数提高伤害
△ 在宝石等级5-20时连锁6-8次(原为2-5次)
△ 品质效果更改为每剩余连锁提供0-2%更多伤害(原为0-5%)
◆ 大法师
◇ 数值重构
△ 非引导法术每100最大魔力获得3%闪电伤害加成(全等级统一,原为等级14-20时5-6%)
△ 非引导法术消耗最大魔力6.7-6.1%(等级14-20,原为5.35-5.05%)
△ 品质效果改为0-10%保留效能降低(原为每100最大魔力提供0-2%闪电伤害加成)
◆ 破甲者
◇ 数值平衡
△ 所有宝石等级的护甲破除量下调约20%
◆ 炮台弩炮
◇ 基础参数
△ 基础物理伤害成长值现与冲击波图腾/刺藤弩炮一致
◇ 转化调整
△ 炮击爆炸100%物转火(原为90%)
◇ 品质变更
△ 效果改为图腾基础攻击时间缩短0至-0.4秒(原为攻击速度提高)
◆ 先祖战士图腾
◇ 武器限定
△ 明确声明装备双手锤,继承玩家锤类属性加成
◇ 品质调整
△ 效果改为+0-2秒图腾持续时间(原为+0-0.4秒)
◆ 战旗技能
◇ 范围修正
△ 光环半径4.5米(原为4米)
△ 现被正确识别为光环类技能
◆ 弹幕连射
◇ 伤害惩罚
△ 所有等级造成50%更少伤害(原为等级5-20时23-15%)
◇ 冷却机制
△ 添加重复技能攻击时间的560-410%至冷却(等级5-20),上限30秒(原为1440-1215%)
◇ 品质效果
△ 连射造成+0-5%更多伤害(原为+0-15%)
◆ 护盾共鸣
◇ 能量获取
△ 仅通过敌人击中护盾获得能量(原包含所有护盾受损)
△ 每损失10点护盾获得1点能量(原为5点)
◆ 流血药剂
◇ 效果强化
△ 流血效果强度提高200%(原为100%)
◆ 瞬闪
◇ 技能类型
△ 重分类为位移技能
◆ 骨爆
◇ 异常触发
△ 击中流血概率提升至40%(原为20%)
◆ 骸骨风暴
◇ 机制变更
△ 移除专属debuff,改为采用《流放之路1》穿刺机制
△ 击中时施加穿刺效果(原为特殊减益)
△ 穿刺强度提高200%
◇ 穿刺规则
△ 穿刺伤害继承原物理伤害的30%
△ 下次攻击获得穿刺伤害加成
◆ 召唤物死亡时释放
◇ 能量获取规则调整
△ 现仅当持续型召唤物被击杀时获得能量
△ 由远低于当前区域等级的召唤物技能(相对当前区域等级)生成的召唤物被击杀时提供能量减少
△ 20级及以上召唤物技能在终局内容中不受惩罚
◆ 感电时释放
◇ 能量获取系数变更
△ 现在每次通过击中使敌人感电时,每1点"威力"获得1点能量(原为2点)
◆ 集束手雷
◇ 爆炸范围调整
△ 小型手雷爆炸半径现为1.4米(原1.2米)
◆ 战斗狂热
◇ 狂怒球获取机制变更
△ 现为"冻结、触电或钉刺敌人时获得1个狂怒球",宝石等级8-20级时冷却时间5.3-4.1秒(原2.48-1.58秒)
◆ 混合药剂技能
◇ 使用条件与机制重构
△ 现需装备空手武器组
△ 不再造成基础空手伤害,改为仅造成技能指定的攻击伤害(类似射击技能机制)
△ 每次使用消耗5点魔力瓶充能(原3点)
◆ 导电诅咒
◇ 抗性削减数值调整
△ 宝石7级时使被诅咒敌人闪电抗性-25%(原-32%)
△ 宝石20级时提升至-29%(原-36%)
◆ 寒冰弹
◇ 范围参数提升
△ 爆炸半径现为1.6米(原0.7米)
◆ 诅咒类技能
◇ 生效延迟调整
△ 现在施加诅咒后有1.5秒延迟生效(原1秒)
◆ 黑暗魔像投射物
◇ 多重参数调整
△ 暴击几率现为7%(原11%)
△ 冲击半径现为1.2米(原0.8米)
△ 品质效果现为0-20%概率施加2秒凋零(原0-50%)
◆ 分解术(腐足者传奇靴专属技能)
◇ 中毒效果调整
△ 毒云造成的中毒效果现基于尸体最大生命的10-19.5%(原30-39.5%),随宝石1-20级提升
◆ 绝望诅咒
◇ 抗性削减数值调整
△ 宝石9级时使被诅咒敌人混沌抗性-20%(原-32%)
△ 宝石20级时提升至-24%(原-36%)
◆ 尸体爆破
◇ 伤害机制重构
△ 物理伤害现为尸体最大生命的8.8-10.7%(原固定20%),随宝石7-20级提升并可突破20级上限
△ 火焰伤害在宝石7级时为41-61(原28-43),宝石20级时提升至139-208(原169-254)
◆ 爆破箭矢
◇ 爆炸范围提升
△ 爆炸半径现为2.4米(原1.8米)
◆ 直接召唤物
◇ 新增冷却机制
△ 现在具有0.5秒冷却时间
◆元素祈唤
◇能量获取机制调整:
△冻结敌人时:每次命中基于敌人强度值获得10点能量(原为10点,数值未变动)
△点燃敌人时:每次命中基于敌人强度值获得2点能量(原为3点),该数值会根据点燃效果占敌人异常阈值的百分比进行修正
◆逃脱射击
◇冻结积累系数调整:
△现随宝石等级提升:1-20级时最高达585%更多冻结积累(原为全等级固定300%)
△品质加成:0-120%更多冻结积累(原为0-80%)
◆爆裂药剂
◇点燃强度调整:
△现造成200%更多点燃强度(原为100%)
◆爆裂手雷
◇基础属性重制:
△冷却时间:7秒(原为3秒)
△爆炸半径:宝石1-20级时为2-2.4米(原为1.8-2.4米)
△引爆时间:3秒(原为2.5秒)
◆凛冬之眼
◇元素地表交互:
△穿越火/冰/雷地表时,75%伤害转化为对应元素类型(原为50%)
△修正技能描述:不再错误声明弹幕会向周围敌人施加地表效果
◆天雷轰顶
◇充能机制强化:
△每消耗1个暴击球,造成50%更多伤害(原为25%)
◆火球术
◇机制修正:
△不再突破幽魂数量上限
△次要火球弹幕不再受额外投射物效果影响(主要解决与野性碎片辅助的性能冲突)
◆火焰矢
◇弹道优化:
△新增对近距离目标的向下倾斜角度限制,降低多段爆炸命中概率
◆烈焰风暴
◇强化闪电调整:
△暴击率:7%(原为14%)
◆烈焰爆破
◇全面重平衡:
△新增冷却时间:15秒(原无冷却)
△每阶段伤害增幅:75%更多(原为200%)
△每阶段爆炸半径:0.6米(原为0.4米)
△品质效果:0-20%更多施法速度(原为0-10%)
◆火墙术
◇伤害数值调整:
△20级时附加火焰伤害:33-48(原64-91),1级数值维持不变
△20级以上等级伤害削减幅度加大
◆易燃诅咒
◇抗性削弱调整:
△7级时:-25%火焰抗性(原-32%)
△20级时:-29%火焰抗性(原-36%)
◆闪光手雷
◇眩晕效率提升:
△现造成500%更多眩晕积累(原400%)
◆ 技能与物品平衡性调整
◇ 碎裂弹幕
△ 所有宝石等级基础爆炸半径现统一为1.8米(原1.4-1.6米,对应宝石等级1-20)
◇ 寒冰碎片
△ 投射物数量由7个降至5个
△ 冻结积累效果提升至+100%(原+50%)
◇ 寒冰齐射
△ 冻结积累效果现随宝石等级成长,最高+107%(宝石等级20时,原固定+50%)
◇ 寒霜炸弹
△ 脉动与爆炸半径现为2-2.7米(宝石等级1-20,原1.7-2.4米)
