守卫职业进行了重大更新,通过技能改动让职业变得更加有趣,并通过新增和更新的被动技能、技能树、时间腐朽的重做等让职业更加强大、更加多样化。
天赋树改动 (4月9的更新)
守卫 天赋树
每点无畏增加生命恢复10% -> 5%。
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熔炉卫士 天赋树
新增锻造大师之力节点,可装备盾牌和双手剑、斧、锤或矛。装备双手武器和盾牌时,你和你的召唤物造成的总降20%,攻击和施法速度总降10%,急速的效果转为提供+10%的格挡几率。此节点需要熔炉卫士天赋点45点。
圣骑士天赋树
专精奖励现在每10%剩余生命值额外提供1.5%伤害总增(之前是根据剩余的生命百分比提高火焰、闪电和物理伤害 )。
抗争现在有一个5点阈值的奖励,每2%无上限元素抗性提供+1耐力阈值。
荣誉提供+50格挡效果和+50晕眩回避(原为+40格挡效果和+15晕眩回避),其非比例性格挡几率现在为3点阈值加成,但提供+3%格挡几率(原为+2%)。
凤翼天翔的点燃几率提高12%(原为12%近战点燃几率),现在拥有5点阈值加成,点燃时火球穿透力提高20%。
神圣箭节点最大值 1 -> 4。
每点神圣箭可增加25%的近战命中时施放神圣箭的机率,每秒最多两次(从20%的近战命中机率,无限制)。
神圣箭现在有一个3点阈值奖励,可额外提供神圣箭投射物。
每点英勇增加生命值 15 -> 12,并且增加2%耐力。
神圣符号现在除了治疗你之外,每点每秒还可提供5点能量护盾,持续3秒,护盾值随治疗效果提升而增加。
炫目电光现在每点+7%致盲几率(原为5%)和+7%触电几率,但不再提供+2%耐力。此外,它现在有一个5点门槛奖励,使致盲和触电持续时间增加25%。
天国之火现在被称为天国壁垒,它现在有一个5点门槛奖励,使暴击伤害降低30%。
瑞耶之力现在每2点力量增加1%的火焰抗性撕裂几率(如果你最近用近战攻击击中敌人,则增加4%的火焰伤害)。
神性分享现在是一个6点节点,每点可额外增加10%的神圣箭伤害(从每点+1神圣箭投射物和10%降低触发几率)。此外,它现在有一个4点阈值奖励,可额外增加+1神圣箭投射物。
圣像现在也有一个5点阈值奖励,可额外增加+7生命恢复。
祈祷已被移除,取而代之的是奉献之力。它每点可增加3点投掷伤害,每点增加10%投掷虚弱几率,每点增加20%投掷护甲粉碎几率。
虔诚被重制成6点节点,每点可增加3%闪电穿透和6%闪电抗性,现在它有一个5点阈值奖励,对触电敌人造成5%额外伤害。
“结盟”与“奉献”互换位置,现在每点增加15%的治疗效果(从每3秒增加30%的治疗效果到你的下一个法术)。此外,这个效果在使用至少10点魔力值的法术时加倍。
奉献与结盟互换位置,现在每点奉献可增加1%的最大魔力值(从增加2%的魔力恢复)。此外,它还有一个5点阈值加成,当格挡几率超过50%时,每增加1%的格挡几率,魔力恢复增加1%。
圣所护卫每点护盾增加3%施法速度(从+2护盾法术伤害),它也有一个5点阈值奖励,装备护盾时所有抗性+15%。
拉耶之剑每点+20%近战点燃几率(如果你最近施放了一个法术,则+15%点燃几率)。此外,它还有5点额外加成,当您激活神圣光环时,您当前对敌人施加的所有点燃效果将造成50%的额外伤害。
信念护甲每点增加8%护甲(原为5%),每点增加2点生命再生(原为5%暴击躲避)。此外,它还有5点阈值加成,每次调整可提高2%的生命再生。
盾壁现在是一个4点节点(从1点开始),每点+2%格挡几率(从+4%开始),每点4点格挡生命值(从10点开始),每点减少5%的晕眩持续时间。但与之前的惩罚相比,它的缺点是减少30%的闪避几率(从“无法闪避”开始)。
神圣精准每点增加10%暴击机率(从增加20%法术和投掷暴击机率),每点增加5%暴击加成(从增加10%闪电暴击加成)。此外,它还有5点阈值加成,每点增加3%暴击机率。
忏悔现在有一个5点阈值加成,每20点耐力阈值增加1%流血持续时间。
正义烙印节点最大值 7 -> 5,每点增加2%近战攻击速度,每点增加100%治疗效果则增加1%火焰穿透。
祷告庇护节点最大值 12 -> 8,每点+15生命值(从+12点)和+5耐力阈值(从+6点)。此外,它现在有一个5点阈值加成,每2点调适+7耐力阈值。
新增了一个名为“风暴审判”的8点节点,每点可增加5%感电几率、5%闪电抗性碎裂几率和5%触电几率。此外,它还有一个5点阈值奖励,在基础200%暴击加成的基础上每增加2%,持续闪电伤害增加1%。
神圣精华节点经过重新设计,在生命值较高时,每点可增加1点“契合”,并增加10%的每秒获得神圣精华的机率。每层持续10秒,可增加15%的护甲和治疗效果,并减少5%的持续伤害,最多可叠加3层。
新增了一个名为“光明契约”的5点节点,每点可增加4%的希望符号神圣光环效果。
救赎的最后一个属性现在每点可增加7%的忏悔增益持续伤害(从增益的7%通用伤害增加)。
