个人攻略索引❤
本文主要介绍一些我玩游戏过程中遇到一些有趣的冷门小知识/机制科普/常见问题
有小部分不影响正常游戏,大多是玩家通常都有疑问的
比如畏x曝晒类词缀怎么计算,我的三体共振怎么不能触发,星团词缀能不能叠加等等,都是问的比较多的,都会在本文中统一有解答,另外还有一些是因为国服翻译描述带来的理解误区,所以会错估价值,有兴趣的都可以了解一下,希望对于各位有所帮助。
本文长期更新,补充一些最新发现,也欢迎各位在留言评论区补充自己知道的一些杂七杂八的小知识,我会抽空整合精华部分
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通货和卡片没有稀有度的概念,即便是稀有度堆很高也只能让你掉落更多金装暗金装,而不是更多的稀有通货,人为的把掉率低的通货叫稀有通货,并不等同于通货本身具有稀有度,
点击跳转这篇文章官方回复了物品掉落对于稀有度的一个判定,大意就是稀有度优先于基础类型进行判定,且依照传奇-稀有-魔法-普通这样的顺序。
稀有度只是个物品的属性维度,不具有数值概念,任何掉落有机会升级为魔法/稀有,稀有物品有机会升级到传奇,通常的增加物品稀有度实际上是增加物品升级为魔法/稀有/传奇的几率,100%的增加稀有度也就是原本基础几率的两倍,而默认的几率是多少,目前尚未有官方公布的数据,这个数据不影响掉落的通货、卡片、技能宝石的数量和类型,因为通货卡片宝石不具有稀有度概念。
多个玩家组队,即使都攻击到了怪物,也只有击杀怪物的玩家的属性生效
召唤物击杀,那么召唤物的增加稀有度(如果有的话)会加成到人数,计算总数。
增加物品数量增加的是从怪物掉落物品的平均数量,包括通货宝石和命运卡。但是对于保险箱没有影响,也不增加地图掉落(包括组队),只有地图本身的数量会对地图掉落进行加成
物品掉落基础几率随怪物稀有度增加,魔法怪物会掉落高于地图等级一级的物品,稀有/传奇则是高2级
魔法怪物有以下隐藏属性
600%数量200%稀有度
稀有怪物:
1400%数量1000%稀有度
传奇怪物:
2850%数量1000%稀有度
大概介绍一下这个是因为曾有人说镜子不算基础通货有了争议,查阅wiki资料得到结论
没有赛季掉落(怪物/地图区域)限定的通货叫做基础通货,且举例中也表示镜子是基础通货
Augment a non-Influenced Magic or Rare item with a new XX modifier with Lucky values
用一个带有幸运数值的新XX词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品
是value而不是tier/modifier,那么就不是幸运的t级,所以如果幸运e比普通e贵的差价超过神圣工艺太多就没必要了
- 工艺可作用于高于工艺等级10的物品,76级工艺即可对所有物品使用,高于86级也视作86,100级也可以放心使用
通常会有骗子用留言xx崇高的方式来骗取高价值通货,但是实际可能只放了xx混沌,大多粗心或者注意力不集中的玩家都会点开然后顺手同意了,取通货才发现被骗了,虽然是个古老的骗术,上当率还是比较高的
作为老佛系玩家,说句题外话,我挂的价格通常会稍低于市场价,某些金装也是看心情来定价,都是一口价市集,挂那儿几乎就不管的,爱买不买2333
这就不得不提到一个设置的小技巧
取消勾选,即可屏蔽市集提示,我通常刷图把捡的物品直接扔大仓库,到仓库满清理或者下线的时候才会打开市集页并进行处理,这时候注意力比较集中,不会因为在刷图或者正忙于其他事情看到提示点开匆忙操作导致损失
- 问:为什么e和置换无法对物品使用
- 答:所有e和置换类工艺都不能对势力物品使用
给非影响效果物品移除一个随机非XX词缀,再给它添加一个新XX词缀
