通用技能改动
技能改动部分还包含技能错误修复,因为某些改动与技能BUG修复相关。
异常
时间腐朽的基础伤害 55 -> 60。
当受异常影响的角色达到该异常的最大叠加层数时,时间腐朽、灾厄和深渊衰变现在使用不同的规则进行替换。只有当新施加的异常造成的伤害大于该异常现有叠加层剩余的伤害时,才会替换它们。
- 例如,如果你施加一个深渊衰变,总共造成1000点伤害,因为它的叠加层上限是1,任何进一步尝试施加深渊衰变都不会施加异常,除非新异常的总伤害超过该现有叠加层的剩余伤害。因此,在“深渊衰变”剩余持续时间的50%之后,它还将造成500点伤害,因此新的应用需要造成超过500点伤害才能替换它。
闪避
闪避期间可以立即使用瞬发技能
如果玩家在闪避期间被晕眩,则可以在晕眩效果结束后使用技能
游戏的移动速度已提升至60帧以上,更加流畅。
在线游戏中闪避动作更加流畅。
闪避动作不再在地图边缘出现卡顿。
如果技能施放于障碍物边缘,闪避动画不再卡顿。
修复了法师在闪避动画结束后可能卡顿的问题。
修复了快速点击时第二次施放闪避技能会中断的问题。
修复了在传送、转移和虚空顺势斩等技能之后使用闪避时卡住的问题。
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BUG修复——通用技能
移动技能——BUG修复
- 移动技能的最大可到达路径长度增加了一倍。 移动技能可穿越单位为 30 -> 60。
- 修复了移动时免疫伤害的技能无法防止能量护盾受到伤害的错误。
- 修正了某些移动能力无法使角色适应地形的问题。
- 修正了在可步行范围边缘使用移动能力有时会使玩家朝着与目标相反的方向移动。
- 修正了移动能力可能导致玩家无法移动,直到使用其他技能为止的情况。
召唤物 - BUG修复
- 召唤物现在会避免瞄准当前无敌的敌人
- 修复了导致许多召唤物无法获得固有50%伤害减免的Bug。特别是所有侍祭和守卫召唤物都受到了这个Bug影响。
- 修复了导致召唤物有时不会出现在玩家旁边,尽管HUD显示它们还活着。
- 修复了导致玩家处于宽限期内时召唤物能够与敌人战斗的问题。
- 修复了导致一些召唤物在无效位置生成的问题。
- 修复了玩家的宽限期不适用于召唤物的问题。
- 在占卜师奥利安或拉贡BOSS战开始时,远离玩家或在无法通过的屏障另一侧的召唤物现在会在屏障生成后不久被传送到玩家周围。这并不包括图腾和其他永久不动的召唤物,如骨牢。
- 显化盔甲和幽灵领主现在在高移动速度下反应更灵敏,减少了召唤物“滑行”和挣扎着及时移动到预定目的地的现象
- 修复了玩家在同伴倒地时重生,则同伴可复活的视觉效果会持续存在
修复了替换闪避的技能无法触发“闪避后”效果的错误,例如虚无在闪避后进入狂怒状态
瞬发技能不再阻止引导技能,例如在引导旋风斩时施放神圣光环
修复了技能树提供的吸血效果无视某些词缀的错误,例如石拳的“无法偷取”词缀,前提是玩家没有其他偷取生命来源
修复了即时技能无法受益于需要直接施放的多个效果的错误。例如,直接施放的“静电”无法消耗“献祭之拥”的“深渊礼赞”叠加层
将许多子技能的显示魔力值设置为0。由于这些子技能无法直接施放,玩家无需支付魔力值,因此这些非零值只是显示错误。例如虚空爆发、岩浆爆发、斧子投掷、神圣箭、虚空光束、裂缝、召唤锻造武器、爆炸地面、神圣路径、火花电荷、电击、火花新星、飞溅碎片、火焰爆发、闪电波动、召唤镜像、霜冻新星