在光明契约者后面新增了一个名为统治契约者的7点顶点节点,每点可增加8%的物理、火焰和闪电伤害,以及1%的移动速度。此外,它还会使你的神圣光环增加25%的魔力值恢复。
在光明契约后面新增了一个名为防护契约的7点顶点节点,每点增加8%护甲,每点护甲的2%用于抵消持续伤害。此外,每点希望符号增加5点生命恢复。
虚空骑士 天赋树
时间腐蚀不再将惩戒转换为虚空。此效果现在可以在惩戒的技能树中获得。
吞噬之刃现在每点增加5%的伤害(如果你最近杀死了一个敌人,则增加10%的伤害,持续4秒),每点增加0.1%的吸血。如果你最近杀死过任何敌人,这些效果将翻倍。
世界吞噬者现在需要1点吞噬之刃,每点+0.5%近战和虚空偷取(原为+1%)。此外,它现在有一个5点阈值加成,可增加20%的生命偷取率。
深渊耐性现在有一个5点阈值加成,可减少5%的虚空和物理伤害。
时间腐蚀不再具有惩戒转换,因为它已被移至惩戒的技能树。
每点悲与铁增加8%近战伤害(从增加7%物理和虚空伤害)。此外,它有一个5点阈值奖励,使近战范围技能增加25%的范围。
每点虚空之刃增加近战虚空伤害 +2 -> +3(从+2)。
虚空腐蚀现在是一个8点节点,每点增加10%暴击几率,虚空骑士技能树中的暴击加成每点+1%现在是一个5点阈值加成。
黑暗巨口现在每点还增加2%的生命值。
虚空之箭现在改名为虚空浪潮(以免与新的虚空之箭技能混淆)。它每点增加+3投掷虚空伤害(原为+2),每点增加10%法术虚空伤害(原为+2法术虚空伤害)。
无尽饥渴现在每点增加+0.2%近战偷取(原为从黑暗巨口中吸收+1%生命),偷取率增加10%。
未来打击已被移除。
虚空之流已被移除。
在“未来打击”的位置添加了一个新的 10 点节点,可增加 7% 法术伤害和 3% 范围法术的施法范围。此外,它还有一个 8 点阈值加成,可使“深渊回响”的秘境出现机率提高 15%。
每点毁灭骑士增加生命值 +5 -> +6。此外,它还有一个 5 点阈值加成,可使护甲值提高 5%。
每点终结增加近战虚空伤害 5% -> 8%
耐心毁灭现在为6点节点(原为5),每点增加8%持续虚空伤害(原为每3秒下一次攻击增加30%伤害),每点减少5%暴击伤害。
腐朽涟漪现在每点增加10%时间腐朽几率。此外,它还有5点阈值加成,可使时间腐朽持续时间延长25%。
“零速”被重命名为“时空速率”,并升级为8节点。它每点可增加+1点活力,每点可增加3%的冷却恢复速度。此外,它还有5点阈值加成,可使吞噬球在直接使用时立即施放虚空撕裂。
“灾祸”现在是一个8点节点(原为12点),每点可增加3%物理和虚空穿透,但不再提供7%的近战伤害加成和5%的虚空伤害加成,也不在击杀时提供4秒的护甲加成。此外,它还有一个5点阈值加成,可增加50%的虚弱和减速几率。
腐烂之握与灾祸互换位置。每点腐烂之握提供+6%时间腐朽几率(原为+10%)。此外,每1%全域迟缓几率额外提供0.2%时间腐朽伤害,每1%虚空技能时间腐朽几率额外提供0.4%时间腐朽伤害, 每4%提高近战,施念及投掷攻击速度(选最低值)额外提供0.2%时间腐朽伤害,最多5点。
拒绝现在是一个8点节点(原为5点),每点增加3%的施法速度,每点有5%的几率对直接施放的惩戒施放虚空光束,每2秒最多2次。此外,之前的“惩戒随活力而非契合度而变化,每点活力增加+1虚空法术伤害”已改为5点阈值加成。
终结之精华每点可增加12%的击杀虚空精华机率(原为4%),以及4%的击杀BOSS或稀有敌人时获得虚空精华的机率。每4秒可获得一个虚空精华。此外,虚空精华现在可以额外增加3%的虚空伤害和近战伤害,并减少15%的晕眩持续时间(之前为增加15%的虚空伤害和近战伤害,并减少10%的晕眩持续时间)。
“单一目的”现在是一个5点节点(之前为4点),每点可以额外增加2%的虚空伤害(之前为增加25%的虚空伤害),如果你的格挡几率低于30%,则伤害加倍。此外,它还有一个4点阈值加成,使减速和时间腐朽敌人造成的伤害降低5%(可叠加)。
未来思维现在是一个8点节点(原为10点)。它使魔力值每增加1点就增加4%(原为2%)。此外,它还有一个5点阈值加成,每当一个技能秘境时,就会获得14点魔力值。此效果有8秒冷却时间。
回音击现在每点还能额外提供+4%时间腐朽几率。此外,它还有一个4点阈值奖励,为你的回音技能提供+50%时间腐朽几率。
虚空庇护已重做。如果你受到的伤害至少达到你最大生命值的25%,你将牺牲一个虚空精华来获得虚空庇护,持续4秒,每点可获得相当于你最大生命值3%的耐力阈值。
恐惧已重命名为恐惧形态,现在它有5点阈值加成,可减少50%的减速和冰缓效果。
时空军团现在每点增加3%的投掷攻击速度,但不再提供时间腐朽的机率。
新增了一个名为深渊波动的5点节点,每点可吸收10%的元素伤害,但每点减少4%的虚空伤害。