◇ 冰霜之墙
△ 冷却时间延长至5秒(原3秒)
◇ 寒霜领域
△ 爆炸基础伤害保持6-9点长杖冰伤(宝石等级1),宝石等级20时提升至141-212点(原89-134)
△ 爆炸半径扩大至2.4米(原2米)
△ 宝石等级20后伤害曲线调整
◇ 雷酿药剂
△ 感电概率加成提升至+200%(原+100%)
◇ 伏特碎片
△ 物理伤害转闪电伤害比例提升至60%(原40%)
◇ 毒气相关技能
△ 毒云上限统一设为6层(涉及毒箭/毒气手雷/分解术)
◇ 冰川弩墙
△ 持续时间延长至8秒(原6秒)
◇ 冰川冲击
△ 品质奖励更改为"获得0-10%物理伤害转化为冰伤"(原"0-10%攻击速度提升")
◇ 饕餮盛宴
△ 移出宝石切割工艺台
△ 现存饕餮盛宴宝石已禁用(计划未来重做)
◇ 神之重锤
△ 移除冷却时间
△ 新增20点荣耀值消耗机制:
荣耀值通过重击眩晕敌人积累
获取量基于被眩晕敌人的力量值
△ 品质效果改为"冲击半径+0-0.4米"(原"1%冷却恢复速度提升")
◇ 查尤拉之手
△ 新增"触发插槽中的印记技能"描述(纯文本修正)
◇ 捷类技能
△ 所有含攻击命中的捷技能新增"命中无法被躲避"描述(功能性未改变)
◇ 灰烬之捷
△ 爆炸半径扩大至1.2米(原1米)
△ 品质效果重做:
原"过量伤害≥敌人0-2%最大生命时点燃周围敌人"(负面效果)
新"过量伤害的+0-5%转化为基础点燃伤害"
◇ 冰霜之捷
△ 爆炸半径缩小至1.6米(原1.8米)
◆ 瘟疫先驱
◇ 武器限制调整
△ 现在需要装备近战武器(与其他先驱技能武器限制机制统一)
◆ 雷霆先驱
◇ 技能范围修正
△ 闪电箭矢冲击半径调整为1.4米(原1.6米)
◆ 咒爆术
◇ 机制重制
△ 仅可引爆持续时间已过50%的诅咒(无限持续诅咒无法引爆)
△ 配备该技能时,诅咒剩余时间过半会显示特殊视觉特效
△ 爆炸半径扩大至2米(原1.6米)
△ 单次施法最大爆炸次数限制为3次(原9次)
◇ 数值平衡
△ 全等级基础伤害降低约17%
△ 爆炸半径缩减至1.2米(原1.6米)
◆ 低温症
◇ 抗性削弱调整
△ 7级时冰冷抗性削弱-25%(原-32%)
△ 20级时逐步提升至-29%(原-36%)
◆ 冰晶生成物
◇ 生命值修正
△ 冰霜之墙/冰川箭矢生成的冰晶20级后生命成长值降低(20级前保持不变)
◆ 冰晶碎片
◇ 多重参数优化
△ 爆炸半径增至1.4米(原1.2米)
△ 最大激活碎片数提升至16片(原12片)
△ 单次装填碎片量增至16枚(原12枚)
△ 碎片存在0.5秒后(原1秒)造成700%更多伤害(原900%)
◆ 位移技能
◇ 冷却机制更新
△ 所有带冷却的位移技能现在共享冷却时间
◆ 球形闪电
◇ 技能说明优化
△ 明确描述"闪电球本体不会直接攻击敌人"
◆ 骷髅牧师
◇ AI行为改进
△ 减少召唤物主动冲向敌人并试图攻击的行为频率
◆ 焚焰
◇ 异常状态调整
△ 点燃持续时间减少25%(原50%)
◆ 跃击
◇ 眩晕效果强化
△ 7-20级时眩晕积累值提升至62-88%更多(原26-39%)
◆ 闪电导引
◇ 连锁机制更新
△ 消耗敌人感电效果时会触发额外闪电箭
△ 额外箭矢在技能范围内随机分配目标
△ 范围内目标过少时允许重复命中同一目标
◆ 闪电箭
◇ 异常效果增强
△ 感电几率提升200%更多(原100%更多)
◆ 闪电导引(补充条目)
◇ 伤害计算调整
△ 每5%感电效果提供20%更多击中伤害(原100%更多)
◆ 技能平衡调整
◇ 闪电箭矢
△ 连锁次数统一调整为6次(原为宝石等级1-20级时8-14次)
△ 新增1秒充能时间才能释放闪电爆发
△ 连锁到闪电箭矢时立即触发脉冲(无需充能)
◇ 闪电传送
△ 不再对电球投射物生成感电地面
◇ 岩浆屏障(岩浆喷射)
△ 基础火焰伤害调整为6-10至151-226(原为4-7至234-351)
△ 护盾每15点护甲提供+6-8点火焰伤害(原为1级时2-4,20级时3-6)
△ 伤害效用调整为130-405%(原为120-490%)
◇ 磁力齐射
△ 冲击伤害系数提升至100-140%(原为89-125%),爆炸伤害系数降低至155-218%(原为177-250%),均适用于宝石等级13-20
△ 最大导弹数统一调整为8发(原为13-20级时14-17发)
△ 品质效果改为+0-4发导弹(原为0-20%更多投射物伤害)
◇ 魔力风暴
△ 品质效果改为附加闪电伤害(原为离开风暴后效果残留,该机制实际未生效)
◇ 毁灭真言(紫色火焰)
△ 查尤拉的紫色火焰持续时间延长至8秒(原为6秒)
◇ 恶意
△ 19级时暴击弱点施加频率提升至每0.52秒(原为0.64秒)
◇ 熔岩爆破
△ 双持时投射物数量翻倍,攻击速度惩罚降低至15%(原为30%)
◇ 痛苦奉献
△ 光环改为为召唤物提供28-58%伤害提升(原为29-44%更多伤害)
△ 攻速/施法速度调整为22-58%(原为固定30%),均适用于宝石等级5-20
◇ 完美打击
△ 移除必定点燃效果
△ 基础攻击速度降低至35%(原为45%)
△ 品质效果改为0-20%更高点燃几率(原为0-20%点燃强度提升)
△ 扩大玩家近战范围判定,降低贴身敌人未命中概率
◇ 寒冰箭
△ 冻结累积系数随宝石等级成长,20级时达到186%更多(原为固定80%)
◆ 瘟疫使者(Plague Bearer)
△ 宝石4-20级时储存毒伤上限调整为197-15257点(原为158-14989点)
△ 宝石等级超过20级后的伤害数值已削弱
◆ 毒液掷弹(Poisonous Concoction)
△ 中毒效果幅度+200%(原+100%)
△ 基础伤害类型改为物理伤害(原混沌伤害)
◆ 亵渎仪式(Profane Ritual)
△ 仪式作用半径调整为2.2米(原1.8米)
◆ 狂怒之灵(Raging Spirits)
△ 召唤物持续时间调整为5秒(原4秒)
△ 单次施法最大召唤数调整为2个(原5个)
△ 技能描述更新:明确标注触发类法术不会召唤狂怒之灵
◇ 性能优化
△ 生成极大量狂怒之灵时改为短时内分批出现
◆ 箭雨(Rain of Arrows)
△ 箭矢落地频率现在受投射物速度修正影响(例如:提高投射物速度可使相同数量箭矢在更短时间内落地)
◆ 收割者召唤(Reaper's Invocation)
△ 近战击杀敌人时每点力量值获取能量调整为15点(原10点)
◆ 绊线弩炮(Ripwire Ballista)
△ 钉刺效果等效伤害增幅调整为400%(原250%)
◆ 翻滚重击(Rolling Slam)
△ 总攻击时间加成调整为+1秒(原+1.5秒)
△ 魔力消耗已同步调整
◆ 献祭(Sacrifice)
△ 宝石14级时召唤物复活速度降低66%(原37%)
△ 宝石20级时复活速度降低60%(原31%),随等级平滑过渡