在技能树中许多没有子技能提示的地方添加了子技能提示
减少了盾冲、熊形态狂暴和烈焰冲刺将玩家移出地图的情况。
现在,玩家在在线模式下施放技能时,即使技能栏中选择了多个相同的连击技能,也会显示正确的连击技能动画。
修复了同时向技能栏中添加多个相同技能时的连击技能迭代逻辑。
改进了一些轨道技能(如锤旋)的外观。
修复了当拥有同伴的最大数量时,移除增加同伴最大数量的修正会导致额外的同伴被击倒而不是消失。
修复了在线模式中当魔力值接近零时,施放技能会触发技能动画,但不会实际使用技能。
优化了在线上模式中手里剑投射物和守卫飞锤的定向移动,并添加了连锁弹射节点。
修复了在在线模式中场景转换时技能冷却时间重置的问题。
减少了在延迟较高的情况下技能提前消失或在移动结束时快速加速的情况。
修复了即时技能有时无法施展,直到手动施展的问题。
修复了因地形高度差异导致技能无法触发的问题。
修复了各种玩家和敌人技能、投射物和效果在离线模式下呈现和移动不一致的问题。
- 在离线模式下,具有轨道效果的技能在围绕移动角色运行时不再抖动或移动不规则,包括吞噬球(暗月)、飞锤投掷(锤旋)、灰烬打击(燃烧匕首)、手里剑(利刃护盾)、静电球(轨道闪电)。
- 在离线模式下,吞噬球(暗月)将不再在施放地点短暂出现,而是直接围绕玩家旋转。
侍祭改动 (4月9的 更新)
天赋树改动
术士天赋树
永不磨灭的阈值加成 每1%腐化抗性提供1点能量护盾衰减阈值 ->每2%腐化抗性提供1点能量护盾衰减阈值
技能改动
缝合憎恶
修复了缝合憎恶的召唤物标记不包括物理或近战
白骨诅咒
苦难现在需要死亡印记(之前需要收割者印记中的2点)
死亡印记现在也可以应用痛苦纹章的白骨诅咒光环,但会消耗额外的魔力值
白骨诅咒的魔力效率(如来自信徒狂热)现在会影响痛苦纹章的魔力消耗
白骨爆发基础伤害 12点 -> 20点。
修复了当痛苦纹章被分配时致残苦痛无效的错误
当白骨诅咒的骨牢节点瞄准不可行走的区域时,会在最近的可行走位置召唤骨牢,而不是施放白骨诅咒时不召唤骨牢。
冥府裂缝
现在释放灵魂的基础频率降低了 20%
裂缝每秒伤害效率 100% -> 120%,每秒基础伤害也随着伤害效率修正
灵魂伤害效率 25% -> 30%,每秒基础伤害也随着伤害效率修正
冥河每点增加的灵魂频率 10% -> 8%
折磨信标的效果现在可通过 “折磨之轮 ”应用折磨到自身。
吸取生命
吸取生命现在可以跟随光标移动,没有延迟。
更新了技能视觉效果。
修正了在在线模式中技能的地面特效会出现在地底。
修正了在在线模式中技能射线特效不会附加到玩家身上。
修正了 “踉跄 ”节点会给 “吸取生命 ”带来额外充能的错误。
恐惧幽影
它将持续存在而不是只有20 秒的持续时间,直到因超过最大阴影数量而被替换,或者目标召唤物死亡。
自取灭亡的描述已更新,它将为恐惧幽影增加 10 秒的持续时间(之前将持续时间减少到 10 秒)
孤独守望者不再延长恐惧幽影的持续时间
最终之握消耗100%的” 牺牲”魔力值(之前为不消耗魔力值)
鬼焰
幽冥恶意、恐惧之灵和炽热亵渎现在正确地显示其魔力值修改是减少、增加还是不变。
若玩家配点到 节点 “早衰而亡”时, 鬼焰会使玩家获得诅咒标记。
