野蛮人天赋树改动 (4月9的 更新)
兽王 天赋树
每点野猪体质 向 野猪之势 提高生命再生 15% -> 10%
萨满 天赋树
先祖之速 每点提高7%的图腾攻击和施法速度(原为仅影响图腾的施法速度)
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野蛮人技能改动 (4月9的 更新)
雪崩
连续坠击的裂缝现在引用了正确的子技能工具提示并说明其造成物理伤害而不是火焰伤害。
修复了雪崩的攻击范围展示器在线上模式时不随着范围加成缩放的问题。
地震
地震伤害效率 600% -> 700%,基础伤害不变。
有增无减使余震的伤害每点持续增加 25% -> 15%
有增无减使余震持续时间每点增加 25% -> 15%。
风暴裂隙将地震的基础物理伤害完全转换为闪电伤害(之前为50%转换)。余震仍然无法转换,因此地震仍然保留其物理属性。
碎冰震每点对冰冻或冻结的敌人造成额外击中伤害 40% -> 15% 。
雷霆之灾现在每点造成10%的额外闪电伤害。
修复了地震通过风暴裂隙转换为闪电时,会播放多个重叠视觉特效的错误。
修复了震通在通过裂地猛击转换为持续伤害时,碎冰震提供2次增益的问题。
根须纠缠
修复了技能视觉效果在线上模式中可能以错误的速度播放动画的问题。
伊泰拉的祝福
修复了伊泰拉的祝福与分诊节点无法正确瞄准生命值最低的盟友的问题。
集结风暴
暴风武器附加的法术伤害,应用到风暴图腾(通过风暴绝伦节点)时的伤害效率总降50%。
漩涡
漩涡每秒伤害效率 60% -> 80%。
风暴之眼每点额外伤害 20% -> 25% 。
风暴之眼最大值 5 -> 4。
每点极寒深渊对冰冻敌人造成额外伤害 5% -> 10%。
每点极寒深渊对冻结敌人造成额外伤害 15% -> 30% 。
修复了漩涡的“海啸”和“小旋风”在施放时消耗魔力值的错误,它们不再消耗魔力值。
修复了漩涡在转换为其他伤害类型时显示错误标记的问题。
剑齿虎
现在,如果两个技能树都进行了适当的专精,当“跃击”触发“狂怒跃击”时,剑齿虎会触发“愤怒横扫”。
毒蛇打击
原始毒蛇的基础攻击范围 0.8 -> 2。
原始毒蛇的基础移动速度 6-> 8。
树人形态
每点山谷之潮不再增加山谷之灵。
每点山谷之潮获得怒气 30点 -> 40点,以此方式施放的根须纠缠每点造成额外伤害 30% -> 40%。
树人形态生成的藤蔓现在视觉上更大。
线上模式优化了“灵魂棘刺”的移动。投射物击中目标的视觉效果得到改进。
烈焰荆棘可以寻找更高或更低的目标,并且更有效地击中敌人,尤其是非常小的敌人。
修复了树人形态和虫群之刃形态在线模式者无法根据技能树的属性转换将模型视觉效果切换为寒冷的问题。
风暴图腾
风暴绝伦会使风暴图腾伤害总降20%。
召唤野熊
每点力量获得生命值 18点 -> 20点。
每级角色等级获得生命值 18点 -> 20点
每3点力量强力横扫还会为熊增加1点物理伤害。
熊的横扫技能冷却时间 5秒 -> 2秒。
提高了野熊的横扫攻击速度57%,使其与玩家的攻击速度保持一致。
召唤剑齿虎
新增了“先祖猎手”节点,需要2点“冰霜之牙”。你的剑齿虎每命中一次就有4%的几率召唤一只先祖剑齿虎,对附近的敌人发动短暂攻击。最多可叠加1点。
新增了一个新节点“远古纽带”,需要1点“先祖猎手”。你的剑齿虎每次击中都有额外的4%几率召唤先祖剑齿虎,每点召唤先祖剑齿虎额外造成20%伤害。最多可点3点。
修正了冰霜使者召唤祖传剑齿虎而不是施放冰霜涡旋的错误,这些先祖剑齿虎在召唤时没有获得适当的属性,导致它们比预期的要弱得多。
召唤蝎子
修复了当进入某些些秘境时,召唤蝎子母性本能节点召唤的小蝎子在取消并重新召唤蝎子之前不会生成的错误。
