该Mod基于Alcedo A佬,作为MHWI mod区内存注入型mod的顶梁柱,提供的基址平台制作,五体投地跪谢帮助和指导。
欢迎大家关注他的mod,并积极参与到新的lua平台里面 https://www.caimogu.net/post/19658.html。
该Mod完成离不开 采蘑菇mod制作群里各位大佬的帮助,非常感谢南风大佬,唯佬,云雾敛大佬,X佬 在mod制作过程中提供的帮助和指导。
非常感谢唯佬,南瓜,忆、流年似水 的测试!
Mod正式内容:
基于之前钩爪版本的B版(https://www.caimogu.net/post/18831.html)
关于前置(必须的!)
分别为
Performance Booster and Plugin Extender
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/3473
Stracker's Loader
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1982
使用方法:
卸载干净之前用的翔虫太刀mod后
将压缩包里的文件解压到根目录中nativePC文件夹
如果需要覆盖的地方请全部覆盖
教程视频(顺手点个三连呗)
当前版本1.8 更新
1.84
1. 随前置更新,已经可以正常使用
2. 关于骑乘bug, 骑乘时请在戳1-2下迅速挪动身位派生终结技以避免bug.
3. 新bug换武器或者进不去游戏的,检查是否使用虫棍猎虫,卸下虫棍的配置后应该就没事了
1.83
1.多次测试应该是解决了骑乘bug
2.修复拔刀二连动作衔接过快
3.修复飞翔踢打点仅为身体部位
4.增加翔虫特效(见GIF飞翔踢,其他动作同样加入特效)
5. XBOX受身由LB+A---变为 LT+A
6. 加入纳刀无后撤步至本体mod
1.825
1.添加了拔刀2连
2. 多次测试应该是解决了居合偶尔升刃出错的bug
3.水月伤害二次增强
4. 修复拔刀二连动作过快
额外添加了纳刀无后撤步的附件,需要请覆盖在源文件下。
1.81
修复了一个连续按键特殊纳刀(XBOX重点)会自动翻滚的bug
1.8
1. 优化翔虫踢动作,放慢拉远。
在此基础上,翔虫踢现在是基于人物面向的动作。如果不推摇杆或不按方向键,会自动对齐视角方向使用翔虫踢。如果轻推摇杆人物会朝摇杆方向转向并在该方向翔虫踢。
2. 优化水月动作
现在水月具有360°的防御状态,可以用爆桶开眠。
现在水月在释放开始时可以通过摇杆来进行方向调整。
3.现在大居合只有命中的情况下才能成功派生及升刃。
4.重做受身
现在受身变得更远
不推方向键会自动朝瞄准方向受身移动
后(左右)推摇杆(方向键)会朝瞄准方向后(左右)移动
5.疾翔变向
跟受身动作一致,可以在空中使用来进行变向。并且不再会穿墙
6. 添加特殊纳刀后可翻滚
7.稍微修正了骑乘终结无法击倒的bug
8.重置翔虫恢复CD
B版的工作主要是重做翔虫体系来达到更好的战斗体验以及联机体验。(主要面向键鼠玩家)
使用说明(游玩前请务必浏览一遍)
战斗地图中
双击F5可查询当前翔虫数目(Xbox 为LB按键)
如果装载UI可以实时显示翔虫图标
初始为上限3点,通过疾翔和水月消耗后每10秒回复一点,通过登龙消耗后每20秒回复一点。
持刀状态下(包括跑动,空中落地后,以及各种招式后)
V键派生 登龙踢(XBOX键位为持刀下的LT)
具体内容为人物会斜向上放移动,然后空中飞踢,如果无操作将会继续派生小登龙。
如果在翔虫踢命中的同时(及后续0.x秒)按下气刃攻击键,可派生大登龙。
小登龙无气刃消耗有15秒回气,大登龙有气刃消耗。
该招式均会消耗1点翔虫
该招式可派生在任意招式(除大回旋 水月)后。
翔虫踢TIPs:
1. 无论远近翔虫踢均可在恰当的操作下命中,除非特别小型的怪物刚好钻过了空挡。