新增了一个名为“凡体顺劈”的5点节点,每点可增加1%的暴击机率。此外,它还有一个4点阈值加成,当您击中生命值较低的敌人时,会获得“致命斩击”增益效果。该增益效果可在8秒内使您的击中伤害提高10%,且无法叠加。
悔恨化身现在还可使护甲提高10%。
虚空之井的描述已更正为消耗3个虚空精华(之前描述中为1个,属性行中为3个)。
虚空骑士技能改动
时间回溯
时间回溯的基础功能已经过重新设计。现在它是一种组合技能,第一次施放会将你瞬间传送到目标位置,并在你周围的范围内发动攻击。你可以在3秒内再次施放,瞬间传回原处,并在到达时发动攻击。此技能的魔力值消耗为 12,冷却时间为 6 秒,在可重置期间持续恢复。附加伤害对攻击有效,效率为 200%。此技能的标签为无效、近战、范围、移动、穿越、力量、活力。每点力量增加 4% 近战伤害,每点活力增加 +2 法术无效伤害。
时间回溯的技能树已重做:
- 固化过去:移除时间回溯的第二部分,但造成 10% 更多近战伤害,并增加 20% 近战范围。
- 终结:每点增加 8% 伤害。
- 未来专注:第二个连击技能现在会向前跳跃到目标位置,而不是向后。冷却时间延长6秒。你将不再受益于需要向前跳跃的效果。
- 消散:时间回溯的近战攻击每点有50%的机率造成减速。时间回溯每点对目标造成的减速伤害提高3%。
- 回收行动:当你通过时间跳跃移动至少4米时,你的下一个直接近战攻击或法术将确保回响(如果可行)。
- 黑暗扩张:时间回溯的范围增加20%。
- 地狱火裂隙:时间回溯的攻击和虚空之雷转换为火焰。此技能树中的时间腐朽机率转换为点燃机率。
- 易变力量:当你向前跳跃时,你的到达位置会稍微随机化,每点随机1米,但时间回溯每点造成10%更多近战伤害,每点增加15%近战范围。
- 怪异灌注:如果你击中至少一个敌人,时间回溯的近战攻击每点有34%的几率给予虚空精华。
- 虚空动能:当你向后跳跃时,时间回溯每点每米多造成 2% 的伤害,最多每点 40%。向前和向后跳跃的距离都会计算在内。时间回溯在基准状态下一次跳跃最多可以移动 20 米。
- 开端虚空箭:当你施放时间回溯时,会对起始位置附近的 3 个敌人施放虚空箭。+3 魔力值。虚空箭是穿透性法术投射物。同一施法中多次虚空箭无法对同一敌人造成多次伤害。
- 终结虚空箭:当你施放时间回溯时,会对到达位置附近的 3 个敌人施放虚空箭。+3 魔力值。
- 空洞倾泻:时间回溯替换为一次深渊回响,消耗其80%的魔力值。
- 地龙之食:时间回溯的虚空之箭每点有50%的机率造成时间腐朽。
- 时间裂痕:被时间回溯的虚空之弹命中的敌人每点增加 15% 的持续伤害,持续 3 秒。不叠加。
- 回归腐败:你的虚空之弹会回归。所有回归的虚空之弹都可以再次击中相同的目标(这意味着一个虚空之弹法术可以击中一个敌人最多 4 次)。增加 40% 的魔力值。
- 迅捷回响:每点增加5%的冷却恢复速度。
- 撕裂之口:时间回溯每点提高3%暴击几率。
- 瞬步虹吸:用时间回溯攻击暴击至少一名敌人或虚空之箭每点恢复2点魔力值。该效果每次攻击只能触发一次,每次使用虚空之箭只能触发一次。
- 迎头赶上:当你向后跳跃时,每点获得1秒的急速。
- 扭曲时间:当你向后跳跃时,获得狂怒状态(当跳跃组合技能准备就绪时,你可以向后跳跃)。
- 相位现实:当你向后跳跃时,每点护甲减免效果有5%会作用于持续伤害。
- 时间锚定:时间回溯的前向跳跃的最大距离明显缩短,但冷却时间缩短。最大距离缩短70%,冷却时间缩短50%。不再穿越。这使VR的最大移动距离缩短到6米。
- 时间膨胀:第二项连击能力每点仍可多使用1秒,每点造成的伤害提高12%。
- 加速主义者:当你向前跳跃时,你的吞噬球每点会变老2秒(这会导致它们更快过期)。
- 时间吞噬者:当你向后跳跃时,吞噬球每点会恢复2秒冷却时间,每颗球在向前跳跃后过期。
- 冥界聚合:当你向前跳跃时,你的吞噬球会向你靠近并触发虚空裂缝。+10魔力值。
- 永恒盛宴:当你向后跳跃时,你的吞噬球每点会变年轻2秒(这会导致它们过期更晚)。每个球只能受益一次。
修复了玩家使用时间回溯可以飞离地图的问题。
深渊回响
修复了深渊回响时可能间接施放冥界裂口的BUG。
修复了分点“尖叫裂隙”后冥界裂口无法从深渊回响间接触发的问题。
修复了深渊回响的“近视”效果无法使敌人失明,除非你分配了其他特定节点,例如“波纹腐蚀”或“炽热深渊”。
放逐
修复了尽管在流沙中分配了3点,但恶化无法分配的错误。
减少了放逐导致敌人滑动而不是正常动画的情况。
吞噬球
吞噬球现在有一个伤害光环,对附近的敌人造成持续虚空伤害。每秒100%效率的光环会受到附加伤害。多个球体的光环可以伤害同一个敌人。
“吞噬弱者”已被替换为新的节点“吞噬万物”。当你在现有吞噬球体的范围内直接施放吞噬球时,新的球体会吞噬所有现有球体,以获得100%的额外伤害、50%的额外范围以及每吞噬一个球体减少4%的异常伤害。最多1点。
虚火裂隙已被怪异之花取代。吞噬球的伤害光环每秒每点增加3%的半径,每点最多增加30%。最多3点。