召唤风暴乌鸦
修正了带有寒冰之翼的乌鸦风暴在线上模式中伤害区域没有显示寒冰属性的指示器的错误。
修正了在线模式中的乌鸦风暴指示器不随着范围增益缩放的错误。
召唤荆棘图腾
毒液尖刺图腾每点毒液几率增加 20% -> 25%。
毒液尖刺图腾最大点数 5 -> 4。
星风之乘每点法术伤害增加 18% -> 25%。
远古之力伤害增加 18% -> 25%
召唤狼群
修复了在配点集群猎手节点时召唤狼群冷却时间翻倍的问题。
虫群之刃形态
每点振翅不息总增蝗虫群持续时间25%(此前为提高25%)。
修复了蝗灾的毒伤几率在蝗虫群持续时间内不会持续生效的错误。
横扫
石之爪有10%的机率在击中稀有或首领敌人时召唤利爪图腾。此效果和击杀机率现在共享4秒冷却时间。
在剑齿虎的耐伤下, 每层“黑豹之势”会提高3%的生命再生。
暴风打击
基础范围增加16%
龙卷风
魔力消耗 25 -> 22。
每秒伤害效率 75% -> 125%,基础伤害不变。
每点瓦砾提高伤害 22% -> 25%。
风暴使者现在每点增加 10% 的效果范围。其最大点数已增加到 4。
德鲁伊操控所需的空气之力节点 3 点 -> 2 点。
燃烧旋涡现燃烧频率每 2 秒燃烧1次 -> 每 1秒燃烧1次。
狱火已被重做。使用火焰法术击中敌人时有 50% 的几率触发燃烧,每点每秒触发一次。
修复了当龙卷风与风暴之眼节点连接时,龙卷风在视觉上会落后于玩家的错误。
裂地猛击
图腾大师现在最多可叠加4层(之前为无限)。其描述已得到澄清,以明确说明每层叠加的伤害也会与其它叠加层和其他修饰符相乘。
裂地猛击伤害效率 135% -> 150%。
新增了一个与裂地图腾、强化根须相连的节点:裂地图腾 - 裂地图腾每点基础持续时间为2秒,每点额外造成8%的伤害。最多可叠加3点。
裂地图腾现在说明其基础持续时间为8秒。
残酷交战已说明,即使有裂地图腾,伤害加成也取决于你和敌人的距离。
冷锋现在每点还能增加20%冻伤几率。
修复了在配点裂地猛击图腾时,裂地猛击不会将其近战、范围、物理或冰霜标记到召唤物标记上。例如,当分配了裂地图腾和冰川喷流时,冰封之光的巅峰对冰霜和腐化召唤物技能+3的效果现在将正确地应用于裂地猛击。
震地战吼
狂战士的盛怒增益持续时间 1秒 -> 1.5秒。
修复了任何图腾特效只会影响震地战吼图腾,而不会影响熊人形态图腾的问题。
熊人形态
修正了在线模式的熊人形态无法根据技能树中的属性转换将模型视觉效果切换为闪电的问题。
修正了使用熊人形态攻击和爆裂之间的延迟。
游侠天赋树改动(4月9的更新)
游侠天赋树
每点射手大师现在为追心箭提供20%的反曲几率
涂层刀刃现在只适用于直接使用的技能
游侠技能改动(4月9的更新)
追心箭
新增神射手技能“追心箭”。射出的箭矢会寻找附近目标的心脏,并穿过其他敌人。只要命中目标,就有一定几率穿过目标,并再次使用反曲弓攻击目标。反曲几率基础为100%。附加伤害以100%的效率计算。每次反曲后,后续反曲几率将乘以0.8。如果目标死亡,它将选择一个新的目标。
追心箭需要30点神射手技能天赋点,而箭雨则从30点提高到了35点。
追心箭的技能树包含以下节点:
排除万难:追心箭的命中无法躲避,每点额外造成 8% 伤害。最多 4 点。
号令冰锥:追心箭的基础物理伤害转换为冰霜伤害,所有来源的流血几率转换为冻伤几率。
寒冰穿刺:每点 20% 冻结率和 25% 击中时造成冰寒的几率。最多 4 点。
冰封分裂:每点10%的冰霜抗性上限,增加1%的冰霜抗性穿透。最多2点。
熔火箭雨:追心箭的基础物理伤害转化为火焰伤害,所有来源的流血几率转化为点燃几率。
焚火之刃:每点反曲几率有34%的几率消耗2点魔力值获得一把燃烧匕首。最多3点。