2. 翔虫踢现在为朝人物面向释放的招式。
但是在XBOX手柄和键鼠的情况下略有不同。
键鼠情况下,未按住任何方向键会在当前人物的面向派生翔虫踢,在按V之前按住某方向键会朝该方向派生翔虫踢
手柄情况下,未推摇杆会在人物当前面向派生翔虫踢,在按LT之前按住某方向键会朝该方向(略偏移)派生翔虫踢。
并且手柄因为键位冲突的关系会强制转动人物视角,同样的原因手柄的派生需要按住LT略微久一点(0.5S以上)
3. 在翔虫踢腾空的状态下就可以快速连按RT来保证不会因为失误丢失登龙的机会(熟练后可以找准时机)
纳刀状态下
地面状态下
V键(LB+RT)派生 疾翔(斜上方)后可派生跳跃(气刃)斩(该动作实际为向正前方进行一个跳)
Z键派生(LT+RT) 疾翔(准心方向)后可派生跳跃(气刃)斩(该动作实际为像准心方向连续瞬移)
B键派生(LB+Y) 疾翔(正前方)(该动作实际为虫棍空中回避的地面状态)
空中状态下
V键派生 (LB+RT)疾翔(正前方)后可派生跳跃(气刃)斩(该动作实际为虫棍空中回避,但是可以在空中通过调整准心位置来进行变向)
B键派生 (LB+Y)疾翔(斜下方)后可派生跳跃(气刃)斩(实际为加速下落,可变向)
X键派生(LB+A) 疾翔(受身)侧方移动 (见下方受身)
击飞状态下
X键派生(LB+A) 疾翔(闪避)大幅度空中移动规避后续伤害
在部分弱击飞状态下,或击倒状态下可以使用
无按键或者摇杆操作,人物会朝准心方向进行受身移动
向后按方向键或摇杆,人物会朝准心反方向进行受身移动
左右方向及摇杆,人物会朝左右方进行受身移动。
多按键或者摇杆共同触发的情况下可能会触发其中一种情况
Tips
1.受身过程中处于无敌状态,但是非受身状态是可能会受到伤害的。
2. 受身及疾翔可同时使用准心和方向键/摇杆来调整人物方向。
3.所有的受身疾翔操作均消耗1点翔虫,但是翔虫回复速率不受影响。
2. 居合相关招式派生
纳刀状态的踏步斩变为拔刀二连--气刃2(气刃键)
大居合成功并且命中--气刃3(气刃键+有气)
大居合成功并且命中--特殊纳刀(纳刀组合键)
大居合失败--快速收刀(Y/左键)
小居合--气刃2(气刃键+有气)
特殊纳刀--前后左右+翻滚键 可取消纳刀态翻滚
大居合失败不掉刃,但是居合成功的升刃并不能刷新气刃的持续时间
无论是升刃还是掉刃,气刃槽都会保留
特殊纳刀后 需要同时按下翻滚键和某一方向键(摇杆)才可派生翻滚
TIPs
1.现在无论什么情况下的居合失败都不会掉刃了
2.只有命中怪物才算居合成功
3. 小爆桶居合开眠
4.拔刀2连仅在出刀时短暂的时间内具有霸体
3. 水月
键位为原本的气刃突刺键位(Y+RT)。
水月需要消耗2点翔虫及1级气刃等级。
水月现在可以在释放的开始小段时间调整面向来派生后续的气刃3大回旋。
水月现在具有360°的防御。
水月无法抵挡捕食(可能还有其他强攻击)。
TIPs
1.水月具有极高的动作值和骑乘值。
2.翔虫数量小于2时,使用水月会弹刀。
5.动作值
尽量还原rise动作值
软化攻击做了调整,只有3段伤害。
6.骑乘值(快速骑乘终结)
因为能力有限做不了操龙,所以在招式中保留了骑乘值来进行补偿。
骑乘值分散在所有空中招式中,但是登龙及水月具有更多的骑乘值。
骑乘值打满后,额外的攻击会派生骑乘
骑乘后可直接通过Y/左键派生骑乘终结,如果发现在戳戳戳,可以改变龙背位置后派生骑乘终结
骑乘终结具有很高的动作值
Tips
1. 如果发现骑乘终结后无法立马下车,可以改变龙背位置后进行2次终结。
如果持续bug即使倒地也无法下车,可手动跳下。
2. 骑乘落下空中可以钩爪派生软化
Bug 提示
软化撞墙使用石头进行全弹发射会无效,使用其他的投射物就会正常了。
关于无双气刃替换技,实力有限做的不完善。
想要体验替换技可以使用云雾敛大佬的奇怪太刀3.0,绝赞好评中!