◆ 地震战吼(Seismic Cry)
△ 移除战吼速度提升效果
◆ 碎片清道夫(Shard Scavenger)
△ 触发冻结/感电/点燃/破甲时立即重装弩箭
△ 冷却时间调整为宝石8-20级时7.3-6.1秒(原9.3-8.2秒)
◆ 碎裂药剂(Shattering Concoction)
△ 冻结积累效果+200%(原+100%)
◆ 碎冰掌(Shattering Palm)
◇ 冰爆调整
△ 新增随机延迟爆炸机制
△ 目标已有冰片被击碎时无法附加新冰片
◆ 冰晶护墙(Shield Wall)
△ 宝石20级后墙体生命值与冰墙(Frost Wall)同步(总生命值降低)
△ 爆炸范围调整为4米(原3米)
◆ 雷链箭矢(Shockchain Arrows)
△ 连锁距离上限调整为8米(原4米)
◆ 虹吸打击(Siphoning Strike)
△ 冲击波半径调整为2米(原1.8米)
◆ 骷髅纵火者(Skeletal Arsonist)
△ 自爆技能附加火焰伤害调整为召唤物最大生命值的12%(原15%)
△ 爆炸范围调整为2.4米(原2米)
◆骷髅系技能
◇骷髅蛮兵
△品质效果现改为:造成更多眩晕积累(原为增加最大生命值)
◇骷髅寒霜法师
△冰霜炸弹冷却时间调整为8秒(原为6秒)
◇骷髅掠夺者
△修复Bug:当"指令:狂暴"技能激活时,现在能正确获得"击中时获得怒气"效果
◇骷髅风暴法师
△连锁次数现随召唤物宝石等级提升,20级时最多+4次连锁(原为固定+2次)
◇骷髅战士
△已从宝石切割界面移除(该技能仅为临时占位功能)
△现存骷髅战士技能宝石已转换为骷髅狙击手宝石
△权杖提供的骷髅战士技能新增机制:除自动召唤2只骷髅外,可通过消耗灵魂召唤额外骷髅
◆主动技能调整
◇狙击
△调整攻击速度倍率与法力消耗,使攻击时间与完美蓄力时间匹配(仅优化描述文本,实际效果未变)
◇风暴浪潮
△感电几率提高100%
◇灵魂奉献
△13-20级时改为提供56-77%法术伤害增幅(原为32-39%更多法术伤害)
◇电火花
△1-20级发射4-9个投射物(原为6-14)
△移除0-19%投射物速度加成
△品质效果改为0-30%投射物速度(原为+0-4投射物)
◇螺旋齐射
△每消耗1个狂怒球增伤效果提升至30%更多伤害(原为20%)
◇裂地之击
△总攻击时间增加1秒(原为1.4秒),法力消耗相应调整
◆物品词缀
◇奔袭者
△品质效果改为0-20%几率引发余震(原为0-30%)
◇风暴爆破箭矢
△移除"30%更少装填速度"属性
◇风暴召唤者箭矢
△感电几率调整为500%更多(原为800%)
◆特殊装备-暴风铃铛
◇冲击伤害
△3-20级时造成146-490%攻击伤害(原为145-316%)
△使用需求调整为10连击数(原为4)
△铃铛耐久调整为固定10次命中后销毁(原为3-20级时10-19次)
△品质效果改为+0-2次耐久(原为+0-6)
◇冲击波
△移除"每层元素异常使伤害提高30%更多"和"60%物理伤害转换为对应异常元素的伤害类型"
△新增"每层元素异常获得30%物理伤害的额外对应元素伤害"
△3-20级时造成60-132%攻击伤害(原为96-211%)
◆技能平衡性调整
◇暴风之钟(Tempest Bell)
△冲击波触发间隔调整为250毫秒(严格限制机制,非冷却时间,不受冷却回复词缀影响)
△不同技能副本共享铃铛数量上限
◇先驱技能(Herald Skills)
△击杀效果不再由先驱技能造成的击杀触发
◇龙卷射击(Tornado Shot)
△分裂效果新增作用于投掷长矛类武器
◇剧毒增生(Toxic Growth)
△最大半径/伤害所需毒素存储量↑,毒素衰减速度↑
△脓疱持续时间15秒(原6秒)
△基础爆炸半径+1.5米(原+1米)
△投射物数量6(原8),品质改为+0-2投射物/+0-2脓疱(原+0-3投射物)
△脓疱数量上限6
◇掘地术(Unearth)
△骸骨构造体持续时间15秒(原12秒)
△品质加成+0-5秒(原+0-4秒)
◇冲击跳跃(Vaulting Impact)
△宝石3-20级时击晕积累效能54-88%(原全等级30%)
◇藤蔓箭(Vine Arrow)
△植物数量上限1(可通过丰盈辅助增至2)
△植物持续时间8秒(原6秒)
◇火山裂隙(Volcanic Fissure)
△地面同时存在裂隙上限8条
△余震不再引发新裂隙
◇伏特手雷(Voltaic Grenade)
△冷却时间6秒(原3秒)
△爆炸半径2-2.4米(宝石1-20级,原1.8-2.4米)
△引爆时间2.5秒(原1.2秒)
◇寒霜之波(Wave of Frost)
△宝石7-20级时冻结积累效能390-585%(原全等级275%)
◆【风舞者】
◇基础机制调整
△当前所有宝石等级下,每阶段提供10%更多闪避值(原为4-20级时15-19%)
△每1.44-1.12秒(原1.5-1.3秒)获得1个阶段(生效于宝石等级4-20)
△被敌人击中时消耗阶段(原为被近战攻击击中时)
△受到攻击时不再中断阶段获取计时器
◇暴风之力修正
△造成53-163%攻击伤害(原40-125%,生效于宝石等级4-20)
△暴击率采用主手武器数值(原固定5%)
◇品质效果变更
△+0至0.4米爆炸半径(原+0-1最大阶段)
◆【凋零之息】
◇基础参数更新
△凋零持续时间6秒(原4秒)
△触发间隔1.74-1.42秒(原2.78-1.58秒,生效于宝石等级4-20)
◆【地面效果机制】
◇异常半径修正
△毒箭/毒气手雷/腐化术:毒云半径每秒+20%(原50%),上限80%(原200%)
△骷髅狙击手毒云:半径每秒+20%(原40%),上限80%(原200%)
△冰霜领域寒冰地面:半径每秒+30%(原40%),上限150%(原240%)
◆【权杖光环机制】
◇作用范围扩展
△部分权杖赋予的纪律/纯净光环现在同时作用于持有者与盟友
◆【榴弹技能散布】
◇弹道精度调整
△散射类榴弹技能(除集束榴弹外)散布范围减少40%
◆【盾牌格挡系统】
◇即时反击机制
△格挡成功后立即释放举盾技能将触发盾击:
△对前方敌人造成伤害并附加眩晕
△使用塔盾时额外附加致盲效果
◆【新增技能标签】
◇条件限制标签
△"Conditional"标签用于标记需满足前置条件才能使用的技能(如连击类技能)
◆ 技能消耗计算规则调整
◇ 数值叠加顺序变更
△ 增加/减少技能消耗数值的修饰词现优先于辅助宝石的消耗倍率生效
△ 修改总技能消耗数值的修饰词机制保持不变,仍然在所有其他修饰词之后生效
◆ 辅助宝石改动
◇ 星界投射
△ 被辅助技能减少25%范围效果(原为35%)
◇ 残暴
△ 被辅助技能造成25%更多物理伤害(原为35%)
◇ 燃烧刻印
△ 消耗倍率调整为110%(原为100%)
◇ 食人狂
△ 激活被辅助技能时,击杀回复2%生命(原为4%)
◇ 电容器
