本篇主要介绍光环的相关机制,讲解经过之前改动后的保留算法,以及纠正一些误区
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更新:补充一个光环计算器❤某些浏览器打不开的可以用edge
光环基础机制wiki页面❤部分内容未随版本更新,本篇会保持与游戏同步
光环是一个持续性的效果区域性技能,以一定的半径范围影响玩家/友军/敌人,作为buff/debuff中的一个分支,光环继承了所有特征,也会受到buff类词缀的加成。可以是暂时的(祝福/瓦尔/装备等)或永久的(一般情况),光环只能每250ms更新一次受影响的目标。
光环/光环词缀的来源:
- 主动技能石
- 天赋技能
- 怪物词缀和技能
- 元素扩散
- 物品技能(如死神光环)
- 物品词缀(幽魂之息)
光环技能通过保留魔法值来维持效果,与其余技能一致,光环技能乘以辅助技能的消耗及保留加成作为最终的保留值,使用赤嚣则保留生命而非魔力,启迪辅助技能石并不能降低光环的保留
玩家光环
增益效果由光环生成来源的提高效果所决定,但是不受从其他人的光环效果影响,天赋和装备词缀可以进一步提高光环效果。
举例来说,a玩家开了20级纪律光环,给范围内玩家和友军提供217点的基础护盾值,且有25%的光环效果提高,最终提供271点es,玩家b有提高100%es的词缀加成,并且在a玩家的光环范围内,那么他最终获得542点es,而他自己的光环效果词缀并不会为a玩家的光环效果带来额外加成。
玩家能够施放的光环技能并没有数量限制(部分装备或机制会限制玩家不能开启xx除外的光环),只要能够有足够的未保留魔力即可,但是不能通过开启多个同样的光环来实现叠加,统一光环开启新的一个就会进行替换。
来源为物品技能和天赋的光环不受词缀的加成。
tips:面板仅显示基础值,而非计算词缀加成后的最终效果
诅咒光环
使用诅咒光环辅助技能石能将所有诅咒主动技能光环化,保留魔力值从而使玩家获得一定半径范围内的持续诅咒效果,进入范围内的敌人将会受到诅咒影响。大多数词缀仅对非诅咒光环进行加成,而诅咒效果提高类词缀能够对诅咒光环正常发挥作用。
通过光环化的诅咒效果同样占用诅咒上限,诅咒光环也优先于施法施加的诅咒,超过诅咒上限,会覆盖原来的效果。
tips:与光环类似,诅咒效果也仅显示基础值。
旗帜
旗帜属于光环的一个分支子类,旗帜激活时可提供恒定的光环效果,且在相应情况下叠加最多50层buff,再次施放旗帜技能,会停用光环并将旗帜放置于当前位置,在范围内提供层数相应的一个光环效果+基础效果,放置旗帜时使用旗帜技能会恢复放置的旗帜层数清空。 一次只能激活一个旗帜技能。
地雷
伤害型地雷会在每个地雷周围提供一个光环影响范围内的敌人,来自多个地雷的效果可叠加,并且受到光环类词缀的加成。
有比较新颖有趣的地雷bd堆光环效果的思路。
光环的辅助技能石
光环本身不造成伤害,而是提供一个buff,为玩家提供额外的伤害/防御,或者增加怪物承受的伤害/降低怪物造成的伤害
- 赤嚣:使用生命进行保留而非魔力,会增加保留乘数,血魔法盾牌按照原本保留值进行保留。
- 法术图腾:使用图腾施放光环,保留值为原本基础值*法术图腾*其他辅助宝石
- 和善:提高非诅咒光环对友军的效果,玩家本身吃不到光环加成
- 增大范围:增加光环的影响范围
- 集中效应,减小范围,但是以为本身光环不直接造成伤害并不会带来加成,例外:死神光环
- 启蒙:减少保留
- 赋予:提高等级,但是会增加保留
- 增幅:提高品质效果,默认增加范围,异化品质的主动技能石增加对应的效果,但是会增加保留
- 渎神(诅咒光环):诅咒技能光环化
- 神圣祝福:消耗魔力提供暂时性效果,只能通过这种方式获得一个光环效果,不能辅助旗帜技能
- 永恒祝福:被辅助技能不产生保留,与保留魔力的光环技能不能同时开启