燃烧猎物已被永恒衰变取代。吞噬球的击中伤害每点降低10%,但持续伤害每点增加15%。最多4点。
新增一个与深渊发射相关的节点:撕裂巨口。深渊球体每点有25%的几率减缓并撕裂被击中的敌人的虚空抗性。最多4点。
万物腐朽每点有25%的机率对被击中的敌人造成时间腐朽(从每点10%的机率,仅对虚空裂隙有效)。现在它还每点每秒有25%的机率对被击中的敌人造成时间腐朽。
宇宙冲击击中敌人的基础球体半径增加了133%(新的基础半径为0.7)。
深渊冲刺的功能已被替换。当您移动时,如果吞噬球没有处于冷却状态且您的魔力值足够,您将自动瞬发吞噬球。此效果会使吞噬球进入冷却状态。
暗星已改为需要深渊冲刺,其功能也已替换。每当深渊冲刺触发时,每点暗星有 8% 的机率仅消耗 50% 的吞噬球的冷却时间和魔力值。
耐心渴求现在需要2点虚空精通(之前需要3点瞬逝球)。现在每点还会增加+3魔力值,上限为2点(之前是4点)。
修正了一个错误,之前使用吞噬球搭配暗月时,会短暂地在错误的位置生成,然后传送到正确的位置。
修正了一个错误,之前球体与宇宙冲击的碰撞半径不受范围增加的影响。
抹消打击
伤害效率550% -> 600%。
每点毁灭额外造成10%伤害,使用双手武器时伤害翻倍(从每点+6近战虚空伤害和+6法术虚空伤害,使用双手武器时伤害翻倍)。
先知的猛攻现在也使抹消打击无法闪避。
现在每点腐朽裂隙有100%的几率造成时间腐朽(原为25%),并且每点增加10%的时间腐朽持续时间。
毁灭裂隙被物质湮灭取代,每点额外造成15%的持续伤害,最多5点。需要终结印记或腐朽裂隙。
艾瑞莎的堕落已重做。现在抹消打击会在其撞击位置始终产生虚空裂隙。
修复了抹消打击 的虚空裂隙 无法击中被抹消打击 击中并产生虚空裂隙 的敌人的错误。
熔炉卫士技能改动
锻造打击
伤害效率 500% -> 600%。
飞溅碎片使锻造武器提高伤害 25% -> 50%。
重击每点伤害提高 15%(原为 8%),每点晕眩几率提高 15%(原为 16%)。
修复了锻造打击在悬崖或墙壁附近使用时视觉上旋转的错误。
飞锤投掷
的伤害效率 105% -> 110%,基础伤害不变。
碰撞节点现在还能额外造成50%的伤害。
弹射现在与盾牌投掷的弹射类似,能够反弹到已经被击中的目标。
弹射不再减少30%的击中伤害或减少60%的晕眩持续时间。它现在可以防止投掷额外的投射物,但每增加一个投射物,击中伤害和攻击速度分别增加10%。这不会受到将额外投射物减少一半或增加一倍的修改器的影响。
连锁飞锤不再减少10%的击中伤害或每点减少10%的攻击速度。
每点“冲击之力”额外造成 伤害 5% -> 10%(原为 5%)。
修复了恩拉的技艺无法将连击转换为暴击乘数的问题。
修复了飞锤投掷在分配了弹射节点的情况下无法在敌人之间进行视觉连锁的问题。
环形盾阵
现在,每点“协调”都会使“加成”标签的召唤物伤害提高 4%。
“献祭”的火焰光环现在更名为“锻造烈焰”,并带有子技能工具提示。现在,它的每秒伤害效率为 200%(原为 125%),每秒基础伤害不变,基础半径为 2.5 米(原为 2 米)。
修复了环形盾阵的冲锋之墙节点无法增加盾冲击中区域的错误。
修复了环形盾阵滞后于玩家的问题。
盾牌投掷
技能的基本功能已调整且不再有冷却时间(之前为2秒),但在护盾恢复之前仍无法再次使用。其魔力值已降至6(之前为20)。
集中作战已移除,因为其收益现在为基准值。
打磨精钢已更名为滞空装甲,现在每点可减少2点魔力值(原为4点),最多可投入3点魔力值(原为5点)。
飞盾弹幕现在与技能树开始节点相连。它造成的伤害降低5%(原为降低25%),投射物体积缩小30%,且不减少魔力值(原为-5)。它减少50%的弹射伤害,而之前是在其需求节点集中作战上。
在技能树起点处添加了一个新的节点 - 破墙者。它增加了6秒的冷却时间,但伤害增加100%。
添加了一个新的节点,连接到破墙者,防御者之怒。它使狂怒每击中1点,持续2秒,最多2点。
投掷臂现在需要破盾者,其功能也已被替换。现在,投掷臂可以弹射4次,并在没有其他有效目标时让投掷盾弹射向你。
巨像现在需要投掷臂,其功能也已被替换。现在,当投掷盾击中敌人时,巨像每点可叠加1层,最多叠加4层。巨象是一个最多可叠加 20 层的增益效果,每层可增加 5% 的护甲值和 2% 的物理穿透,持续 4 秒。
吸血盾牌已重命名为吸血精钢,并改为需要滞空装甲,其功能也已更换。现在每点可吸血 0.5%,每点击中可窃取 10 点护甲值,最多叠加 4 点。
赫姆林的技巧现在每2点敏捷在弹射时还能增加1点生命值。
疾行现在需要吸血精钢。
钢铁之盾被移除。
钢铁贩子的功能被替换。现在每点能增加25%护甲粉碎机率,最多4点。
复仇者之怒现在每40点格挡效果提供1%暴击加成(之前为每100点)。
瑞格之怒不再在盾牌未使用时阻止格挡。现在在盾牌未使用时提供-20%所有抗性。