△ 消耗倍率调整为130%(原为100%)
◇ 近身战斗
△ 消耗倍率调整为120%(原为140%)
◇ 谨慎施法
△ 消耗倍率调整为115%(原为100%)
◇ 精准破坏 & 精华萃取
△ 现在无法镶嵌到含次级伤害但不含法术伤害的技能(原错误允许镶嵌但未生效加成)
◇ 渐强
△ 消耗倍率调整为120%(原为100%)
◇ 终曲
△ 每层连击使被辅助技能造成3%更多伤害(原为2%)
△ 4秒未产生连击时失去连击层数(原为3秒)
◇ 弱点利用
△ 消耗敌人完全破碎护甲时造成40%更多伤害(原为50%)
◇ 嗜血狂暴 & 肉盾
△ 不再可辅助不可被伤害的召唤物
◇ 战争之拳
△ 消耗倍率调整为150%(原为140%)
◇ 沙漏
△ 被辅助技能造成30%更多伤害(原为40%)
◇ 冲击震荡波
△ 重击眩晕敌人时触发余震,对1.8米内敌人造成等量伤害(原为2.0米)
◇ 动能
△ 消耗倍率调整为115%(原为100%)
◇ 封锁
△ 消耗倍率调整为100%(原为120%)
◇ 效果增幅
△ 消耗倍率调整为130%(原为120%)
△ 被辅助技能获得30%更多范围效果(原为40%)
◇ 法力爆燃
△ 爆燃半径调整为2米(原为1.6米)
△ 消耗当前25%法力值转化为等量火焰伤害(原为20%)
◇ 肉盾
△ 被辅助召唤物承受35%更少伤害(原效果为+50%最大生命值)
◆ 技能/辅助宝石改动
◇ Mobility Support 机动辅助
△ 使用被辅助技能时移动速度惩罚降低25%(原值30%)
◇ Neural Overload 神经过载
△ 魔力消耗倍率调整为100%(原值120%)
◇ Overcharge Support 过载辅助
△ 现在仅提高击中造成的感电效果数值(原含持续时间加成)
◇ Potential 潜能
△ 消耗暴击球时被辅助技能暴击率提高40%(原值30%)
◇ Scattershot Support 散射辅助
△ 被辅助技能总伤害降低35%(原值20%)
◇ Shock Siphon 感电虹吸
△ 无法再通过宝石雕刻菜单铭刻,现存副本仍生效
◇ Spell Echo Support 法术回响辅助
△ 无法辅助触发类技能
◇ Spiral Volley 螺旋齐射
△ 第一支箭矢改为直线发射(原为最后一支箭矢直线发射)
◇ Strip Away 剥离
△ 被辅助技能施加的暴露效果提高20%(原值30%)
◇ Unbreakable 不屈
△ 对轻度击晕与重度击晕采用不同击晕阈值倍率
◇ Window of Opportunity 机遇之窗
△ 完美时机释放时伤害加成35%(原值50%)
△ 完美时机判定窗口缩短35%(原值25%)
◇ Withering Touch 凋零之触
△ 根据混沌伤害量计算施加枯萎层数的概率(原固定1层)
△ 超过100%的概率可溢出转化为多层级数施加
◆ 独特物品调整
◇ Against the Darkness 对抗黑暗(珠宝)
△ 作用半径改为中等(原为大型),现存物品不受影响
△ 范围内核心天赋提供的2-4%属性加成改为2-3%,可用神圣石重置
△ 移除范围内小型天赋1%最大生命/魔力加成
△ 新增小型天赋+8最大生命/魔力效果(现存物品不继承)
◇ Astramentis 阿斯特拉姆提斯(项链)
△ 全属性加成调整为+50-100(原值+80-100),可用神圣石重置
◇ Atziri's Disdain 阿兹里的蔑视(头盔)
△ 承受伤害绕过能量护盾10%(原值20-25%)
△ 最大魔力+60-100(原值+40-60)
△ 新增"获得10-15%最大生命值的额外最大能量护盾"(原值25-30%)
△ 现存物品可用神圣石更新属性
◇风暴圣诗 项链
△触发效果由"强效闪电箭"调整为"闪电箭"
◇胜利之冠 头盔
△物品稀有度加成调整为10-15%(原为10-20%)
◇梦之残片 戒指
△最大魔力加成调整为10%(原为20%)
△现有版本可使用神圣宝珠更新数值
◇永恒凝视 项链
△"最大魔力的4-6%转化为额外能量护盾"(原为20-30%)
△魔力回复速率加成40-60%(原为50%)
△最大魔力+40-60(原为+50)
△现有版本可用神圣宝珠更新数值
◇查尤拉之眼 项链
△移除"+2500眩晕阈值"属性
△新增"无法被轻度眩晕"词缀
◇火花 项链
△物品稀有度加成调整为10-15%(原为10-20%)
◇魂织 护甲
△生命转护盾比例调整为25%(原为50%)
△现有版本可用神圣宝珠更新
◇智行合一 手套
△攻击附加闪电伤害:每20点智慧附加1-10点(原为每10点)
△攻速加成:每20点敏捷+1%(原为每25点+3%)
△属性比值变化立即生效,其余数值调整需使用神圣宝珠
△基底类型更改为螺旋裹手(原为潜行裹手),现有物品不受影响
◇匠心 腰带
△移除"装备戒指加成40-80%"属性
△新增"左戒指加成30-50%"与"右戒指加成30-50%"
△现有版本不受此次调整影响
◇终焰 圣物
△新增"承受伤害无法被吸收"属性(吸收效果包含防护/翡翠封体/魔咒结界)
△现有版本不受调整影响
◇玛胡克索之谋 盾牌
△灵魂核心效果加成调整为100%(原为333-666%)
△新增"永恒牺牲"属性
◇融漩 药剂
△移除"使用后回复全部魔力"属性
△现有版本不受调整影响
◇不灭战意 护甲
△现在生成时随机获得3条词缀(原为2条)
◆词缀调整公告
◇以下随机词缀不再出现:
△每镶嵌符文/灵魂核心提供10%物品稀有度加成(原词缀)
△每镶嵌符文/灵魂核心提供5%最大生命加成(原词缀)
△每镶嵌符文/灵魂核心提供5%最大魔力加成(原词缀)
△每镶嵌符文/灵魂核心提供5%全属性加成(原词缀)
◇以下随机词缀数值调整:
△每镶嵌符文/灵魂核心+6-10点灵体值(原为+10点)
△每镶嵌符文/灵魂核心6-10%全域防御加成(原为10%)
△每镶嵌符文/灵魂核心+5-7%全元素抗性(原为+10%)
◇新增7个基于镶嵌符文/灵魂核心的随机词缀
◆独特装备改动
◇橡木誓言 独特盾牌:
△移除「+50点灵体值」属性
△新增「50%生命回复率提升」
◇囚神之柱 独特长杖:
△「每10点敏捷提供1%攻击速度」 (原为每属性2%)
△「每10点智力提供1%范围效果」 (原为每属性2%)
△「每10点力量提供10%武器伤害」 (原为每5点力量10%)
△现有物品数值自动变更,神圣石可调整余量
◇森后 独特胸甲:
△「每800点闪避值提供1%移动速度」 (原为500点)
△现有版本可用神圣石更新
△此词缀不再受腐化等效果增幅
△修改仅作用于新掉落物品
◇沙暴之容 独特头盔:
△「敌人在你周围时每秒获得1层15秒的暴击脆弱」 (原为1秒)
△现有物品可用神圣石更新
◇时殁 独特胸甲:
△「技能冷却时间减少2-1秒」 (原为4-2秒)
△现有版本可用神圣石更新数值 (但谁会这么做呢?)