修正了鬼焰的“灵体火种”技能每次只能作用于一个召唤物的错误。
亵渎帷幕
修复了玩家在引导亵渎帷幕时切换到新区域会导致亵渎帷幕的视觉效果持续存在的错误。
修复了亵渎帷幕的“启示”无法对召唤僵尸增加范围效果或增伤的问题。
死神形态
修正了在生命值达到0而在收割者形态结束前施放死神收割会导致玩家卡在原地,直到使用其他技能为止的问题。
修正了在线模式的收割者形态不会根据技能树中切换为毒液、寒冷或血液转换模型视觉效果的问题。
撕裂鲜血
修正了血液剥离技能树格式错误的问题
牺牲
大祭司最多可以获得90%的伤害加成。此加成与点数投入无关。
魔力消耗 25 -> 23
精神瘟疫
腐臭回收在击中受精神瘟疫影响的敌人时每点给予能量护盾 4点 -> 12点
腐臭回收最多每2秒施放10次(原为无限制)
“精神瘟疫”不会再因为过高的施法速度影响其功能性。
召唤骷髅
魔力消耗 15 -> 9
修复了当骷髅数量达到上限时,尝试召唤骷髅弓箭手时会消耗一个骷髅却无法召唤新的骷髅的错误。
召唤骨魔
魔力消耗 60 -> 35
召唤骷髅法师
魔力消耗 27 -> 21
召唤幽灵
修复了非常规幽灵召唤物在联机场景转换后恢复为常规幽灵。
转移
修复了,在配点虹吸的情况下,使用转移时在玩家所在位置生成了一个血池,玩家将无法被血池治愈的问题。
修复了转移在配点白骨装甲节点时,白骨装甲起始总在冷却。
修复了白骨装甲节点可以分配多个点(额外的点没有效果)。现在最多可以分配1个点。
离经叛道现在需要1点白骨装甲(之前是2点)
自爆僵尸
魔力消耗 16 -> 13
侍祭技能节点
灵魂盛宴 和 死神形态 的 鲜血锁链现在每秒伤害效率 30% (实际为150%) -> 200%,每秒基础伤害不变
炼狱幽影的阴影爆发每秒伤害效率 100% -> 200%,每秒基础伤害不变
火焰鞭伤害效率 100% -> 300%,基础伤害不变
修复了玩家在骨牢制造的柱子中行走或使用穿梭技能时出现移动迟滞、不同步的错误。
调整了骨牢制造的柱子的碰撞体积,使其更符合视觉效果。
法师技能改动 (4月9的 更新)
天赋树改动
符文大师天赋树
修复了命令强加的阈值加成每1%全局感电几率给予欺诈烙印1%的伤害的描述错误。现在它每1%全局感电几率给予欺诈烙印6%伤害。
巫师天赋树
失落学识每30点当前魔力值(从15点当前魔力值开始)提供1点能量护盾。
奥术电流的阈值加成使静电球在击中时有100%的几率施加火花电荷(从使任何消耗至少40点魔力值的技能有100%的几率施加火花电荷)。
修复了奥术电流的阈值加成在投入3点时即生效的BUG。
技能改动
奥术升华
l 奥术升华现在会在你使用移动技能时结束
l 修复了奥术吸收错误地将应用自身的异常计算为命中次数的错误
黑洞
每秒伤害效率 300% -> 600%,基础伤害不变
现在每点时间膨胀增加10%的持续时间
每点裂隙增加冷却恢复速度 20% -> 30%
每点裂隙减少拉拽力度和拉拽范围 15% -> 25%金
每点稳定性增加持续时间 10% -> 20%
奇点增加伤害 50% -> 100%
修复了在在线模式中在增加黑洞的持续时间后,其视觉效果可能会提前结束的问题
瓦解射线
激光聚焦伤害总降从 60% 变更为 40%,且不再总降60%的异常状态几率
每点放大射线 提高火系法术的每秒点燃几率 40% -> 60%