疾行旧位置新增一个节点:缴械猛击。每点可增加25%的虚弱机率,最多4点。
投掷臂旧位置新增一个节点:粉碎盾缘。每点可增加25%的流血机率和25%的物理抗性粉碎机率,最多4点。
弹射被拆分为两个节点。连接起点的节点名为“闪避盾”,每点可增加20%投射物速度和5%攻击速度,最多可增加3点。它通向弹射,每点可增加1点弹射和3点魔力值,最多可增加2点。
“钢铁之盾”已更名为“钢铁防御者”,每点可增加2秒的钢铁防御。钢铁防御可增加300点护甲(之前是“钢铁之盾”,每点可增加100点护甲)。
喷发已更名为焦炭喷发。它现在提供+2魔力值,但弹射的熔岩爆裂现在具有40点基础伤害和200%的附加伤害效率(之前为35和100%)。
熔炉后裔现在每点提供+5投掷火焰伤害(之前为4),每点提供5%火焰穿透(之前为增加15%投射物速度)。
熔火之盾不再将技能树上增加的晕眩几率转换为点燃。现在,它将所有流血几率转换为投掷护盾的点燃。它还将技能树上的物理抗性碎裂转换为火焰抗性碎裂。
燃烧远征现在每点还能增加5%的点燃持续时间。
强力爆裂现在每点还能增加30%的熔岩爆裂晕眩几率。
修正了岩浆暴怒的描述,使其说明岩浆暴怒使熔岩爆发造成的伤害提高 30%(之前错误地描述为击中伤害提高 30%)。
重型护盾现在每点也增加 3% 的伤害。
改进了投掷护盾的在线在线模式的移动表现。投掷护盾时不会卡顿。投射物在返回之前会视觉上击中目标。
修复了“盾牌投掷”无法对同一敌人后续击中造成异常的BUG。
修复了“燃烧远征”的点燃几率被两次施加到“熔岩爆发”的BUG。
修复了“瘫痪投掷”增加的晕眩几率被两次施加的BUG。
熔炉之怒
伤害效率 450% -> 600%。
基础效果现在根据充能提供更多的伤害,在充能达到最大时,伤害最多增加100%(从充能每花费一秒钟击中伤害增加50%)。这意味着减少充能时间将不再减少从该效果中获得的好处。技能树中“每引导一秒钟”的效果保持不变。
魔力值消耗 35 -> 30
消融赋予炉火每秒每点100%粉碎护甲的机率(原为40%)。
淬火打击赋予每秒每点引导时间15%的伤害加成(原为12%)。
钢铁刺痛赋予每秒每点+5%暴击机率(原为+1%,实际为+6%),现在还赋予每秒每点+5%暴击加成。描述和统计信息已明确说明它们会额外增加暴击率和暴击倍数。
火神精通现在在满级时提供双倍暴击率(从满级时保证暴击率),现在在满级时还提供50%的额外击中伤害。
起爆增加魔力值 +20 -> +15(从+20)。
锻铁猛击每点每秒引导增加25%的晕眩几率(原为20%)。
拒敌已重做。现在每点会使充能速度降低10%(与其他充能速度修改器相乘),每点每秒引导增加5%物理和火焰穿透。最多3点。
焊接打击每秒引导时提供 200% 的点燃机率(从 30% 声明,10% 实际)。现在它还提供每点 20% 的点燃持续时间增加。
修复了基于引导时间统计的效果(如焊接打击)会像引导了额外一秒一样产生效果。
修复了炉火经常无法对敌人造成伤害且不显示其视觉效果的问题。
炉火现在每0.5秒造成24点基础伤害(原为6点)。其描述已更新,说明每秒额外造成240%的伤害效率。
增加炉火的基础范围,使其与熔炉之怒的范围一致。更新节点描述,说明炉火不受效果范围增加的影响,并且不会被引爆转化为锥形。
最后一击可立即杀死生命值低于10%的敌人(原为6%)。在充能满时,伤害仍会翻倍。最大点数减少为1(原为2)。
引导中断后,技能特效不再错误地跟随玩家。
修复了熔炉之怒的特效会修改持续时间,导致在线时特效和音效播放时间错误的错误。
修复了熔炉之怒的引导爆炸结束时,在悬崖或墙壁附近使用时视觉效果旋转错误的错误。
圣骑士技能改动
治愈之手
修复了云之远行者的冷却恢复可能因间接施放“治愈之手”而发生的错误。
修复了圣光聚合产生的能量护盾比预期少的错误。
修复了在治愈之手技能上同时使用不屈祈祷和归途会导致该技能从未真正施放,但仍在消耗魔力值并播放动画的错误。
神圣光环
每点瑞耶的奉献为你和你的盟友提供5%的点燃几率和5%的触电几率(原为4%的点燃几率,无触电几率)。
每点瑞耶之怒会为你和你的盟友提供 5% 的闪电穿透。
“燃烧打击”已重命名为“火焰风暴”,现在每点还会为你和你的盟友提供 10% 的整体闪电伤害加成。
修复了使用“神圣光环”时帧率下降的问题。
审判
每点虔诚奉献消耗当前魔力值 20% -> 5%。现在每消耗1点魔力值增加2%伤害(之前为每消耗2点魔力值增加1%伤害)。这些改动是为了弥补此版本中移除时间回溯的魔力值恢复功能。
涂油礼不再提供+2秒冷却时间。现在它还能使奉献光环的持续时间延长100%,并使持续伤害提高100%。它的替代文本已更新,以说明您一次只能激活一个奉献光环。
修复了圣光喷发无法正确显示其在线指示器VFX的错误。
希望符号
