公开的财富密码,多观察一些就会发现,大多属于保底收益不错,有可复制性,操作有固定模式,0投入和低投入能获得不错的平均收益,极少部分才属于高风险高投入可能的高回报,当然也可能导致财负。
很乐见于前面这一部分进行分享,让更多玩家掌握,从而使相应的装备和通货价格大幅下降,更加亲民,带来的就是普遍的提升,是一个互惠的局面。当然这一部分的小技巧其实稍微细心的玩家都会多少掌握一部分,想要从新机制中发现机会难度也不大,只要进行过基础机制了解再稍加实测就能发掘出潜力。
当然也有不同的思路来选择更适合自己的玩法,3.18修改两条项链的掉率后,使其大幅增值,有玩家撕图卖门票就有专门收门票追梦的,这是两种不同策略的玩法,核心是保底还不错的平均收益或者高投入高风险可能的高回报,类似的就有罗盘商人和六分仪商人,药水商人和药水底子商人,做装商人和高等级底子商人。
当然我主要讲的也不是这些保底和搏一搏类玩法,而是带点玄学色彩的,我把它叫做赛季运势的东西,通俗来说,就是当前赛季,有一种或多种玩法的平均收益会明显高于其他赛季或者是同赛季其他玩家平均水平。按我自身例子来说,3.17赛季不计算枷锁配方的真正纯野生e(也非先驱碎片的天赋加成)每周平均10个左右,相比于我其他赛季的野生e可能每星期1-2个甚至更少;庄园赛季枯疫玩法箱子圣油掉落数量是其他赛季平均的2-3倍,且高阶圣油掉率很高(庄园赛季还没有异界天赋,3.13驱灵赛季添加了按区域划分的天赋,天赋加成各区域独立生效);驱灵赛季常见各种价值不错的半成品底子,如几率双倍的召集法杖,双+2法杖,+5长杖等;庄园赛季工艺使用实现目标的成功率较高
主要还是要选择一种自己喜欢的玩法,坚持下去,那么多少都会有不错的收益,如果选择一些冷门玩法,因为产出相对较少,相关产物价格就提升上来了
关于庄园,有很多玩家选择屏蔽大多玩法,保留庄园和一两个自己喜欢的,再点上不能用碎片增加玩法几率,也有脸黑的刷了5-10张图也没遇到庄园,这里需要说明的是大多玩家的天赋点法下,庄园出现几率在30-40%左右,这个几率每次开图独立判定,不存在所谓大数据的平均3张图出现一次,且受到赛季运势影响,不同赛季遇到的几率和产出工艺也会有明显的差距。通常有玩家说,有札娜庄园词缀,用c去开怎么都不亏,但是对于当前赛季庄园玩法运气实在不好的玩家来说,在里面挑挑选选打一圈,底子也洗了一遍完全没有出能卖的半成品,最后连价值超过开庄园成本的工艺也没有出,或者出了也是些不好卖的,一挂就能挂好久,最后因为占格子给删掉了。那么当前赛季就真不那么适合选择庄园的玩法,不出工艺就实在是打乱刷图节奏且耗时耗力。
新赛季点满出现几率的天赋能够凑满100%出现玩法。
我相信赛季内一定有那么一种玩法会让相关收益显得特别突出,这个赛季运势因人而异,也就是经常看着别人说xxx真香,我又赚了好多e,自己去尝试却发现收益不如预期,一定要发现适合自己的玩法,才能比较轻松的提高收益效率,如果是属于自己赛季运势的玩法因为不喜欢被屏蔽掉了,那么坚持自己喜欢的玩法也有不错的保底收益(部分特别看运气的玩法除外)。
简单说一下市场评估,就是买卖东西都会有个自己衡定的心理价位(并非实际的市场价格),特别是非标准型黄装最好有自己的定价思路,这里主要说自己作为卖方,比如别人的t1血100抗+深渊腰带标价2e,但是作为我自己我就只觉得它值1e甚至更少,因为我自己买就只会以比这个低的价格去购买,所以我也会以这个价格去卖。很多人会抱怨好装备卖的贵,但是同理,你获取相似的东西你也会以这个价格去卖,我不是很明白买的时候只想出半价甚至十分之一的价格,却想要以市场价双倍甚至更多的价格去售卖的人到底是哪里不好使。买卖之间的差价存在的心理落差,会反复问别人到底是亏了还是赚了,对我来说这是个毫无意义的问题,我从来不关注后续,比较典型的就是,东西卖出去后,会去查别人会不会把这东西再以一个更高的价格挂着出售,我的看法就是我觉得它就值这个价,卖掉之后我就不再关注别人卖它标价多少,多想无益,别人卖多卖少都跟我没关系了,再说本身以我摆的相对低价就摆了很久,以一个更高价格摆着后果是啥也都知道吧,如果市集上没有其他相似的,仅有一件,那么需要用的不在乎造价的怎么都会买,有多件的别人只会买性价比更高的一件。还有的会因为通货比例的变动,或者是赛季阶段会有明显的价格波动,不要因为这种正常的市场调节而徒增烦恼,能想明白就好。另外一个例子就是当初多少通货买的,然后以低于这个价格卖掉,我是不是亏了?我的看法是这东西你用不到留手里到永久区吃灰就完全没有价值了,能卖掉换合理价值的通货就是好的。各种东西都有一个大致的价格区间,法血不可能低到白袍的价格,白袍也不可能涨到法血的价格。
热门高收益/冷门玩法的选择,热门玩法相对应的虫子价格也会比较高,越来越多的玩家投入到玩法,但是虫子产出会相对固定,有利可图,从而虫子价格上涨,相应玩法成本上升,压缩了收益,而冷门玩法中很大一部分的产出都有很大的市场需求,但是选择玩家比较少,其他玩法中掉落各赛季产物的也产出比较少,那么这些玩法的罕见产出价格也会相应提高,本身选择的玩家比较少,价格合适挂上去会更容易卖掉。