◇战吼 独特钉锤:
△「+1-2级所有召唤物技能等级」 (原为+1-3)
△现有物品可通过神圣石使属性更差
◇凡托的赌注 独特戒指:
△「-25%到+25%物品稀有度加成」 (原为-40%到+40%)
◇墓缚 独特手套:
△修正词缀描述为「敌人在你周围时触发」 (原错误描述为「盟友在周围时」)
◆ 物品与机制更新
◇ 文本修正
△ 更新「孤高之盔」传奇头盔与「宝石军团士兵」升华天赋「宝石镶嵌」的文本描述,明确二者效果可互相叠加(非机制性改动)
△ 修正「黑镰训练」「循环教义」「骑士信条」永恒珠宝关键天赋的文本描述,移除其关于替代加成的误导性表述
◇ 永恒珠宝词缀调整
△ 时空遗珠词缀「赋予天赋专精:伤害性异常状态效果提高」数值调整为5-10%(原10-20%),现存物品可用神圣石重置
△ 时空遗珠词缀「赋予天赋专精:异常状态伤害加速」数值调整为2-3%(原3-7%),现存物品可用神圣石重置
△ 时空遗珠词缀「赋予天赋专精:能量生成提高」数值调整为4-12%(原5-15%),现存物品可用神圣石重置
△ 时空遗珠词缀「赋予天赋专精:战吼增益效果」已永久移除
◇ 永恒珠宝命名规范
△ 英雄悲歌永恒珠宝关键天赋名称现与远征领袖对应:
奥罗斯征服的基石天赋更名为「骑士信条」
梅德维德征服的基石天赋更名为「循环教义」
沃拉娜征服的基石天赋更名为「黑镰训练」
(现存物品不受此改动影响)
◆ 物品系统重构
◇ 珠宝匠宝珠机制
△ 珠宝匠宝珠现直接设定技能宝石的辅助插槽数量(非叠加机制)
例:对拥有2个辅助插槽的技能宝石使用完美珠宝匠宝珠,可将其设定为5个辅助插槽
◇ 基底类型命名
△ 高级/专家级物品基底现拥有独立命名体系
◇ 符文系统分层
△ 符文划分为3个阶级(如「风暴符文」拆分为次级/标准/上级风暴符文)
△ 新增合成公式:
3个次级符文 → 1个标准符文
3个标准符文 → 1个上级符文
△ 符文基础掉落率提升100%
◆系统机制调整
◇符文规则变更
△不可再通过重铸3枚符文获得随机符文
◇瓦尔宝珠作用限制
△使用瓦尔宝珠时,不再会导致数值为1的词缀降为0
◆武器平衡性调整
◇弩类武器强化
△所有弩的基础伤害提高
△弩类添加伤害词缀现采用双手武器版本(原使用单手武器词缀模板)
◆稀有词缀数值重构
◇物理荆棘伤害
△最高阶词缀强化至原值的3.5倍(低阶词缀保持原值)
◇物品稀有度加成
△后缀最高阶词缀上限调整为25%(原30%)
△前缀最高阶词缀上限调整为25%(原32%)
◆独特物品调整
◇黄金护符
△物品稀有度加成调整为15%(原20%)
◇裂隙指环
△隐性词缀"最大品质40%"(原50%),现存物品可用神圣石更新
△裂隙指环掉落概率大幅降低
◆被动技能规则
◇初始区域核心天赋
△各职业初始区域的核心天赋不再可被灌注(包括"偏执狂"等独特物品)
※现存女巫初始区灌注错误显示问题未作追溯修复
◆珠宝词缀革新
◇新增词缀类型
△添加与天赋树新增被动技能对应的珠宝词缀(例如"召唤物最大生命提高")
◇通用词缀调整
△涉及天赋树稀缺属性词缀(如致盲效果/生命回复承受伤害等)最大数值下调,最小值维持
△移除珠宝上的"光环效果提高"词缀
◇具体数值变更
△"装备箭袋加成提高"词缀:
普通珠宝:4-6%(原5-15%)
时逝珠宝:2-3%(原3-7%)
△"能量生成提高"词缀:2-6%(原3-7%),现存物品可用神圣石重置
◆通货物品修正
◇阿兹卡帕魂核
△词缀效果变更为"被击杀敌人掉落金币数量提高5%"(原为物品稀有度提高10%)
◆物品平衡调整
◇珠宝类
△腐化词缀「+5-10 特定属性」数值调整为「+4-6」
◇防具类
△头盔/戒指腐化词缀「每秒回复1-2%生命值」已移除,替换为「1-2% 生命回复率提升」
△腰带/手套/靴子魔力词缀上限调整为「+105-124 最大魔力」
△头盔魔力词缀上限调整为「+125-149 最大魔力」
△手套腐化词缀「你施加的减益效果使缓速效果增强20-30%」永久移除
◇武器类
△权杖「召唤物技能等级+5」词缀上限改为+4(现有物品不受影响)
△权杖「召唤物范围效果30%」词缀上限提升至80%(现有物品可用神圣石更新)
△武器前两阶元素伤害词缀数值降低
△闪电伤害词缀数值轻微下调
◇饰品类
△护身符「最大魔力提升9-10%」词缀数值压缩为7-8%,原7-8%→5-6%,5-6%→3-4%
△戒指魔力词缀上限调整为「+165-179 最大魔力」
△法杖/权杖/长杖/法器魔力词缀上限调整为「+150-164 最大魔力」
◇圣物类
△「商人提供2-3个额外选项」词缀改为仅提供1个(现有物品可用神圣石重置)
◆怪物系统调整
◇BOSS机制
△当BOSS生命值被强制削减至应触发阶段转换的临界点以下时,将进入伤害免疫状态
◇全局数值
△全体怪物护甲值降低30%
◇特殊词缀
△怪物「灵魂吞噬者」每层效果改为:
技能速度+1%(原5%)
承受伤害减少1%(原2%)
最大叠加层数提升至50层(原45层)
◇巅峰BOSS生命值
△奥罗斯/堕落起源/合体者克谢什特/雾中君王/灰烬仲裁者等BOSS:
难度0时最大生命值约为原值的50%
随难度递增逐步恢复,难度4时维持原生命值
◆ 首领平衡性调整
◇ 基础数值变动
△ 试炼之主与时空之主扎洛克的生存值已降低
△ 拉斯布雷克现在拥有冰霜抗性,并对火焰伤害易伤
△ 非玩家单位触电异常状态积累速度降低44%
△ 非玩家单位穿刺异常状态积累速度降低58%
◇ 护甲穿透移除
△ 以下首领不再具有护甲穿透效果:
堕落之源奥罗斯
合而为一的谢什特
迷雾之王
灰烬仲裁者
覆灭者克索托
◇ 元素伤害转换调整
△ 灰烬仲裁者与堕落之源奥罗斯的特定技能元素转换比例降低
◆ 技能伤害修正
◇ 伤害提升
△ 灰烬仲裁者部分选定技能伤害提升
△ 天穹灾厄呕吐物技能伤害提升
△ 奇美拉异种希鲁西安跃击伤害提升
△ 试炼之主蓄力血爆伤害提升
△ 冰泉拉菲克多重锤击伤害提升
△ 堕落之源奥罗斯冲刺技能伤害提升
◇ 伤害降低
△ 石甲巨猿跃击伤害降低
△ 银拳猛士翻滚攻击伤害降低
△ 沙母阿夏尔毒雾喷射伤害降低
△ 混沌憎恶者流沙技能伤害降低
◆ 机制规则更新
◇ 防御机制
△ 灰烬仲裁者现在会随时间递减的伤害减免效果(持续时间已修正)
◇ 不可阻挡攻击
△ 吉奥诺伯爵180度横扫攻击现在无法被格挡
◇ 击晕系统
△ 轻度击晕伤害随等级成长系数提高:
剧情前期维持原值
终局阶段提升至约双倍数值