希望之印已经重制,并更名为希望符号。每2秒召唤一个环绕你的符号,使你和盟友的攻击和法术造成3点额外火焰伤害,并使生命恢复提高20%。激活后消耗符号,获得100能量护盾,每消耗一个符号,受到的伤害降低5%,持续3秒。一次最多可以拥有3个符号。魔力值从35点降低到30点,冷却时间从无冷却延长到18秒。
“遗愿”被“天国正义”取代:符号每增加1点,你和你的盟友暴击几率提高4%。最多5点。
“敏捷之语”被“星界专注”取代:符号每增加1点,你和你的盟友魔力值恢复提高2%。最多4点。
力量之语已被风暴热诚取代:符号使你和你的盟友每点获得6%的触电几率。
紧急情况已被移除。
奉献之火已被移除。
持久希望每点增加25%的冷却恢复速度(从每点+2秒的印记持续时间)。最高点数减少到2(从5)。
新增一个与“持久希望”相连的节点“正义符号”:每点增加 5% 你的符号对其他盟友的影响。最多 3 点。
“鼓舞希望”已改为需要“正义符号”,其效果也已改变。它会使“希望符号”的主动效果对盟友生效。
独白替换为神圣启示:每点增加 15% 的符号获得率。最多 3 点。
神圣闪耀现在在施放时消耗所有可用符号,并为每个被消耗的符号恢复 50 点生命值。现在它还使激活希望符号不再立即施放。
蓄能闪耀的功能已重做。现在每点蓄能闪耀有 10% 的机率在击杀或击中稀有或首领敌人时获得一个符号。最多 3 点。
光之井的功能已重做。现在每点消耗的符号会使神圣闪耀的伤害提高 25%,每点消耗的符号会使神圣闪耀的范围提高 15%。最多 4 点。
净化圣光的功能已重做。现在每消耗一个符号,神圣闪耀有25%的几率治愈盟友的异常,并有25%的几率使敌人致盲。最多4点。
信仰的功能已重做。当您激活希望符号时,每消耗一个符号,获得相当于您最大生命值2%的能量护盾。最多3点。
热诚的功能已重做。现在激活后,可给予3秒急速。
坚定信仰的功能已重做。现在激活后,每点可恢复10%的最大生命值。
焕新希望的功能已重做。激活后,每点有34%的机率获得一个符号。最多3点。
治愈仪式在激活时每点可增加40%的治疗效果,持续3秒(消耗符印时每点增加25%的治疗效果,持续2秒)。
回春和宁静之心互换位置
宁静之心现在还可增加10%的激活持续时间。其最大点数已减少到3(原为5)。
封印神像词缀现在可以增加希望符号的持续时间,并提高获得符号的速率(从增加希望之印的持续时间
奥利安的太阳封印现在可以提高获得符号的速率,而不是增加希望之印的持续时间。它的独特效果是每10秒自动施放一次希望之印,现在改为在受到的伤害使你的耐力值低于阈值时自动激活希望符号,并使用其正常冷却时间和魔力值的75%。
绝望符号现在还可以将神圣闪耀转化为虚空。
圣光浪潮已经过重新设计。直接施放的神圣闪耀击中稀有敌人或首领时,每消耗一个符号,就有10%的机率在0.5秒后重新施放神圣闪耀。最多4点。超过100%的机率会导致多次重新施放。重铸不会消耗符号,但收益取决于首次激活时消耗的符号数量。
神圣闪耀的基础伤害从60点提高至70点,伤害效率从300%提高至350%。
修复了希望符号赋予的属性极少数情况下溢出,导致玩家造成和承受的伤害为零的错误。
守卫技能改动
标枪投掷
伤害效率 200% -> 250%,基础伤害不变。
神圣之怒不再与攻城弹幕冲突。当两个节点都分配完毕后,每投掷一枚标枪都会生成闪电之矛。
神圣路径、战旗和出奇制胜的冷却时间现在可以累加(之前需要选择神圣路径和战旗中冷却时间较长的一个,无论是否使用出奇制胜)。做出这一改变是为了支持那些想要进一步延长标枪投掷冷却时间以利用朝圣的玩法。
朝圣使火焰和闪电伤害提高 20%(原为 15%),当标枪投掷处于冷却状态时,朝圣使近战点燃几率提高 40%,近战触电几率提高 40%(原为 30%)。
新增一个需要势大力沉的节点 -> “战士标记”。它每点力量增加1%的虚弱几率,每点敏捷增加1%的物理抗性撕裂几率,最多3点。
势大力沉增加5%的伤害和5%的攻击速度(原为4%和4%)。
攻城弹幕增加点魔力值消耗 12 -> 10。
尖刺轰炸增加 魔力值消耗 25% -> 20%。
战旗增加伤害 250% -> 300%(原为 250%)。
神圣干预每 1.5 秒施放一次惩戒(原为 1.6 秒)。
恢复战旗每秒恢复点生命值 20 -> 25。
刺股之矛的持续伤害提高25%(原为20%),最多可分配4点(原为5点)。
断腿投掷有20%的流血几率和20%的减速几率(原为15%),最多可分配4点(原为5点)。
燃烧之力现在需要战士印记(原为需要势大力沉)。
神圣路径现在需要燃烧之力(之前需要矛刺大腿)。
强力投掷现在需要断腿投掷(之前需要敏锐眺望)。
完美平衡和锯齿标枪互换位置。
完美姿势和神圣熔炉互换位置。完美姿势现在每点可降低下一个近战技能10点法力值(之前为5点),最多可降低2点(之前为5点)。
野兽终结者现在需要神圣之矛或完美平衡(之前需要部落尖刺)。现在每点还能提供 4% 暴击加成。
神圣之矛现在每点还能提供 4% 闪电伤害加成。
