经常有玩家做装买底子会忘了看等级,因此有了此篇攻略,顺带介绍一些价值较高的势力底子,所列推荐物等均为出t1词缀的物品等级
个人攻略索引❤
表格版为常用词缀整合,萌新推荐查看,做装/避坑的基础常识,其余按部位的工作表则为特殊词缀推荐,在首行会推荐势力基底和该部位的价值词缀。还包括各种附魔效果和瓦尔/红蓝基底,对于各种势力基底词缀和装备究竟那些值钱很迷茫的也可以看一看感兴趣的部分。
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很多玩家都会提到s19重组器能够拉高物品等级,但此方法更适用于一些特殊基底,常见基底高等级价格也并不贵,没有必要用重组器。使用重组器来拉高等级的方法需要关注一下成功率和合成成本,再与现成高等级底子作对比后选择更合适的方案
命运卡换出来的100级装备可以留着备用
需要注意的是,势力底子中各种词缀是否热门值钱会随着赛季更新产生变化,由此也会影响到底子的价格,本篇不考虑各种词缀/底子是否值很多通货,因为有很多具有自用价值,但是白菜价的东西存在。仅从个人角度来推荐有用的
因本人主玩法术/暴击/持续伤系列,偶尔玩弓/法杖/召唤,几乎不玩近战/猛击,对于最后这部分bd的武器部分没有很精通,所以不会有很详细深刻的介绍,emmm退一步来说,近战类bd都能够自己做武器了,那都该是大佬了,看我这篇文章会比较基础,内容不太适用,本篇更多还是在于一个整合,方便日后自己查阅,同时给萌新科普,再给一些进阶型玩家查缺补漏
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通用型词缀的物等要求放在本栏
【基本原则】敏捷-闪避,智慧-护盾,力量-护甲,对应基底才能洗出对应属性,比如想要护盾,那么一定要用智慧护盾底子,可以纯护盾,也可以是双防御甚至三防御底子,生命不分底子都能出,魔力同样需要智慧底子
精华可无视基本原则对装备使用
部分装备词缀t1需求物等不超过80,部分词缀在某些特殊部位也可出现,但不会特意去在这类部位中追求的不在本文单独介绍
普通珠宝所有词缀需求等级皆为1级,因此普通珠宝单纯洗属性不用考虑物品等级
【抗性】元素混沌抗性可出部位:所有能装备的物品,包含主副手武器(盾/箭袋),防具(头手鞋胸),饰品(项链戒指腰带),珠宝(普通/星团/深渊)
元素抗t1:46%-48% 需求物等:84 混沌抗性t1:31%-35% 需求物等:81
精华抗性数值同上t1,但是只有防具和腰带是出混沌抗,对于项链和戒指是提高混沌伤害
特别缺抗性的可以考虑在饰品部位(项链戒指腰带)找多种高抗的组合然后使用抗性催化剂来减轻其他部位的压力,20%品质下,元素单抗可达57%,混沌抗可达42%,紫晶戒指配t1满roll混沌抗即可补69%混沌抗
【属性】属性可出部位:项链戒指可出力敏智全,正常情况没有人在武器上洗属性词缀,特殊需要的自查,箭袋只出敏捷,防具(头手鞋胸)和盾牌遵循基本原则,特殊一些的是:头盔不管底子,能出最高60智慧,手套不管底子,能出最高60敏捷,腰带能出最高60力量,所以全知bd在做装时需要特别注意下底子的挑选,手套选择力智底,就能不使用精华天然洗出3种属性,头盔选择力敏底,腰带选择敏捷或者智慧精华
属性常规t1:51-55 需求物等:82 头手腰带特殊情况的t1:56-60 需求物等:85
精华属性:51-58
(另外需要科普一点的是,萌新玩全知必要了解,熟悉机制的可跳过,全知值在游戏人物属性面板第三栏-其他属性首行会显示,不需要自己计算,全知值换算规则,基础数值型,敏捷/智慧/力量+x,敏捷和智慧+x,全属性+x,这一类词缀均按词缀数值计算,并不是看总的属性加了多少,比如敏捷和智慧+5,换算全知值为5而不是10,全属性+5,换算全知值为5而不是15;百分比属性型,跟基础型类似,也只看最后的数值,力敏智提高x%和所有属性提高x%所换算的全知加成都是相同的)
【命中】命中可出部位:武器,含敏捷盾牌,箭袋,头手,项链戒指,普通翠绿珠宝出百分比命中,深渊珠宝(攻击系bd特别缺命中的可考虑深渊珠宝补命中)
精华对于武器和箭袋使用才是+命中,其他部位均是闪避值
【最大生命】胸甲t1:120-129 需求物等:86 盾牌t1:100-109 需求物等:73
头盔腰带t1:90-99 手套鞋子t1:80-89
【最大魔力】含智慧底的防具 头手鞋胸盾牌t1:69-73 需求物等:81
项链戒指t1:74-78 需求物等:85 腰带t1:65-68 法杖短杖符文匕首t1:140-159 长杖战杖t1:200-229 需求物等:81
【法压】法压可出部位:含敏捷的防具(头手鞋胸盾牌)
胸甲盾牌t1:20%-22% 需求物等:86 头手鞋t1:13%-14% 需求物等:85
【防御】防御百分比类词缀:护甲/护盾/闪避百分比提高,复合防御百分比提高,
头手鞋t1:92%-100% 需求物等:84 胸甲盾牌t1:101%-110% 需求物等:86
三防御底子胸甲较特殊,85级即可洗出t1
【结界】结界本身属于防御的一种,头手鞋,t1:92%-100% 需求物等:84
【格挡】盾牌 攻击格挡t1:14%-15% 需求物等:86 含智慧底盾牌出法格t1:13%-15% 需求物等:84
【物理减伤】额外物理减伤,不同于护甲会根据受伤量来计算减伤百分比,这个词缀是硬减伤,通常出现于含力量底的胸甲和盾牌,t1:8% 所需物等:86
【护盾回复相关】es类bd回复至关重要,很大程度影响了这类bd的体验,这里主要介绍的是靠充能回复的,偷取不用考虑
有两个维度:
充能时间提前,含智慧底的胸甲和盾牌 t1:59%-66% 需求等级:86
充能率提高,影响每秒充能量,含智慧底的防具(头手鞋) t1:36%-38% 需求物等:85
【生命秒回】这个词缀需要注意一下,是每秒恢复生命,是一个具体数值,并非百分比
可装备部位除武器箭袋均可出,最高为胸甲t1:152.1-176 需求物等:86
盾牌128.1-152 需求物等:83 其他部位需求物等不高,不再一一介绍
【元素异常】盾牌t1:31%-35% 需求物等:73
【移动速度】鞋子t1:35% 需求物等:86
【施法速度】法杖短杖符文匕首t1:29%-32% 需求物等:83 项链戒指
【攻击速度】武器手套戒指,需求物等均不超过80
大概通用类的目前先想到这些,还有别的就以后再补充
有各种关于游戏bd/机制各种各样的问题和误区,都可在评论区进行提问,我会不定期抽出问的比较多的一些典型问题进行整合汇总,做一个统一的纠正和解答