通用技能
●召唤狼、召唤野熊、跃击和召唤荆棘图腾拥有新的技能图标。
放逐
●修复了腐朽标记错误地显示使敌人受到100%额外虚空伤害的显示问题。现在显示正确为50%。
吞噬球
●修复了法球大师的虚空爆发伤害只有在存在有提高了范围的虚空球的情况下才会增加伤害的错误。
虚空骑士天赋树
●“单一目的”天赋节点阈值奖励已被明确说明,它提供来自被迟缓的敌人和来自时间腐朽敌人的伤害的总降是2个独立效果,并且这些效果彼此之间以及其他承受的伤害总降词缀是相乘的。
●修正了一个错误,即“单一目的”天赋节点的会总降承受来自被冰缓敌人造成的伤害,而不是总降承受来自被迟缓敌人造成的伤害。
●修正了一个错误,即“腐烂之握”天赋节点的“虚空技能每1%迟缓几率使时间腐朽伤害”仅包括全局的迟缓几率的来源,不包括使用“虚空技能造成迟缓几率”的来源。
暗金
●“被抹灭者的圣餐仪式”现在说明它为每个装备的“编织者的意志”物品提供+1药水槽(来自“编织者的意志”物品),以避免暗示它受带有“编织者的触摸”的神像影响。
●修复了“午夜烈焰”暗金戒指的视觉效果。
命运巨石
●现在使用同一仓库的角色可以共享“未强化时间轴”的进度。
敌人
●修复了敌人可能隐形的问题。
区域
●修复了在阿波罗斯战斗中,如果你传送出去又试图回到破碎之路,地形会消失的问题。
音效
●为所有过渡添加了“嗖”的过渡音效,包括同一场景的过渡。
○秘境和陵墓有各自的过渡音效。
●修复了传送门消失后,从传送门播放的音频可能卡住的问题。
UI
●修复了在团队中死亡后,在阿波罗斯战斗中显示正确的死亡屏幕的问题。
●修复了工具提示中的四舍五入问题。
●修复了集市列表中某些多词缀显示名称比预期更长的现象。
●修复了进入秘境时,如果全屏小地图显示,区域等级UI不会更新的问题。
●修复了图形设置被临时值(如“选项A”)填充的问题。
●修复了地面物品标签留在屏幕上的问题。
游戏手柄
●制作材料面板中的导航顺序现在与场景中碎片的视觉布局相匹配。
聊天
●添加了新的聊天命令:
- /deaths 在聊天中框发布一条系统消息,显示当前角色的死亡计数。
- /corruption 或/max-corruption 在聊天中框发布一条系统消息,显示当前角色的最高腐败值和时间线。
- /echoes 在聊天中框发布一条系统消息,显示当前角色完成的秘境总数。
- /arena 或/waves 在聊天中框发布一条系统消息,显示当前角色的最高竞技场波数。
- /season 或 /cycle 在聊天中框发布一条系统消息,显示当前角色创建的赛季信息。
- /mastery或/first-mastery 在聊天中框发布一条系统消息,你当前角色选择的第一专精职业。