某些热门赛季玩法需要进行选择规划,因此有玩家进行整合汇总为图表,使用起来比较方便,本帖旨在速查备忘/查缺补漏
穿越部分为本人整理制作,辛迪加/夺宝/先祖来源于网络/编年史(自制仅看自己需求,有现成完善的图表会直接搬运,明确来源的会有标注)
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制图作者慕疯Crazy❤关注他有比较多的图表整合,赛季命运卡掉落
现版本下仍保留的怪物奖励词缀❤(wiki链接,自己点击使用机翻可看,就不截图了,各位机翻图片会更麻烦)
圣所赛季针对对应触和枷锁词缀转换问题的更新改动如下,总结来说就是存在转换,但是不与稀有度挂钩,且不会像之前枷锁词缀一样,明确看词缀就知道掉落情况。 某些不知道是不是删除了,比如戒指,宝石,药剂一类的,3.23明显药剂底子掉落少了很多,底子一直都比较畅销:
宿敌词缀的奖励模式使玩家觉得他们不能直接击杀怪物,得带个打宝手来终结怪物才能最大化收益。
解决方案:
玩家不再需要透过打宝手的操作来最大化奖励。
宿敌词缀系统奖励都是和某个词缀挂钩。所以你在遇到某种词缀的时候就知道奖励是什么。而最大化利益的方法就是当你看到某个词缀组合了就叫个打宝手来帮你打掉来最大化这条词缀的价值,其他情况比如说你知道这个怪物只会掉落药剂,你可以选择跳过,因为这条词缀的奖励对你没有任何价值。
在新的稀有怪物词缀,我们给稀有怪物新增许多奖励,但是奖励并不和某个词缀挂钩,所以当你遇到稀有怪物时你并不知道他会掉落什么,等你击败他后才会知道他掉落的是什么。拥有多个稀有词缀的稀有怪物掉落特殊奖励的机率越高。这个新的稀有怪物奖励系统把奖励变的更加均衡。
总结:
我们设计宿敌词缀的初衷是旧的稀有怪物词缀系统过於老化。许多词缀在现在玩家能达到的伤害下没有任何效果,且没有有意思的互动机制。我们宿敌词缀的确给稀有怪物新增许多有意思的机制,但也出现上述的问题。我们在创建新的稀有怪物词缀系统时,我们尽量保持宿敌词缀有意思的部分同时也加入了许多简易的词缀。在我们创建新的怪物词缀的时候,我们对於保持现有的有趣的机制非常谨慎,但是也保持了词缀的简单性,并且这些有趣词缀的比重也被许多的简易词缀冲淡。
这个修改的结果就是,稀有词缀系统又回归成类似之前的复仇词缀,但是其设计和机制更加现代化。虽然说你还能遇见非常可怕的词缀组合,但是对比之前,这种情况将是非常稀有的。所以说现在的系统比宿敌词缀容易理解,但是同时也比复仇系统更现代化、更有意思。
3.24亡城进一步移除部分转换词缀
稀有怪物物品加成机制更加稀有,并且以下额外物品奖励被移除了:掉落的物品转换为技能宝石,掉落的物品转换为圣甲虫,掉落的物品有全白孔,掉落的物品被复制,击败的稀有怪物提供额外经验,击败的稀有怪物提供额外宝石经验
圣甲虫转换目前还能在提灯词缀里出现,而其他现存的转换奖励词缀能通过新的圣甲虫必定获得:传统之犄角圣甲虫(区域内的所有稀有怪物至少有一个奖励词缀,玩家的物品稀有度和物品数量词缀在区域内无效)总结来看,就是野生出现转换判定的组合几率将大幅降低