https://www.caimogu.net/post/23822.html
Gif 图示
翔虫受身
水月(可变向)
疾翔(空中转向)
疾翔(大跳)
疾翔(前冲)
翔虫踢登龙(水平视角演示翔虫特效添加)
历史更新
V1.7
1.修复了一些由于幻化和人物名字导致的闪退(白嫖A佬)
2.新增快速骑乘终结体系弥补无法操龙的遗憾。
原空中动作骑乘值大幅削减,登龙及水月附带部分骑乘值。
骑乘之后可以直接Y(普通攻击)进入骑乘终结技,大部分情况下骑乘终结能直接使怪物倒地
如果不能就反复使用白嫖伤害吧。如果发现普通攻击会派生1点伤害的戳戳戳攻击,移动一下骑乘位置后可以正常骑乘终结
如果始终无法终结倒地就只能跳下来或者继续白嫖伤害。
3. 增加了水月及骑乘终结的动作值。
v1.63
XBOX的疾翔键位从LB+B 变成了LB+Y
修复了XBOX无 UI 版本的水月持续时间过长的问题
V1.62
解决一些小bug,大多是误传的文件导致的错误
添加了一个额外的纳刀术3变快的小mod,直接覆盖在源文件即可
V1.61
对无双版本进行了一些微调
修复了刚3派生纳刀会误触发气刃1的bug
V1.6
1. 添加了气刃无双替换技版本,但是特效可能做崩了,而且刚三的后续派生存在一些小问题。有兴趣就当是体验一下吧。有BUG欢迎反馈,但是能不能解决就不一定了,大家尽量自己操作的时候避免吧。(因为太懒没有做带UI的版本,感觉大家并不一定需要)
2.更换了整体特效(白嫖南风大佬的勇太特效,跪谢),现在仅在气刃和居合上存在部分特效,可以更加自由的使用玩家本身的特效mod进行替换。(替换EFX,wp03/epv文件请勿替换)
3. 继续修改水月的动画,现在再水月反击之后会有一个背身转圈的动画才会继续派生,更加贴近Rise原作。
4. 修复了XBOX版本自由态登龙会不灵敏的bug
5.后续工作有点难搞了,主要是人单力薄,要完善起来需要做各方面的东西本人也不太擅长。再说,Rise太香了,哪还有空做mod呢?可能每一更都是最后的了。
V1.5
1.修复了跳跃上捞派生登龙的bug
2.水月重做,消耗两个翔虫(但是消耗的翔虫CD还是15S恢复1个),进入长达3.5S的水月架势,在持续时间内受到正面攻击(继承防性)
能够迅速做出斩击并掉刃,斩击伤害动作值分别为(无刃:35 白刃 35+80 黄刃:35+100+40 红刃35+120+40)受未掉刃情况补正(实际伤害比预期要小,影响因素未知)。 斩击完成后可以派生气刃3,特殊纳刀,见切等。
水月动作持续时间之内无法进行任何动作,结束后直接进入自由态。
当翔虫数量小于2时,使用水月会弹刀。
3. 对动作值重新进行了调整
大居合1动作值提高40
大居合2动作值提高40
登龙动作值提高
白刃5
黄刃10
红刃15
4. 调整了水月特效及音效
V1.4 更新
1. 重做了受身,往按键方向移动短距离,用以解决之前受身会卡bug的问题。
2. 微调翔虫踢(更快更短),并且使前置动作前被打断的情况生效(原本V键后,前置动作被击飞依旧会在后续前冲登龙),还是为了解决可能出现的卡BUG问题。