龙牙:每次连续的反曲会获得一层龙牙,持续10秒。只有连续的反典次数越多,获得的层数就会更高。龙牙每点可增加1点弓火伤害、1点投掷火伤害和1点法术火伤害。最多可叠加20层。最多可叠加3点。
狩猎之怒:直接使用追心箭并击中敌人,每点可为你提供2秒的狂怒状态,冷却时间为10秒。最多可加3点。
汲心箭:直接使用时追心箭击中敌人时有一定几率恢复魔力值和生命值。最多可加4点。
迅捷箭击:每点可增加5%的攻击速度和10%的魔力值效率。最多可加4点。
枯萎箭:每点+25%中毒几率和+10%中毒持续时间。最多4点。
裂心箭:每点+25%流血几率和+10%流血穿透。最多4点。
渗血伤口:追心箭每次反曲后造成5%额外异常伤害,最多叠加8层。最多3点。
赤红帷幕:每点反曲几率增加 5% 的绯红护罩。最多 4 点。
箭术专精:每点 +10% 的反曲几率。最多 4 点。
编织之握:+50% 减速几率,并使追心箭在半圆中扭转以产生反曲(纯粹视觉上的变化)
蹂躏者之箭:追心箭现在冷却时间为3秒,但获得+50%的反曲几率、50%的伤害加成和30%的投射物尺寸增加。
无情齐射:追心箭获得额外一次充能。最多2点。
箭手复苏:拾取黑暗箭矢可恢复追心箭一次充能
暗影编织者之握:追心箭的最低反曲几率为66%。此后反曲几率将不能低于最低反曲几率。这会导致每次使用增加约0.5次反曲。
箭雨:当追心箭反曲时,它会使你最近的箭雨持续时间每点延长0.2秒,最多延长10次。最多2点。
灵活弓弦:每点敏捷+0.5%反曲几率。最多1点。
暗中穿刺:反曲时有15%的几率获得一层暮色帷幕,每2秒每点最多叠加2层。最多3点。
回归黑暗:当追心箭至少反曲 3 次时,每点 34% 的机率会在你和敌人之间制造一道黑暗箭矢,前提是敌人至少在 6 米外。每 3 秒最多出现 2 次。最多 3 点。
回归黑暗:当你直接使用追心箭时,每点有10%的几率让一个阴影也使用追心箭攻击同一个目标。
追血箭:每点+0.5%的生命偷取和+5%的反曲几率。最多5点。
透骨箭:追心箭每次反曲后造成的弓弩伤害提高4%,最多叠加12层。最多可叠加3层。
暴露:击中时有100%的几率造成虚弱效果和护甲粉碎效果,但追心箭在第一个目标死亡后将无法再寻找新目标。
穿体而出:当追心箭的目标死亡时,它会在附近释放一枚穿刺箭,数量相当于目标死亡后本应产生的反曲几率
陈锈:所有来源的护甲粉碎转换为中毒几率
杀戮箭锋:暴击几率+2%,暴击加成+10%,每点+10%。最多3点。
酸液瓶
伤害效率 100% -> 125%
每点腐蚀性造成额外伤害 10% -> 20%
每点炼金术精通造成额外伤害 3% -> 8%
每点毒蚀试剂造成额外中毒几率 25% -> 50%
如果将酸液瓶转换为冰霜,污染和久病不愈的效果将转换为冰霜/冻伤
更新了毒池等多个节点的描述,说明如果将酸液瓶转换为冰霜,其效果将转换为冰霜/冻伤
修正了酸液瓶的毒液齐射和毒液弹幕节点,说明它们需要直接使用
空域袭击
空域袭击的移动效果已得到改进。当在玩家当前位置附近点击时,移动不再导致玩家陷入地面。玩家不再被困在地图外。该技能不能再用于绕过地牢墙壁机制。
使用空域袭击后战术大师在为弩炮增加攻击速度 75% -> 50%
使用空域袭击后战术大师在使每点智力增加弩炮伤害 2% ->1%
修正了分裂倒钩的说明,现在猎鹰的流血几率BUFF持续4秒(之前错误地显示为5秒)
分裂倒钩现在每4秒最多可以触发30次额外的猎鹰流血几率(之前没有限制)
弩炮
医疗套件已重做。击中敌人的弩炮在摧毁或取消召唤时,根据其存在时间,有掉落药剂的机率。每秒掉落药剂的机率为10%,最高为1点。
巧匠魔药可使弩炮在4秒内使用药剂后,每点额外造成15%的伤害(原为20%)。最多3点(原为5点)。