△ 眩晕积累阈值调整:
魔法怪物:50%重击眩晕值(原60%)
稀有怪物:60%重击眩晕值(原70%)
传奇怪物:70%重击眩晕值(原80%)
◆ 遭遇战调整
◇ 仪式遭遇
△ 降低仪式遭遇中同时存在的最大怪物数量(尤其前期内容)
◆ 怪物平衡
◇ 感电触发机制调整
△ 魔法怪物现于50%感电积累时进入感电就绪状态 (原60%)
△ 稀有怪物阈值调整为60% (原70%)
△ 独特怪物阈值调整为70% (原80%)
◇ 奇美拉竞技场增强
△ 奇拉克修斯(奇美拉)竞技场的可破坏石柱生命值提升
◇ 稀有怪物词缀系统
△ 新增比标准版更强力的稀有怪物增强型词缀系列
△ 部分稀有怪物词缀现随等级成长,提供更高奖励
◆ BOSS机制变更
◇ 时空操控者扎洛克
△ 其"时间回溯"技能不再以非玩家单位为目标
◇ 真菌吞噬者树精
△ 修复仪式怪物伤害异常问题
△ 调整其伤害数值与行为模式
◇ 肿胀磨坊主
△ 冲锋技能改为将玩家横向击退(原携带玩家移动)
△ 盾牌冲锋现不可被格挡
◇ 苍穹先知巴拉克
△ 羽毛散射技能伤害小幅降低
△ 散射投射物数量减少
◆ 全局规则调整
◇ 致命稀有怪物
△ 赋予稀有怪物的额外词缀数改为+1个 (原+2)
◇ 随从平衡
△ 稀有怪物随从防御属性增强
△ 随从强度现更适配组队玩法缩放
△ "强力随从"词缀强度下调以平衡上述改动
◇ 其他生物规则
△ 无畏战舰出口处的魔法怪物被击杀后,检查点复活不再刷新
△ 真菌主题怪物新增10%冰霜抗性 & 15%火焰易伤
△ 铁腕执行者移除触手抓取技能
◆ 命名与交互优化
△ 污水坑地图BOSS更名为"枯萎巫婆布拉卡"(原"噬童者"),保留吞噬儿童行为设定
△ 巡逻怪物现在无法被封印在精华中
△ 渐进式优化怪物AI行为逻辑
◆ 任务系统变更
◇ 力量攀升任务
△ 需先开启哈拉尼之门才能推进至塞克海玛试炼阶段
◇ 求生之路任务
△ 现于第二章进入阿杜拉商队时完结 (原需在瓦斯蒂里郊区与扎尔卡对话后)
◆返回顶部功能
◇用户界面改动
△新增战斗中死亡后观战队友功能。
△新增控制器操作时小地图覆盖层平移功能。
△悬停含"存在"关键词的条目时,现在会显示环绕角色的指示圈以可视化存在范围。
△悬停技能栏技能时显示简略技能描述,并提供按钮提示打开完整技能信息面板。
△物品镶嵌菜单在放置物品后不可关闭。
△祭坛奖励界面现在会暂停游戏进程。
△物品过滤器的宝石等级筛选现在适用于未切割宝石。
△宝石升级时属性变化将以更显著方式高亮显示。
△优化怪物血条下文字与图标的可视性与辨识度。
◆系统功能优化
◇数值显示增强
△角色面板新增显示调整后的能量护盾充能延迟与异常状态阈值。
△技能面板新增显示详细异常状态与命中率信息。
△控制器操作时若关闭物品标签,将显示HUD图标提示。
◇多人模式改进
△优化沙发合作模式中第二位玩家与机制/UI元素的交互。
△控制器操作时新增圣器快速移动至圣器祭坛功能。
△新增控制器技能独立瞄准模式设置功能。
△优化沙发合作模式的UI面板响应逻辑。
△控制器拾取物品时不再因技能释放中断。
◇控制器专项
△新增可绑定按键循环切换已装备弩箭弹药类型(自动忽略当前武器组禁用技能)。
△新增可绑定按键快速装填当前弩箭弹药类型。
△控制器快速切换武器时,旧武器技能槽内的辅助宝石将自动转移至背包。
△控制器操作时,爆裂箭与冰霜齐射技能在未手动瞄准时自动锁定敌人。
◆界面重构
◇外观系统
△全面重制外观装备界面。
△外观界面新增聊天窗口开启功能,支持在全局频道展示窃取之戒。
◆ 微交易内容变更
◇ 已启用以下现存护甲外观特效至《流放之路2》:
△ 深水护甲套装
△ 苦难护甲套装
△ 苦难头盔配件
△ 混沌护甲套装
◇ 已启用以下现存终结特效至《流放之路2》:
△ 混沌陨落稀有终结特效
△ 尊崇高坠稀有终结特效
△ 镜影坠落稀有终结特效
△ 瓦尔坠击稀有终结特效
△ 神圣炮击稀有终结特效
◇ 已启用以下现存传送门特效至《流放之路2》:
△ 原始恐惧幻影传送门特效
△ 湮灭者幻影传送门特效
△ 焚化者幻影传送门特效
◇ 已启用以下现存宠物至《流放之路2》:
△ 酸液蝎子宠物、琥珀猫宠物、幼年黑死神宠物、幼象宠物
△ 铃铛蜥蜴宠物、黑猫宠物、黑兔宠物、黑鼠宠物、血虫宠物
△ 蓝蛙宠物、蓝陆蟹宠物、青铜几维鸟宠物、小鸡宠物
△ 铬蝎宠物、肉桂猫宠物、眼镜蛇宠物、蟑螂宠物
△ 巨型沙螽宠物、黑晶猎鹰宠物、恶魔之手宠物、钻石几维鸟宠物
△ 分歧蜈蚣宠物、分歧掠食者宠物、神圣陆行鸟宠物
△ 乌木蝎宠物、永恒陆行鸟宠物、尊崇陆行鸟宠物、雌性天堂鸭宠物
△ 雪貂宠物、萤火虫群宠物、台湾黑熊宠物、台湾梅花鹿宠物
△ 幽焰虫群宠物、巨型沙螽宠物、姜黄兔宠物、黄金几维鸟宠物
△ 血渍沙螽宠物、绿蜥蜴宠物、绿蛙宠物、刺猬宠物
△ 劫掠猫宠物、遗产孔雀宠物、遗产圣甲虫宠物、地狱蜥蜴宠物
△ 地狱狐宠物、地狱蝎宠物、象牙蝎宠物、几维鸟宠物
△ 树袋熊宠物、狐猴宠物、光明使者猫宠物、闪电蝙蝠宠物
△ 闪电蝎宠物、雄性天堂鸭宠物、绿头鸭宠物、神秘蛙宠物
△ 育儿网蜘蛛宠物、孔雀宠物、雌孔雀宠物、紫水鸡宠物
△ 红蛙宠物、尊贵陆行鸟宠物、陆行鸟宠物、岩石元素宠物
△ 滚动头颅宠物、皇家蓝蛙宠物、皇家绿蛙宠物、皇家红蛙宠物
△ 食腐蝙蝠宠物、食腐鼠母宠物、蝎子宠物、银几维鸟宠物
△ 幽魂蜥蜴宠物、虎斑猫宠物、奥术腊肠犬宠物、蟾蜍宠物
△ 陆龟宠物、双尾蜥蜴宠物、沙螽宠物、白兔宠物、野生火鸡宠物
◇ 已启用以下现存功能特效至《流放之路2》:
△ 皮肤转移
△ 消失染料
△ 隐形增益效果
◇ 已启用以下现存藏身处装饰至《流放之路2》:
△ 物品陈列柜藏身处装饰
△ 藏身处音乐播放器
◆ 游戏错误修复与机制调整
◇ 召唤物机制
△ 修复通过取消保留再重新保留召唤物时,可在其重生过程中立即重新召唤的漏洞
◇ 升华天赋异常
△ 修复「纵火者-火魔契约」升华天赋在取消技能后仍会获得地狱火焰的问题
△ 修复「纵火者」部分技能因数值舍入错误偶尔无法生成地狱火焰的漏洞
◇ 战斗状态异常
△ 修复切换未激活「风舞者」的武器组后仍能保留风舞者层数的漏洞
△ 修复「恶魔形态」下「二次疾风支持」的冷却时间仍会持续计算的漏洞
◇ 技能触发机制
△ 修复部分触发类技能(如燃烧铭文)能够生成能量的异常机制
△ 修复「震荡波」余震对敌人造成过量击中的漏洞
△ 修复「震颤支持」可能干扰其他余震触发概率的漏洞
◇ 物理交互异常
△ 修复「碎冰掌」冰晶偶尔无法爆炸的漏洞