3.重做水月动作,现在整体动作放慢更加贴近rise,并且特效不会再丢失。 水月过程中无法派生任何动作,使用完毕回到自由态。
4. 可能登龙和受身中还是会出现bug,几率极低,原因不明。
5. 撞墙的时候不要用石头,会失效。
6. 似乎动作值方面还有些问题,但是不太搞的清,可能后面再改动吧。
V1.3更新(0312急更)
1. 微调了XBOX 登龙按键,需要持续按0.2-0.5秒来得到 反馈派生招式(之前的版本有时候会失灵)。
2.翔虫踢微调动画
3.感谢“hirdorance”提供了很多有效的反馈。因此重新把旋转收刀加入居合失败的派生中,但是动画更短而且无法在过程中特殊纳刀。同时,因为今天体验怨 虎龙,把大居合后的僵直又稍微缩短了一点,总之这里就是在反复横跳来找到比较舒服的点。
4.感谢A佬提供的UI界面,现在可以实时看到翔虫数量了。
5.本版本中提供原始的两个mod为 键鼠版 和 XBOX版 。
然后提供了A佬制作的UI 界面为可选版本。 因为怪猎自身的原因,使用该UI需要关闭DX12 API.
使用该UI 直接覆盖在原始mod上即可。(包含一个文件夹和一个Plugin的替换)
UI使用对电脑有一定的要求,可能使帧数不稳定请量力而为。
V1.2 更新
1. 翔虫踢现在可以贴身使用,并且增加了派生大登龙的判定时间(总之使劲按ctrl就肯定能出来),减小了高度和范围。
2. 增加了新的受身动作,并更改了受身方向,使用X键(Xbox:LB+A)可以在被击飞时向视角方向受身移动。
3. 进一步延迟了大居合派生翻滚气刃3和特殊纳刀的时间,跟RIse更接近也更平衡(僵直更久了)。
4. 删除了大居合后派生旋转收刀(发现RISE demo里面其实并没有这一招)。
5. 修复了水月掉刃的判定,现在掉刃更及时了,不会出现使用水月却不掉刃的情况。
6. 小幅增加气刃槽衰减,增强了小居合回气,并延长了白(4min)黄刃(2min30s)的持续时间,缩短了红刃持续时间(45s)。
7. 后面如果不出问题应该不会有更新了,试做了一文字和气刃无双的替换技,发现并做不到,只能期待是否有其他大佬了。
Rise也马上就上了,可以挥手再见了。
2.0版本什么的估计就是有生之年了。
V1.1 更新
1. 修复了白升黄偶尔会因为升刃太快导致的黑刃bug
2. 居合二段伤害时间调回冰原版本,避免因快速移动导致居合丢伤害
3.现在居合成功能够刷新气刃持续时间了,但是居合失败不会
4.稍微延迟了大居合后派生气刃3和特殊纳刀的时间(0.2s-0.3s),用以增强平衡性
5. 修复了小居合后接气刃2会偶发性的发呆问题。
6. 修改了XBOX版本的登龙键位至LT键,修复了一直弹窗翔虫数量的bug
7. 添加了新的实战视频(XBOX版),十分感谢“忆、流年似水”提供的测试意见及片源!
BTW: 看了今天的发布会,心有点累,气刃3和大回旋变勇太的刚2刚3,登龙也可能替换成樱花气刃斩。
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