- 启迪不影响保留,但是会影响法术图腾辅助的光环
光环技能石(包括旗帜地雷)
瓦尔技能,回春图腾,惩击释放后提供临时效果,并不会保留魔力
光环/捷/地雷类技能(特殊技能如血与沙/极地装甲/猎魔势/赤血凝结)会产生保留,普通技能一次性消耗魔力,而保留类技能一旦激活,则被保留的魔力被留作不可用。保留的魔力为本身保留*辅助技能的消耗保留乘数
保留技能主要有两种,一种为固定百分比保留,不随技能等级变化
另一种为固定数值的保留,会随等级提升而提高保留
减少保留
保留量可以通过保留效能提高类词缀进行减少,但是不会因为减少消耗类词缀减少,如启迪辅助技能
先介绍一下改版前的保留算法机制,之后与现行机制进行比较,更好地对保留机制产生正确的认知,明确两种算法的区别
【老版本】:线性等比收益,各个减少保留类词缀进行加和后计算
举例:憎恨基础保留为50%,各种减少保留类词缀加和计算为25%,最终保留
50%*(1-25%)=37.5%
【新版本】
举例:憎恨基础保留为50%,各种提高保留效能类词缀加和计算为25%,最终保留50%/(1+25%)=40%
想要减少一半保留,则需要保留效能提高100%
新机制下只需要较少投入,就能够提供不错的减少保留效果,与老版本的投入线性收益相比,老版本同样百分比投入的减少保留的收益都是相同的,然而新版本的保留机制下,同样百分比的提高保留效能,实际减少的保留会越来越少 然而,启蒙是直接处于分子位置的乘算,也是属于线性等比收益,
还是直接上例子
憎恨基础保留50%,提高保留效能词缀4%,最终保留50%/(1+4%)=48.08%
减少保留量为50%-48.08%=1.92%
憎恨基础保留50%,使用2级启蒙,最终保留50%*96%=48%
减少保留量为50%-48%=2%
继续投入4%
提高保留效能类50%/(1+8%)=46.30%共减少50%-46.30%=3.7%
本次投入减少量48.08%-46.30%=1.78%
启蒙换用3级,50%*92%=46%
本次投入减少量为2%
因此,可得出结论,启蒙属于线性等比收益,相同的持续投入带来相同的收益,而保留效能提高类词缀相同百分比的持续投入收益会逐步降低
这样的改动,对于大多bd是一种利好,能通过较少投入获得不错的效果,限制了极限堆保留的bd(喂,环妹说你呢)
主要靠天赋,追求进一步提高则使用精华/势力基底装备/传奇装备/珠宝基底/升华等途径
天赋群:主权/影响/魅力/领导精神/起源,前3个较为常用
这5个天赋群提供的保留专精可点出15%的魔力保留效能/30%的生命保留效能
各种具体的光环技能在相应专精内有专门的保留效能提高(清晰/活力/坚定/精准/姿态/优雅)
魔力保留星团:多光环使用84+3点洗出35%效果,光环少且为高保留则洗出对应的核心点
并不是所有保留魔力的技能都是光环技能,这部分技能不会受到光环效果提高类词缀的影响,例如:血与沙/极地装甲/捷技能/猎魔势类技能/赤血凝结
保留词缀现在有3种:魔力保留效能,生命保留效能,保留效能
保留效能对生命/魔力保留均有加成,生命/魔力保留效能对相应的保留才能生效,如果需要减少生命保留,那么魔力保留效能类词缀对此都是没有加成的,生命保留效能类词缀的来源较少
3.19
问题: 自从添加了技能的保留效果许多BD都开始或多或少的投入了这条属性。这个本身不是问题,但是问题在于每个BD都用着同样的手段来获取这个属性,很单一在低投入的情况下加强了所有的BD。而最为关键的是保留专精一个点就超过了天赋大点的强度。
解决方案: 移除保留效果专精,降低光环效果和生命保留效率的强度。
细节:
- 魔力保留效果的魔力保留效果提高 15% 专精天赋被移除了。
- 魔力保留效果的技能的生命保留效果专精从提高 30% 下调至 20%。
- 魔力保留效果的光环效果专精天赋从光环效果提高 15% 下调至 10%。