△ 修复基于盾牌的攻击有时无法造成伤害的漏洞
△ 修复「闪烁」可穿越墙壁的异常位移机制
◇ 地面效果异常
△ 修复「焚焰」制造的燃烧地面相较其他来源伤害计算不准确的漏洞
◇ 支持宝石机制
△ 修复持续性增益技能的支持宝石效果会双重生效的漏洞
△ 修复「凶暴支持」无法正常运作的漏洞
◇ 特殊资源机制
△ 修复「共鸣之盾」的踉跄恢复速度显著快于基础举盾技能的漏洞
△ 修复多重电击效果只能单次消耗的漏洞(现可同时消耗所有电击层数)
◇ 投射物机制
△ 修复「高速弹丸」品质提供的「穿透敌人后投射物伤害提高」词缀失效的漏洞
◇ 物品交互异常
△ 修复使用药水时可能清除瘟疫使者毒素新星层数的异常交互
◇ 特殊指令异常
△ 修复穿刺在祭品上的骷髅被指令后仍可使用技能的漏洞
△ 修复「紧急装填」赋能攻击次数低于预期的漏洞
◆ 漏洞修复
◇ 技能交互类
△ 修复"残留幻象"在灵力未保留值极低时,被特定辅助宝石支持会导致失效的问题
△ 修复装备魔杖或权杖时"践踏之地辅助"无法生效的问题
△ 修复法术类辅助宝石无法支援骷髅纵火者的问题
△ 修复"长引信辅助"未能阻止手雷被引爆的问题
△ 修复"弩炮射击"在发射多发投射物时可能消耗超过1支弩箭的问题
△ 修复"寒冬宝珠"经过多个异常地面效果时,仅获取最近生效的额外伤害加成而非叠加所有效果的问题
◇ 装备机制类
△ 修复"坍缩视界"传奇长杖对多元素类型技能重复叠加元素宝石等级加成的问题
△ 修复"盾牌冲锋"未正确触发主动格挡机制的问题
△ 修复"引爆箭"的额外元素伤害加成与非技能类伤害转换/获取效果同时生效(现改为优先于其他来源生效)
△ 修复"斯瓦林"传奇盾牌的格挡触发技能能量值异常问题:实际效果由2.5修正为25基础能量(原描述显示250)
◇ 伤害计算类
△ 修复"黑暗雕像"使用的"邪秽迸发"技能未正确受范围伤害加成影响的问题
△ 修复多重冷却恢复速率降低效果叠加时可能导致技能冷却停止的问题
△ 修复"新弹匣辅助"的伤害加成在技能/武器套装间异常共享的问题,移除该宝石时现在可正确消除加成
◇ 特殊机制类
△ 修复"法力风暴"可能停止吸取玩家法力值的问题
◆ 错误修复日志
◇ 技能机制异常
△ 修复【暴风之铃】攻击触发的冲击波未正确计算击退效果增幅的异常
△ 修复荆棘效果无法造成击晕/冰冻/感电/穿刺/护甲破坏/眩晕/击退的异常
△ 修复【亵渎仪式】无法与【阻碍辅助】【混沌冻结辅助】联动的异常
△ 修复【炽焰终章】爆炸未被识别为触发技能(导致部分非触发类辅助生效)的异常
△ 修复不同中毒上限的毒素异常叠加攻击同一目标的异常
◇ 投射物与标记异常
△ 修复闪电箭等无法连锁的投射物在场景地形连锁的异常
△ 修复双持武器时印记造成副手攻击(因无副手伤害属性导致零伤害)的异常
◇ 范围效果异常
△ 修复【震荡冲击波】未受范围效果修饰词影响的异常
△ 修复通过"分裂大地"天赋专精使用锤类武器时,重击技能余震未计算范围修饰的异常
◇ 伤害计算异常
△ 修复物理攻击伤害最小值/最大值调整效果(如【沉重辅助】或【莱斯拉萨的盘绕】传奇腰带)在伤害转换时失效的异常
△ 修复【沉重辅助】效果对召唤物双倍生效的异常
◇ 技能序列异常
△ 修复当技能序列首个技能消耗尸体时,元技能无法正确计算后续技能能量消耗的异常
◇ 特殊机制异常
△ 修复【破碎掌】在切换武器时冰晶碎片可能无法造成伤害的异常
△ 修复影响谵妄碎片的效果(如【蒸馏绝望】或"我可不怕你!"天赋专精)失效的异常
◇ 属性交互异常
△ 修复同时装备【钢铁之握】与【钢铁之志】时,法术伤害增幅错误作用于攻击的异常
◆ 错误修复补丁日志
◇ 技能机制类
△ 修复【地震战吼】等延迟冷却类技能在连接【复苏之风】辅助时可能消耗两次冷却充能的错误
△ 修复【聚雷术】不受地面持续时间修正影响的错误
△ 修复【腐蚀辅助】使目标所有中毒状态(包括未生效伤害的毒素)均触发护甲破坏的错误
△ 修复使用控制器操作时【恶魔化身】会杀死召唤物的错误
△ 修复【灵魂撕裂】弹道穿透容器后无法施加诅咒的错误
△ 修复【火山裂隙】在玩家极近位置无法生成裂痕的错误
△ 修复【献祭技能】错误选择骷髅目标的逻辑问题
△ 修复【星界投射】辅助的【震荡波图腾】优先锁定图腾特定方向目标的错误
◇ BOSS与地图类
△ 修复【深渊之主】BOSS不受地图BOSS难度修正影响的错误
△ 修复弩类武器自身攻击速度修正未作用于装填速度的错误
◇ 装备与数值类
△ 修复【维尔伦德之桩】独特钉锤在完全破坏护甲时火系暴露效果触发不稳定的错误
△ 修复部分护甲破坏数值修正未正确作用于击晕敌人触发护甲破坏的错误
△ 修复状态检测机制未计入感电状态的错误
△ 修复【永恒青春】天赋下生命药剂使用条件被错误限制的问题
△ 修复【鬼舞之步】品质效果数值异常的错误
◇ 投射物与目标逻辑
△ 修复弩炮可能瞄准非生物目标的错误
△ 修复控制器操作下切换新弹药类型时被其他动作打断的异常
◆ 错误修复列表
◇ 技能显示类
△ 修复「风舞者」触发的「飓风之力」技能部分属性未显示的漏洞
△ 修复「剧毒生长」击中中毒效果未描述的漏洞
△ 修复「闪电神龛」宝石未显示最大激活数量(仅技能信息面板可见)的漏洞
△ 修复「狂暴之灵」技能未显示灵体持续时间的漏洞
△ 修复弩炮与先祖战士图腾未显示武器基础暴击率的漏洞
△ 修复余震概率来源未在技能信息面板显示的漏洞
◇ 视觉效果类
△ 修复「震地支援」伤害结算后残留视觉特效的漏洞
△ 修复「聚能风暴」错误标注「打击」标签的漏洞
△ 修复「寒霜爆」范围效果未播放视觉特效的漏洞
△ 修复「彗星」冲击半径未显示的漏洞
△ 修复「冰墙」未在宝石/技能界面显示长度的漏洞
◇ 机制交互类
△ 修复「战斗节奏」可辅助触发类技能的漏洞
△ 修复「幽灵舞步」未显示最大幽魂披风层数的漏洞
△ 修复「神圣降临」与「震撼跳跃辅助」宝石未正确激活范围/持续/地面效果类辅助宝石的漏洞
◇ 文本描述类
△ 修复「战斗狂热」品质加成的增益描述缺失问题(仅文本修正,实际效果已生效)
△ 修复「精准辅助」使用错误2D美术资源的漏洞(不影响现存宝石)
◇ 终局内容类
△ 修复部分终局图鉴生成问题
△ 修复「混沌试炼·抗性削弱II」词缀错误提升元素抗性上限而非降低的漏洞
△ 修复「灰烬仲裁者」首领战可能卡入暂停状态的漏洞
◆ BOSS战漏洞修复
◇ 日神高阶祭司凯祖利
△ 修复减速状态下凯祖利技能同步失效的漏洞