用一个(带有幸运数值的)新XX词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品
看描述已经说明了非影响效果,且工艺交易也有括号标注非势力底,也还是遇到好几个玩家拿着势力装备来找我工艺,个别还说我卖的不是非势力底的,庄园工艺经过几赛季改动,已经不存在势力装备能用的e和置换类工艺了。
- 问:xx工艺对我的装备怎么不能用
- 答:先检查装备,要么是物品等级太过,已经超过10级,要么是重铸类工艺,但是装备本身词缀池没有这种标签的词缀
- 问:带有畏x/曝露/曝晒这些词缀的降抗手段该怎么选择
- 答:畏x/曝露/曝晒这三个实质上是同一种属性,但是跟其他同名词缀不同,同时有几个畏x,只有最高的那个会生效但是不同属性的曝露可以作用于同一个目标
- 问:曝露和诅咒是否冲突
- 答:不冲突,可以同时使用
以曾经很多人问过的钉刺调和为例,上面红框的5%这样白色的数值可叠加
而下面炼金奇才是个固定属性的词缀,带很多个也只会有一个生效,不叠加
大型星团核心天赋位置判断
看右边红框位值悬浮的文本词缀排列顺序,而不是看左边的,有时候会不一样,如果没有显示悬浮词缀,按一下alt键
2天赋,上面的词缀在远端,如上图,就是施法熟手在远端
3天赋,中间的词缀在远端,上下词缀在近端分列两侧,如上图,就是施法熟手在远端
wiki关于各种单位距离和一些相关机制的完整链接❤
有玩家看到游戏有相关描述为周围一类的机制非常疑惑周围到底有多大,其实不同的周围有不同的范围,并不是所有的周围都是固定数值的一个恒定范围,比较常见的还是40码半径的周围,要了解某个特定机制的周围可查看上面的链接
最简单的就是摸一个祭坛词缀,周围敌人获得额外相当于物理伤害的xx伤害,这时候你的身上会出现一个环形,这个环形就是所谓周围的一个范围,应该是一种比较直观可视化的范围展现,其他范围可以在此基础上大概预估一下,祭坛的周围半径为40,可看以下测试对比
如图,缩放视角拉到最高时候的效果
我的风暴漩涡半径41,和这个祭坛词缀赋予的范围大致重合,所以祭坛这个词缀的周围是大致以目标物为圆心,半径为40的一个圆形
查表可知,比较热门的负电甲影响半径是60,则大致是这样的一个范围圈,覆盖了纵向一屏幕的范围
问:我的三体共振为什么总触发不了
答:分析伤害构成部分,重合部分的占比情况,如果完全没有重合部分,那么就没有触发的可能,应该很少有人犯这样的错误,那么看看更常见的情况,举个例子
主伤害为闪电1000-11000 副伤害为火焰2000-3000
这个例子中,火焰伤害区间完全落于闪电中,那么要触发火伤打出的共振就要使这次伤害判定中火伤大于电伤,并不是说电伤判定在1000-3000就成功,因为在2000-3000这个区间,电伤还是高于火焰就是失败的,只有电伤判定在1000-2000这个区间才会必定成功,而这1000在1000-11000中的占比仅有10%,且因为这不是把火焰作为另一种主伤害,只是作为触发三体的工具,落在了低伤害区间,三体共振很难完全触发,就相当于废了一半的效果
最优的三体bd是尽量提高重合占比,且让伤害重合部分更接近大伤
因此,解决的方案是,无论两种或者是三种属性伤害的三体bd,都尽可能选择元素伤害提高,堆点伤的时候先大概看下面板,选择提高下占比较小的属性
电伤词缀特点是小伤很小,大伤很大,伤害区间较大,大多数三体bd都会选择电伤作为主伤害的一种,火伤冰伤的小伤会高于电伤,但是大伤低于电伤,区间较小,比较稳定,通常火伤冰伤作为另一种/另外两种伤害,都会落在电伤大小伤区间之中,这样就要提高重合占比来提高触发几率
死神光环和赤炼辅助的问题,看到很多bd贴提到带赤炼是为了赋予死神光环持续时间标签,其实不全是,至少重点不对,在赤炼还没出的更早期版本,单独的持续时间缩短和极速腐化还有效能都能够直接用,现在有了赤炼也依然在用,那么到底是哪一个赋予的,还是都能赋予,也不重要,因为死神光环本身技能搭配比较有限,这几个都是必带的,也不太会有人一个一个的测试到底实际情况是怎样。或者换个角度说死神光环本质是每秒xxx基础持续伤害,只是本身永久持续。