净化闪电现在提供 25% 触电几率(之前为 20%)和 15% 闪电穿透率(之前为 10%)。
每点怪物穿刺者击中伤害提高12%,对高生命值敌人伤害提高一倍(之前每点对高生命值敌人伤害提高30%)。
改进标枪投掷的在线模式的移动向位。标枪投掷和闪电长矛的移动和击中同步。标枪投掷在释放前不会停顿。
修复了在分配攻城弹幕时,从神圣之怒节点或西尔平的树形戟物品生成的额外长矛在投射到大型敌人身上时不会从正确位置发射的错误。
修复了神圣投掷在线上模式时伤害范围没有显示闪电主题指示器的错误。
修复了战旗在线上模式时部分视觉效果提前结束的错误。
修正了投掷攻城弹时标枪总是直接命中目标位置的BUG。为了弥补这个错误,攻城弹现在会投掷4个标枪(之前是3个)。
修正了敏锐眺望在较远距离时造成的伤害比预期要小的BUG。
冲刺
每点主宰猛冲增加格挡几率 25% -> 50%。其最大值 4 -> 2。
每点粗鲁路径对路径上的敌人造成额外伤害 12% -> 15%。其最大值 5-> 4。
每点狰狞割伤造成流血机率 40% -> 100%。其最大值 5 -> 4。
每点治疗冲刺可为盟友恢复生命值 20% -> 50%。现在它还可以净化被你冲刺到的盟友。
每点尾流可使被卷入路径的盟友急速2秒(原为1)。其最大值已减少至2(原为3)。
大步驰援需要2点尾流(原为3)。
解除武装打击每点命中时给予100%虚弱几率(从每点最多60%虚弱几率,基于距离)。其最大点数已减少至3(从5)。
神圣突袭每点给予50%几率对最多3个附近目标施放惩戒,基于移动距离(从每点25%几率)。其最大点数已减少至2。
修复了“冲刺”在使用后僵持一秒钟的问题。
多重打击
基础范围增加 33%。
每点锻造专精增加 10% 的机率(原为 6% )消耗完所有武器后并召唤锻造武器。
每点复仇使用多击剑反击格挡机率 15% -> 34%。此效果有1秒冷却时间(从3秒)。
每点决心(从12%)在最大堆叠时造成额外伤害 12% -> 15%。其最大点数 5 -> 4。
横扫打击现在也会导致多击在更大的范围内造成伤害。
角逐现在还能使长矛的暴击加成提高 30%。
剑刃风暴已重做。当您创造的额外剑的数量超过附近的敌人数量时,即使最初的攻击命中了最近的敌人,剩余的每把剑仍可以消耗 3 点魔力值来攻击最近的敌人。
修复了多重打击的劈砍斧视觉效果与伤害打击不同步的错误。
撕裂
时空战士不再额外造成 10% 的虚空伤害。现在会将撕裂转换为虚空。
如果饮焰者的技能转换为虚空,则该技能将造成虚空穿透而非物理穿透。
撕裂的前两次攻击的伤害效率加成现在是125%,第三次攻击是250%(之前是100%和200%)。
大屠杀的位置被移动并重新设计。现在每点大屠杀会提供25%的流血机率,每点大屠杀的第三次攻击会增加10%的流血持续时间。
裂伤伤害效率 200% -> 300%。
勇士现在造成8%的额外伤害(原为5%),其最大值降低到了4(原为5)。
乱舞现在增加10%的攻击速度(原为8%),其最大值降低到了4(原为5)。
挑战不再为第二次打击增加+5魔力值消耗。现在它还为第二次打击提供+100%减速机率。
修复了在使用双手武器时,撕裂的前两次打击也会显示单手武器的视觉效果。
修复了在使用双手剑时,撕裂的第一次打击与攻击动画不匹配。
盾牌猛击
伤害效率 100% -> 150%
盾牌冲锋
修复了在线上模式中使用盾牌冲锋可能导致动作动画效果卡顿的问题。
修复了在解锁异步冲锋节点的情况下使用盾牌冲锋后角色位置错误的问题。
修复了在激活虚空降临节点的情况下,使用盾牌冲锋投射的光束移动和旋转的问题。
对“意志毁灭者”进行了说明,指出它在敌人满血时造成更多击中伤害(之前错误地指出造成更多伤害)
现在“盾牌冲锋”最终冲击的效果会显示为“最终冲击”,而不是“最终击中”,以避免与仅适用于击中的效果混淆
每点分裂冲击额外提供25%的最终冲击伤害(之前为20%)。现在,它的最大值为5点(之前为8点)。
每点延展时间可为最终冲击的秘境造成 45% 更多击中伤害(之前为最终冲击的秘境造成 45% 更多伤害)。
每点“勇士登场”技能可造成 10% 更多伤害(之前为 4%)。
黑暗冲锋现在会附加虚空标记。
惩戒
新增一个与牺牲相连的节点 - 失福 。将惩戒转换为虚空。
沉重冲击每点额外造成 25% 的裂缝伤害(原为 20%)。最大点数减少至 4(原为 5)。
震中每点额外造成 30% 的裂缝范围(原为 20%)。最大点数减少至 2(原为 3)。
裂隙的描述已得到澄清,说明裂隙持续 3 秒(之前错误地说明为 5 秒),每秒增加 200% 的伤害效率(之前错误地说明为 36%),并且触发时会消耗魔力值(而不是有魔力值消耗)。
裂隙现在需要直接施放惩戒才能触发,并且每秒有 1 次触发的基本限制(之前为 0.5 秒冷却时间)。
裂隙现在也可以通过拉贡之令转换为闪电。
余震的功能已经过重新设计。现在它每秒可以触发+1次裂隙(通过增加裂隙持续时间和惩戒魔力值)。它的最高点数已减少到2(从5)。