每点玻璃大炮 在前2级时每级增加1%承受伤害,在第3级后效果翻倍(原为5%)
瓦解射线现在可以击中倾斜表面上的目标
元素新星
伤害效率 100% -> 120%,基础伤害不变
火焰新星现在比其他元素新星造成 8% 的额外击中伤害(之前为 11% 的额外击中伤害,但只有更高的基础伤害而没有更高的伤害效率)。
灰烬狂怒对高生命值的敌人每点额外造成 5% 伤害(从满生命值开始
奥术元素现在每点额外造成 8% 伤害并增加 5% 效果范围,直接施放时加倍(从额外造成 8% 伤害并增加 8% 效果范围,而非加倍)
闪电新星的描述已更正为与其他新星相比,其暴击机率+1%(之前错误地表示暴击机率+20%)。
冰冻喷流现在冷却时间为3秒(之前为5秒)。
更新了引导指示器特效。
火球术
为火焰爆发节点新增视觉特效
现在火焰爆发会受到火球术技能树的影响,包括闪电转换。现在也会受到效果范围扩大的影响。
修复了引导火球术节点从法师的胸口而不是手中发射火球的问题。
修复了引导火球可以向后瞄准的错误。
改进了火球术在在线模式的移动方位
优化了引导火球术自动瞄准的行为
火焰烙印
焚火之术的火焰波伤害效率 100% -> 200%,基础伤害不变
烈焰掠夺
伤害效率 160% -> 200%
修复了线上模式中火焰召唤者配合烈焰掠夺时视觉效果与施放时间不同步的的问题
烈焰冲刺
修复了通过熔岩起始者节点施放的熔岩球在烈焰冲刺移动到地形高度变化显著的位置时向错误方向发射飞溅碎片的BUG
火焰护盾
修复了在拥有无私巫术节点的盟友身上使用火焰护盾时显示错误视觉效果的问题
修复了火焰护盾无法触发符文大师的符文之语增益的问题
专注
修正了“渴望冥想”的描述,以明确其根据魔力值缺失量而非魔力值缺失百分比来增加魔力值恢复
过载的最大值 5点 -> 2点
能量溢出造成的伤害为每点基础伤害等于最大魔力值的 8% -> 12%
能量电池造成的伤害为引导时获得魔力值的20% -> 25%
每点冰缓光环减少被冰缓敌人造成的伤害 5% -> 4%
每点燃烧光环减少被点燃敌人造成的伤害 5% -> 4%
每点感电光环减少被感电敌人造成的伤害 5% -> 4%
引导专注时每点钢铁姿态额外提供护甲 12% -> 10%
引导专注时每点智力额外提供护甲 +3 -> +2
冰冻之爪
当你施放冰冻之爪时,明霜不再治愈你的异常
肉颤心惊之壳每点施放时提供3点能量护盾(原为4点
瑞文的面纱每60%的冻结率加成提供1点能量护盾(原为40%
莫迪塔斯之手和玻璃齐射的位置对调,玻璃齐射需要明霜,而莫迪塔斯之手需要玻璃齐射
玻璃齐射魔力值消耗增加 90% -> 100%
莫迪塔斯之手魔力值消耗增加 2 -> 4
修正了线上模式中冰冻之爪的在配点冰封沉眠节点时投射物旋转的问题
冰霜之墙
更新了“壮志登场”的描述,删除了“直接”施放符文咒祈或统治雕文的内容。间接施放也可以产生此效果。
修复了“冰霜之墙”施放时,带有焦点爆破节点的闪电冲击无法击中敌人的错误。
附魔武器
更新了特效
冰川
更新了特效
暴击复苏现在每秒最多触发10次(之前没有限制)
修复了冰川穿梭功能无法正常运作的问题,导致出现绕过其他移动技能无法绕过的墙壁等副作用。
统治雕文
修复了线上模式中统治雕文的持续时间被修改后,视觉特效和音效播放时间不正确的问题
统治雕文的协调图形已更新描述,以明确说明每损失3点魔力值,不会减少持续时间