以上可以忽略,因为真不重要,是不是赋予了持续时间标签对于本身增伤并没有关系,也不知道是谁最先开头,非要安上这么个理由。其实仔细看这几个辅助技能增伤重点都是被辅助技能(持续性)伤害总增,死神光环本身符合伤害或者说持续性伤害,就能有增伤。
如果不用其他有消耗的技能串连赤炼来打出赤炼效果,衣服上单纯连个赤炼没有任何效果,你拔了赤炼,效能、极速腐化和缩短时间依然生效不受任何影响,赤炼效果通用,并不限定与要本身技能打出来的,只要有一个效果,那么其他同样串连的技能共享增益效果,类似的还有三体
有玩家做过比较详细的攻略,就不搬运直接上链接了点击跳转 点击跳转
两个链接是个人认为写得不错的,侧重点不同,前者比较详细的介绍了档位和启动,后者则是对于整个bd的构建有综合系统的框架
除coc外,cwdt受伤施放也依照这个机制进行计算,档位也相同,
但是需要注意调整魔侍持续时间来匹配受伤施放
具体的就以曾经秘术升华的改动来进行解析
+15% 更多混沌伤害。
+60% 混沌抗性。
分析:原有的“+20% 混沌持续伤害加成”改成了“+15% 更多混沌伤害”,数字上是小了,但是我个人认为实际上伤害会变高。其实跟你有的混沌持续伤害加成的数值有关。其分界点在0.2/0.15=33.33%的持续伤加成。假设你原有的其他持续伤加成的数值为34%,那么,原版的20%混沌持续伤害加成,你的伤害是1*(1+0.34+0.2)=1.54,而新版的是15%更多混沌伤害,你的伤害是1*1.34*1.15=1.541,可见已经比原版高了。而“混沌持续伤害加成”这个词缀现在来说比较容易获取的,很容易超过34%。这计算只是对混沌持续伤而言。而对于非持续伤,则有一个质的改变。
- 问:喜爱插槽解锁
- 答,左侧槽位鼠标悬浮即可查看对应要求
完成 1 张阶级 16 的地图/击败异界尊师守护者/击败塑界者守护者/击败舆图征服者/击败唤世者.赛勒斯/击败深层记忆中的维那利斯/击败塑界者/击败塑者之界中的异界尊师/击败释界/击败吞噬天地/击败灼烙总督/完成释界之邀:恐惧
每个增加 10 倍机率,全部使用增加 120 倍机率,约可达到 50% 掉落率
- 问:守望石怎么获取
- 答:守望石共4个,t21红蓝buff各一个,t20贤主1个,t18一个且每个守望石都有25%几率是掉落地图高一阶
- 3.24守望石增加了掉落t17地图几率的机制,17地图只能靠这个方式获取
- 问:打完的地图怎么图鉴没解锁
- 答:不同阶地图解锁要求不同,白色1-5阶至少魔法地图击败boss 黄色6-10阶至少稀有地图击败boss 红色11-16阶至少腐化的稀有地图击败boss 暗金图则击败boss都能完成
- 问:异界天赋解锁不全
- 答:地图天赋共132点,打开异界天赋树可查看目前解锁进度或者聊天框输入指令/atlaspassives也可查看 地图图鉴115点 贤主之邀3/4/5/6/10共5点,6个特殊的贤主之邀共6点 红蓝buff以及小boss各一点,贤主一点,t18一点
- 多里亚尼迷城太贵?
- 可拼车平摊成本,地心boss产物,奇拉克综合报告红任务也可刷出
- 灌注先驱地图太贵?
- 可拼车平摊成本,红先驱图打完有几率掉落,无其他获取方式
- 地图仪第五个插槽解锁
- 完成一张t17地图(3.24新加入的五张t17,非俗称的塑界版创世之境,也不是以往的四军解锁)
一键喝药失效的查看设置,如果是dx12,则换成dx11可解决,其他原因解决方式暂无
投射物行为顺序:裂化(split)-穿透(Pierce)-分裂(fork)-连锁(chain)-返回(return)
灭界/焚界词缀等级:次级→高级→顶级→卓越