修复了裂隙转换为虚空时,造成的伤害比预期的要少得多,并且没有显示虚空特效。
修复了裂痕造成基础物理伤害而不是火焰伤害的错误。
虔诚每点击中时触电的机率从20%提高至25%。最高点数从5点降低至4点。
信念每点不再减少5%的施放速度。最高点数从5点降低至4点。
献祭现在每点还能额外提供 10% 的持续火焰伤害。
降临现在只需要 1 点余震(原为 4 点)或 1 点正义乱舞(原为 2 点)。
降临的描述已更新,以说明它仅适用于直接施放的惩戒。
舒缓软膏每点增加 25% 的生命恢复(原为 50%)。
现在,你可以通过“余震”、“天降”、“正义乱舞”和“正义之怒”节点。
修复了一个错误,使“惩戒”在转换为闪电时也能将“裂缝”转换为闪电。
复仇
基础范围提高20%。
处刑者每点基础伤害提高10%,对生命值低的敌人伤害翻倍(之前每点基础伤害对晕眩敌人提高12%,但描述错误,应为每点基础伤害对晕眩敌人提高12%)。
如果你最近使用过复仇击中敌人,则护盾每点基础伤害降低13%,护甲提高25%(之前为5%和10%)。最大点数减少到 2(原为 5)。
已移除“复仇铁卫”。
已移除“冷却砧”。
“晕眩打击”已重命名为“缴械打击”,每点可造成 10% 更多伤害,并使被击中者有 20% 几率陷入虚弱状态(原为每点可造成 15% 更多伤害,并使被击中者有 15% 几率晕眩)。
在“消融复仇”后面添加了一个新节点“撕裂之刃”,每点复仇增加25%护甲粉碎效果。
添加了一个新节点“烈焰之剑”,将复仇的基础物理伤害转换为火焰伤害,并将物理抗性粉碎几率转换为火焰抗性粉碎几率。如果你已经接取了“黑暗之刃”节点,则不会生效。
在烈焰之剑后面添加了一个新节点,当您击中点燃的敌人时,您有机会获得狂怒。此外,复仇者每点燃一次目标,每点造成的火焰伤害提高1%,最高为每点15%。
消融复仇现在提供+25%护甲粉碎和物理抗性粉碎几率,现在也适用于还击。
熔化还击的效果已被替换并移至烈焰之剑之后。它为还击提供每点10%的额外火焰伤害和50%的点燃几率。最多4点。
疾风之刃已移至需要解除攻击或角斗士的武器库。每点可增加20%复仇或反击命中时铁之刃的机率(原为每点增加5%复仇命中时铁之刃的机率)。最多1点。
疾风之刃已移至需要疾风之刃。现在每点调和可增加1%铁之刃的机率,最多80%。最多2点。
致命穿刺已移至需要疾风之刃。每点额外增加15%的铁刃伤害(从每点15%的铁刃造成双倍伤害的机率)。
粉碎之刃已移至需要刀锋突击。
新增一个需要粉碎之刃的节点:武器大师的报复。铁刃每点有10%的几率召唤为锻造武器。最多4点。
新增一个需要武器大师的报复的节点:刀墙。使用复仇后,每件激活的锻造武器有1%的格挡几率,持续4秒。最多1点。
新增一个与起始节点“角斗士的军械库”相连的节点。每点可增加15%的反击伤害(使用狼牙棒)、+3%的铁刃暴击几率(使用剑)、+15%的铁刃流血持续时间(使用矛)。最多可加3点。
新增了一个新节点“黑暗之刃”,可将复仇的基础伤害转换为虚空伤害,并将物理抗性撕裂几率转换为虚空抗性撕裂几率。此外,它还将流血几率转换为时间腐朽几率。
复仇精华可在使用复仇或反击击中敌人时,有15%的几率获得虚空精华(以前仅适用于复仇)。
新增一个需要“复仇精华”的节点“深渊回响”。使用“复仇”击中敌人后,你的下一个“虚空顺势斩”或“抹消打击”每点额外造成 15% 伤害。最多 3 点。
新增一个需要“黑暗之刃”的节点“无尽黑暗”。如果“复仇”可以回响,则每点额外 +5% 回响几率,击中时造成时间腐朽的几率额外 +30%。最多2点。
新增一个节点,需要无尽黑暗、复仇秘境。每点+6点虚空伤害和3%的近战虚空伤害。此外,复仇秘境无法被闪避。
复仇战士每点+6%的伤害,如果最近被格挡或招架,伤害翻倍(如果生命值低于一半,每点+15%的伤害)。
新增了一个需要“复仇战士”和“伤口雕刻者”的节点。每点+25%击中时造成流血的机率。最多4点。
刀锋圣骑的效果已被替换,并改为需要“伤口雕刻者”。每1%超过上限的物理抗性(之前在生命值高于50%时触发“复仇战士”),+1%物理穿透和流血。
完美反击现在每点还能增加2%暴击率。最多3点(从1开始)。
新增了一个需要完美反击的节点,精准打击。每点增加20%暴击加成。
旋风斩
战士之怒现在仅适用于直接使用旋风斩
禁用回响旋风斩击中时屏幕抖动的效果。
守卫 子技能
锻造武器的伤害提高 30%,受到的伤害降低 50%。这些增益是对幻影掌控错误修复的补偿,因为修复的初衷并不是为了降低它们在 1.1 版本中的威力。
虚空骑士 子技能
深渊球造成40点基础伤害,伤害效率为200%(原为60%和150%)。基础暴击率为5%(原为6%)。
虚空撕裂造成20点基础伤害,伤害效率为100%(原为30%和75%)。
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