总的来说PN在没放出具体【技能】之类的数据改动前,现在看起来T0的热门BD只有之前的1/5-1/10的综合强度,或启动BD变得很难……T1的BD只有之前的1/2到1/3的强度,但是不少没放出的地方有一些暧昧点,可能可以补回来,甚至更强也说不定。
护盾,魔力相关的生存都切实挨刀,血量流对应的变得更加看得过去——比如古灵使徒走血量的近战,上赛季6000-10000血量不难,新赛季会有削弱,但似乎只是小砍一点。
新赛季异常门槛是新的拦路虎,新赛季进图被晕+冻死,会是很容易发生的问题,避免异常的天赋点价值上升——导致新升华那个战术家升华离谱的异常门槛,价值可能会及其珍贵,配合暧昧的一些没放出机制,战术家可能会做坏(比如那个隐藏召唤物箭雨,就容易变得离谱)。
● 异常状态阈值:玩家基础异常状态阈值(Ailment Threshold)调整为最大生命的50%(原为100%)
● 不动如山(Unwavering Stance)(关键天赋):
▶ 移除“眩晕判定阈值翻倍”
▶ 新增“免疫轻度眩晕(Light Stunned)
之前一堆人问的图腾,大概率死在一些暧昧不明的没放出PN上。
例如技能等级增幅没放出的改动……以及【先祖战士图腾明确说明其使用双手锤,可继承玩家的锤类加成】……可能就如同上赛季开服前云的那样的削弱,会把堆技能等级拿离谱点伤的机制砍到【脚踝】。而堆等级送的点伤变低,或者直接不送点伤,直接套用百分比%的锤子点伤,那之前图腾类似点击就送1-1.5个镜子武器的下限,就没了。(震波图腾按理还是该有自带点伤,但等级收益没放出不确定砍了多少)
图腾 & 战旗类技能
● 先祖战士图腾(Ancestral Warrior Totem):
▶ 明确说明其使用双手锤,可继承玩家的锤类加成
▶ 品质效果改为+0-2秒图腾持续时间(原+0-0.4秒)
● 多数技能的基础伤害及每级成长值已重新平衡(具体改动范围过大,不逐一列出)魔力消耗优化:
a. 修复本应仅作用于玩家自身技能的余震相关属性错误影响图腾技能的问题。
比较有意思的是会流血,荆棘天赋盘有更多,而【血法师】有了稳定恶化流血,珠宝有召【唤物血量词缀】,那么【爆灵术】流血可能会很有意思。
但是近战流血大概率仍旧是兼顾,双吃HIT+流血,不能纯特化流血——应该还需要等斧头剑类。
荆棘可以触发类似于元素异常之类的DEBUFF给怪物——而荆棘只需要能挨打时秒掉图里的小怪,金怪BOSS靠自己打,就有不错的效果——现在的怪物攻击欲望极高,荆棘+点杀单个怪的思路会有意思,或许可以有一点正火+火焰陷阱的感觉。
新增天赋群
● 流血相关天赋群
● 荆棘反伤相关天赋群
珠宝插槽调整
● 12个珠宝插槽从被动技能树中移除
● 受影响角色可通过新聊天指令 /reclaimjewels 回收珠宝至背包
锤类近战改动不大,大红按钮神锤变成需要能量释放,也就是不管流血还是点燃的兼顾思路,都需要1个清怪技能——1个针对精英怪的技能——1个神锤秒怪(现在0.1赛季的神锤,可以在中低配情况下,1-2个锤子秒掉所有单体BOSS,新赛季哪怕砍100%伤害都还是值得用的选项)
● 神之锤(Hammer of the Gods):
▶ 移除冷却时间,但需消耗20点荣耀值(通过重击眩晕敌人积累)
▶ 品质效果改为+0-0.4米冲击半径(原1%冷却恢复)
灰烬捷大了一,跃击更容易晕怪,跃击+碎骨清屏的思路变得更加稳定。
● 灰烬之捷(Herald of Ash):
