云玩家速成指东第一期【别老把鬼泣与只狼作对比】


        Hello大家好我是云落羽,今天给大家带来一个云玩家速成教学。可能有人会奇怪云玩家为什么会需要教学,这很简单,作为云玩家你如果真的是屁也不懂的话,三句话就会被人看出你是云玩家的本质了,而能够在和人聊天的过程中不暴露出自己是个云玩家就是需要学习的了。


        本篇的标题虽然是写着【别老把鬼泣与只狼作对比】,但实质上是想说别老把瞎对比现在的动作游戏,只因《鬼泣》和《只狼》是目前动作游戏中最出名的两款,也是动作游戏中经常被云玩家所对比的两款,故用它俩作为标题。但是游戏分类毕竟是人分的,近些年带有动作系统的游戏层出不穷,《新刺客信条》、《魂》、《只狼》、《对马岛》,越来越多的游戏被加入到了动作游戏这一分类,很多玩家会下意识的去拿他们与《鬼泣》、《忍龙》、《猎天使魔女》这些老派动作游戏进行对比,但这种对比其实是毫无意义的。


        先不说这些近些年新加入动作游戏这一大家庭的成员了,就《鬼泣》、《忍龙》、《猎天使魔女》这三款老派动作游戏,他们之间都毫无可比性,很多人喜欢把《猎天使魔女》叫做女版《鬼泣》,诚然这两款游戏的确是同父异母的亲兄妹,但是两者的核心玩法缺完全不同,虽然两款游戏看似都是用最低的伤害打出最华丽的动作来赚取高评价,但是但丁与贝优妮塔俩人的人物性能完全不同,贝姐就单一个魔女时间系统就导致核心玩法已经区别于《鬼泣》了,而《鬼泣》中但丁、尼禄、维吉尔三人的玩法都是截然不同的,同一个游戏中的三个角色都没什么可比性,就更别提跨游戏去对比了。《鬼泣》和《只狼》不管是动作系统还是关卡设计,这些核心玩法都完全不同,有哪点是可以对比的啊。至于比较《鬼泣》和《只狼》的动作谁更帅的?拜托都是成年人了,怎么还会因为迪迦和戴拿谁更帅这种话题争论个不休啊,迪迦和戴拿好歹都是圆谷拍的艺术风格还很相似,《鬼泣》和《只狼》制作人的艺术风格都完全不同,这比个锤子啊。


        OK,看完这么多不知道你们有没有了解我想告诉你们什么,评价一款游戏最核心的是去看游戏的核心玩法,作为一款游戏动作也好、风格也好,这些都可以被模仿,但是唯独游戏的核心玩法是模仿不来的。


        想必看到这可能有些人就会提到某些公司以及某些游戏了,所以下一期我会稍微说一说游戏的核心玩法。我本人也是个普通的游戏玩家,只是游戏玩多了就开始喜欢去挖掘一些游戏中更深刻的东西了,如果大家就游戏方面有什么想要聊得都可以在帖子下面发表评论,只要你不是杠精我都欢迎,毕竟游戏圈就是要聊游戏的嘛。

图片取自pixiv,画师ID:三日輪 Mika L   只要你能进p站点击画师名字就可以直接跳到画师的主页面

by 云落羽 发布于 2021-03-04
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