寒冰弹幕
伤害效率 100% -> 120%,基础伤害不变
闪耀长枪的击中伤害提高 15% -> 30%
每点射钉冰片增加穿透机率 20% -> 34%。
射钉冰片最大点数 5 -> 3。
修复了从直面元素中获得射速后冰冻之爪的科尔海姆弩炮的射速提升会重置。这些效果现在在寒冰弹幕的整个持续时间内是相互叠加的。
闪电冲击
新基础效果:在最近4秒内,每直接施放一次,就会将闪电链附加到另一个敌人身上,最多2次。电弧之力节点可提高此基础效果的闪电链上限(它们不会单独应用)。
每点过载增加二次施放几率 6% -> 8%
每点超级充能增加四次施放几率 25% -> 30%
每点风暴剃刀增加暴击率 1% -> 2%
聚合现在带有替代文本,解释其会覆盖分歧的分裂效果
闪电冲击的连锁现在在每个后续连锁之间有短暂的停顿而不是瞬发
修复了闪电冲击仅与初始目标附近一定距离内的敌人连锁的BUG。该限制不再适用
修复了闪电冲击光环效果无法产生星爆的BUG
修复了当护盾之涌和隐蔽传导同时被分配时,闪电冲击无法施放的BUG
修复了闪电冲击在固有回路和隐蔽传导的作用下,即使魔力值不足,也会每施放五次就连锁的BUG
陨石
伤害效率 900% -> 950%(之前为 900%),基础伤害不变。
直接施放双生陨石时(从任何施放方式)额外提供一颗陨石。它增加了 50 点魔力值(之前为 70 点)。
直接施放流星雨(任何施放)每点额外获得一颗陨石
直接施放火焰之雨(任何施放)额外获得一颗陨石
修复了离线状态下陨石无法正确显示其指示器的问题
符文咒祈
修复了闪电网络(Gon、Heo、Gon)会攻击玩家任意范围内随机敌人的错误。现在,它只会攻击距离目标点最近的敌人,距离限制为8米。
粉碎打击
现在,会剔除生命值低于10%的冻结敌人(之前是剔除生命值低于100的冻结敌人)
每点毁灭对冻结敌人的剔除阈值提高2%(原为提高50%)。最大点数降低为2(原为4)。
冬之恩惠:当你用粉碎打击杀死冻结敌人时,获得1点魔力值(原为最近使用的每项独特技能提高25%的剔除阈值)。现在需要1点毁灭(原为3点)。
静电
过载技能已重做。当充能超过 80 时,每秒钟消耗 10 点充能对附近的敌人施放“闪电冲击”。此效果会消耗“闪电冲击”的魔力值。
过载技能现在可攻击 8 米范围内的敌人(原为 4 米),其描述中注明了这一距离
"不稳定”被重制并更名为“稳定电流”。闪电冲击暴击每点有25%的几率获得一个充能。这会影响你所有闪电冲击的施法,而不仅仅是来自过载的闪电冲击。最多4点。
"二极体”已重做。过载的闪电冲击每点有1%的额外暴击几率,每点有5%的几率额外连锁4次。最多5点。
无限电力已重做。每点“过载闪电冲击”消耗的“闪电冲击”魔力值减少25%,但每点额外消耗5次。最多2点。
电涌现在仅在直接使用时提供伤害加成
静电球
魔力充能每点额外消耗2%的最大魔力值(原为4%)。此效果现在最多只能额外消耗100点魔力值(原为无限制)。
超载引爆每点魔力值额外造成1%的球体击中伤害(原为2%)。
浪涌
冷锋的潮汐波动伤害效率 90% -> 400%(原为90%),基础伤害不变
修复了施放“电涌”时动画提前播放的错误。
传送
修复了在悬崖边缘使用移动技能时意外传送的问题
修复了在施放“传送”时取消“旋风斩”神龛特效的问题