▶ 爆炸半径扩大至1.2米(原1米)
▶ 品质效果改为超杀伤害的0-5%额外转化为基础点燃伤害(原超杀2%生命时点燃周围敌人,易误伤)
● 跃击(Leap Slam):
▶ 7-20级时眩晕积累提升至62-88%更多(原26-39%)
剧情中1段翻滚打击+碎骨=剧情好用清怪技
之后的扩散锤基底武器平A清屏不错
点满缩短时间的全屏震地清怪不错
甚至还有其他选项……比如大地震击动作加快了不少,可以用了。
● 裂地(Sunder):
▶ 总攻击时间缩短至+1秒(原+1.4秒)
剧情里所有BOSS之前5-6发完美打击可以秒掉。
新赛季挨刀后,仍旧会有不错的表现,作为一个点杀技能仍旧合格。
● 完美打击(Perfect Strike):
▶ 不再必定点燃
▶ 攻击速度降低至35%基础值(原45%)
▶ 品质效果改为0-20%更多点燃几率(原0-20%点燃效果增幅)
▶ 近身范围扩大,减少贴脸未命中情况
升华方面,新的几个升华有很多暧昧不清的地方,非常容易做坏,需要看具体情况。
那些升华自带的技能【及其容易做坏】,其他的升华大点也很容易实测离谱,所以不用太急着选择角色去玩。
老升华的古灵效果还是没问题,或者说更加万金油,啥都可以玩就是【不会错】的选择。
战吼者(Warbringer),这家伙比较看好,肉度足够+简单粗暴的加强,有点夸张。
至于泰坦有简单增幅,但是肉度存疑。
古灵军团(Gemling Legionnaire)
● 强化效能(Enhanced Effectiveness):新增负面效果:属性降低20%(原无此效果)。
● 整合效率(Integrated Efficiency):与宝石镶嵌(Gem-Studded)交换位置。
○ 移除效果:不再提供+3技能槽。
○ 新增效果:根据插槽内辅助宝石颜色获得加成:红色辅助宝石:技能获得20%更多伤害(每颗)。
■ 绿色辅助宝石:技能获得6%技能速度(每颗)。
■ 蓝色辅助宝石:技能获得20%暴击率(每颗)。
● 植入宝石(Implanted Gems):移除效果:不再提供+1全技能等级。
○ 新增三选一效果:力量需求技能:+2等级。
■ 敏捷需求技能:+2等级。
■ 智力需求技能:+2等级。
战吼者(Warbringer)
● 战吼号令(Warcaller's Bellow):重做机制:战吼现在会直接引爆范围内的尸体,造成其生命值25%的物理伤害(原为光环效果)。
○ 新增效果:战吼的范围加成现在会同步扩大尸体爆炸的范围。
● 龟甲护符(Turtle Charm):格挡率惩罚调整为-25%(原-35%)。
● 翡翠封护(Encase in Jade):完全重做:消耗所有翡翠层数,每层按自身最大生命值提供护盾类防御效果(原效果移除)。
最后就是灵体,还有野兽召唤。
灵体看着疑似只能全灵体=一个种类,不能单个单个灵体召各种各样的选,具体效果跟1代类似,可以说是输出小弟。
野兽演示里召了个橙怪——也就是大哥,似乎相对应的技能也有,那说不定光环之类的也有。
而野兽是敏捷技能石,需要堆叠的敏捷多……古灵那个所有技能石需求,用主属性解决的升华,就更加香了。
古灵那可以无脑堆很多的精魄,光环还有些无所谓开不开,那带个有光环的大哥,哪怕就上去抗两下,或者打下DEBUFF诅咒之类的,都会非常有趣。
总的来说,新赛季其他都砍,近战小砍或者说没砍,就挺不错。
肉度,清怪,点杀BOSS的方面,都有各种解法,还是比较有玩头,可以试试。
并且花活挺多的,应该不错。