修复了弩炮被敌方伤害致死时无法触发“召唤物死亡”效果的错误。
修复了在召唤弩炮配点浸毒弹药时,虫巢意识头盔在装备会抵消酸液瓶增益效果的问题。
灰烬打击
基础伤害现在完全来自火焰(50%来自物理,50%来自火焰)。这意味着对于近战灰烬打击,任何普通附加的近战伤害现在将完全作为火焰近战伤害,而不是在物理和火焰之间分配。
修正了附加伤害在第一次攻击时生效率为 200%的说明(之前错误地表示为 150%),在其它攻击时生效率为 100%。
现在当使用高攻击速度时,在线模式中的灰烬打击弓箭攻击视觉效果显示正确
黑暗箭矢
你现在一次最多可以举起3支黑暗箭矢。你仍然只能一次消耗一支黑暗箭矢。
新增了一个节点,荒芜箭矢。使用黑暗箭矢可以使你下一支追心箭的反曲几率提高50%。最多1点。
现在需要2点射手的专注(原为3点)才能触发坚定决心
诱饵
优化了在线模式中当投射物时诱饵的抖动作。
爆炸箭矢
爆炸箭矢现在在替代文本中显示其伤害效率。
当爆炸陷阱配点箭矢陷阱节点时,爆炸箭矢的投射作为近战攻击,例如杰科尔的爆炸刃将施放到最近的敌人,而不是施放在第一个陷阱的位置。
俯冲轰炸
伤害效率 700% -> 500% ,基础伤害不变
翼影遮蔽的影子猎鹰造成的伤害降低 60% -> 70%
每点利爪切割将赋予俯冲轰炸15%属性点 (原为 30%)
修复了俯冲轰炸的视觉效果在在线模式可能以错误的速度播放的问题
爆炸陷阱
每点巧妙破坏降低 魔力值消耗 20% -> 10%
杰科尔的蓝图配点上限 4点-> 3 点
陷阱喷洒器每点增加 1 魔力值消耗
箭矢陷阱的连锁爆炸现在每2秒最多只能释放10次爆炸箭矢(之前没有限制)。这并不限制爆炸次数,只是限制爆炸是否释放爆炸箭矢。
修复了使用爆炸陷阱和集束炸药时动画的问题
修复了爆炸陷阱无法在达到最大陷阱数量时继续制造陷阱的错误,如果你分配了爆破之雨和无人区
驯鹰者
猎鹰攻击伤害效率 200% -> 150%,基础伤害不变
分裂利爪使你的猎鹰在击中时造成流血、中毒、护甲粉碎、抗性粉碎和减速的机率提高25% -> 15%
狩猎老手使你的猎鹰获得全局近战伤害、投掷伤害或弓箭伤害增幅 75% -> 50%
啄眼指令将你的致命一击几率修正值的50%赋予你的猎鹰(原为75%)
猎鹰狂风增加魔力值消耗 35 -> 40
当你直接使用近战、投掷或弓箭攻击并击中至少一名敌人时,每点并肩作战会为猎鹰打击的剩余冷却时间每点减少 3%(原为每点5%)
修复了当指定插槽中的技能为连击技能时,协调淡化节点无法提供银色帷幕叠加的问题。
乱舞
伤害效率 60% -> 80%
每点深度打击提供额外伤害 10% -> 15%
修复了玩家在乱用乱舞时卡住的问题
箭雨
箭雨现在在替代文本中显示其伤害效率
绳网
修复了使用绳网并撞墙时取消绳网动画的BUG
穿刺
嗜血的血流狂怒增益现在会考虑穿刺的异常转换。例如,如果分配了蛇鳞克星,它会给予中毒几率而不是流血几率
蛇鳞克星现在需要时机而不是半影伏击
修复了穿刺在使用弓箭时无法正确自动替换游侠默认攻击的问题
手里剑
伤害效率 100% -> 125%
轮刃的伤害提高 30% -> 100%
优化了在线模式中手里剑的移动行为
略微增加投掷手里剑的命中范围,当分配致命瞄准节点时,手里剑的命中范围翻倍。
烟雾弹
修复了当分配烟幕箭矢节点时,烟雾云不会在视觉上扩展的错误
修复了当分配隐秘侵袭节点时,烟雾弹不会在视觉上扩展的错误
黯影之刃
黯影之刃的投射物速度现在会受到其投掷速度的修改器的影响,前提是修正会提高投射物速度。这有助于解决玩家投掷匕首速度过快,以至于在匕首落地前召回,导致匕首无法被召回的情况。
游侠子技能
燃烧匕首现在拥有 30 点基础伤害(原为 16 点)和 150% 的附加伤害效率(原为 100%)。