△ 修复激光技能释放期间被击退会立即转向玩家的漏洞
△ 修复战斗区域可能脱离地图边界的漏洞
◇ 灰烬仲裁者
△ 修复火焰坠地光束连击技能期间减速会导致技能效果重叠的漏洞
◇ 启示者科西斯
△ 修复投掷飞剑无法回收的漏洞
△ 修复可能陷入行动停滞状态的漏洞
◇ 沙漠女王阿萨拉
△ 修复与复生之王贾曼拉交战时沙暴护盾偶发失效的漏洞
◇ 天眼先知巴尔哈克
△ 修复可能持续环绕竞技场边缘高速移动的漏洞
◇ 凛冬尖啸者里奥娜
△ 修复冰锥弹幕技能不发射投射物的漏洞
◆ 地图机制修正
◇ 瓦尔铸造厂地图
△ 修复击败BOSS后竞技场无出口的漏洞
◇ 污水池地图
△ 修复击杀BOSS后无法开启传送门的漏洞
◇ 幽魂庇护所地图
△ 修复BOSS房入口可能无法激活的漏洞
◆ 试炼场异常修正
◇ 塞克海玛试炼
△ 修复地震魔像偶现无敌状态的漏洞
△ 修复部分火焰陷阱在场景地形上提前消失的漏洞
◇ 暴虐升华者
△ 修复闪电长矛技能无法被格挡/翻滚躲避的漏洞
◆ 全局系统优化
△ 修复谵妄BOSS静态血条在遭遇战前错误显示的漏洞
△ 修复"近距实体化"怪物词缀视觉特效失效的漏洞
△ 修复阿格拉特区域怪物巡逻路线异常的漏洞
◆ 生物技能修正
◇ 獠牙野猪
△ 修复冲锋技能无法命中玩家导致伤害失效的漏洞,现已正确造成伤害
◆ 远征日志异常
△ 修复日志书页奖励标记图标显示错误的漏洞
◇ 地图机制修正
△ 已修复【腐朽之痕地图】中无法生成魔法/稀有宝箱的问题
△ 已修正【泥藻墓地地图】可能出现额外内容缺失的异常情况
◇ 暗金装备修复
△ 修正【冥使之心】传奇戒指"获得物理伤害的额外混沌伤害"词缀不受查尤拉催化剂影响的异常
△ 修复装备【摩利尔不败】传奇胸甲时,在无法从装备获取精魄的状态下仍会获得精魄的漏洞
△ 调整【阿特萨克之视】传奇头盔的描述:现明确其"法术暴击可造成中毒"机制正常生效
△ 修复【力量之径】传奇靴子"每个暴击球提供暴击伤害"词缀描述错误(原显示基础暴伤,实为递增暴伤)
◇ 技能交互优化
△ 修正【松鸦俯冲】关键天赋"副手每250命中值+1%攻速"实际按150计算的错误(现符合250标准值)
△ 修复使用【先祖羁绊】基石天赋时,【玛茨亚】传奇法杖"技能精魄保留降低50%"对图腾无效的问题
△ 解决【阿尔法之嚎】等物品改变存在范围时,权杖赋予的光环效果范围未同步更新的异常
◇ 特殊机制调整
△ 修正【宿命浩劫】关键天赋与【咒印绽放辅助】的交互异常
△ 修复【正弦等量】传奇手套"被束缚敌人承受25%更少伤害"效果可能提前结束的问题
△ 修正【神圣之火】传奇权杖"存在范围内敌人元素抗性同步最低抗性"效果错误施加给玩家的问题
◇ 系统机制修复
△ 解决【心缚之环】传奇戒指在移除召唤宝石或召唤物消失时仍造成自伤的异常
△ 修复从0怒瞬间达到满怒时,满怒触发类效果无法正常运作的问题
△ 明确"持握长杖"类天赋现仅限标准长杖生效(原错误包含权杖),但【江河同源】关键天赋的防御加成现仅限权杖生效
◆ 问题修复清单
◇ 时间迷失珠宝修正
△ 修复"时间迷失珠宝"词缀错误将"显著被动技能效果提高"赋予为"小型被动技能效果提高"的问题
△ 现存物品不受此修正影响
◇ 权杖词缀叠加机制
△ 修复权杖词缀效果无法叠加的错误
△ 现在组队时多名玩家携带相同权杖词缀可正常叠加效果
△ 同步修复"Leer Cast"词缀无法叠加的问题
◇ 手套腐化附魔修正
△ 修复"敌人掉落金币数量提高"的手套腐化附魔失效问题
◇ 权杖品质计算错误
△ 修复权杖品质错误计算为"灵能获取量倍增"而非"增强其固有技能品质"的问题
◇ 被动技能灌注异常
△ 修复"无拘无束显著被动技能"无法灌注至护身符的问题
◇ 精华使用限制解除
△ 修复更高级精华无法在已镶嵌物品的装备上使用的问题
◇ 被动技能属性错误
△ 修复"排斥显著被动技能"前置的两个小型被动技能错误赋予"法术技能范围效果提高"而非"范围伤害提高"的问题
◇ 触发技能描述显示
△ 修复"触发技能能量消耗半额返还几率"描述在超过100%时消失的显示错误
◇ 圣坛命名规范
△ 将"Avarice Shrine(贪婪圣坛)"统一更名为"Greed Shrine",所有相关实例已完成修正
◇ 怪物行为异常
△ 修复"剑蛛"在被精华囚禁状态仍可攻击的问题
◇ 场景碰撞修正
△ 修复玩家角色可能卡在"失落之城"墙壁与不可摧毁陶器之间的地形问题
◆ 问题修复清单
◇ 图形渲染异常
△ 修复使用DirectX 12渲染器时偶尔出现的画面闪烁问题
◇ 被动技能树操作
△ 修复珠宝可能错误插入非点击指定插槽的异常
△ 修复视觉上可分配超过可用点数限制的被动技能显示错误
◇ 物品存储限制
△ 修复"挣扎尖啸传奇护身符"无法存入传奇仓库页的异常
◇ 物品过滤器逻辑
△ 修复使用">="符号过滤孔洞数量时失效的问题
◇ 社交系统加载
△ 修复直接登录藏身处时公共队伍列表可能无法加载的异常
◇ 技能显示机制
△ 修复使用控制器操作时,元能宝石内镶嵌技能未显示全局词缀带来的等级提升问题
◇ 信息导出功能
△ 修复Ctrl+Alt+C快捷键导出的信息未包含装备赋予技能数据的问题
◇ 赛季迁移界面
△ 修复使用控制器操作时,进入迁移界面后取消会导致选项消失的异常
◇ 控制器技能锁定
△ 修复使用控制器时"焚焰术"与"骨风暴"技能的目标锁定异常
△ 修复使用控制器时部分尸体目标锁定失效的问题
◆ 问题修复清单
◇ 沙发合作模式修正
△ 修复"塞克麦试炼"无法在沙发合作模式中进入的问题
△ 修复沙发合作模式中玩家2需等待玩家1分配珠宝插槽后方可镶嵌被动技能树珠宝的问题
△ 修复沙发合作模式下对话台词重复输出至聊天框的问题(合并两条相同报告)
◇ 通用功能修正
△ 修复特定情况下无法跳过过场动画的异常
△ 修复部分藏身处无法正常显示外观菜单的界面错误
△ 修复"狼毒传奇盾牌"3D模型尺寸小于预期的问题
△ 修复5项客户端崩溃问题
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◆ 未能如期上线
◇ 未实现功能预告
△ 以下展示功能暂未包含在0.2.0补丁,将在准备完成后尽快实装:
△ 新增主手/副手装备锁定功能,允许在武器套装间复用相同装备
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◆ 开发组结语
◇ 感谢您游玩《流放之路2:狩猎黎明》,我们衷心期待您的持续支持!