怨虎龙的硬直解析和炸膛解析(疾风狩猎团,外卖大爷)

怨虎龙基础数值:

1人:10440-10710浮动

2人:19314-19814浮动(2人血量倍率1.85)

3人:27405-28114浮动(3人血量倍率2.625)

4人:34452-35343浮动(4人血量倍率3.3)

多人眩晕积蓄倍率:分别为1、2、3、4倍

多人操龙积蓄倍率:分别为1、1.5、1.8、2.1倍

 

濒死血量为18%

 

单人怨虎龙部位硬直:

部位

硬直血量

破坏所需硬直数

断尾血量

头部

470

4


身体

1410



右前爪

587

2


左前爪

587

2


背部

705

1


尾巴

470


1104

后腿

517



 

怨虎龙肉质表

状态

部位

眩晕


55

55

30

0

15

5

10

0

100


身体

25

25

5

0

20

10

15

0

0


前脚

38

38

20

0

20

5

15

0

0


后脚

38

38

20

0

25

5

20

0

0


尾巴

43

30

10

0

15

5

10

0

0


背中

30

43

15

0

15

5

10

0

0


刃(手)

45

45

45

0

10

5

10

0

0


尾尖

45

45

45

0

10

5

10

0

0

鬼火状态尾/手

尾/腕

48

48

45

0

10

0

15

0

0

鬼火状态背部

背部鬼火

63

63

50

0

5

5

10

0

0

鬼火状态头

60

60

45

0

10

5

15

0

100

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

怨虎龙炸膛机制和数值分析(数据来自demo V2.0,正式版是否改动不知)

初始炸膛硬质积蓄:200

 

自然火部位:指可以通过招式生成鬼火的部位,特指怨虎龙的背部/手部/尾部

无火<紫火<粉火,怨虎身上火的阶段是一个阶段一个阶段的增加的,身上生成的火不会从无火跳到粉火。

 

怨虎龙在紫火状态,全身带火部位均积蓄炸膛硬质,但是只有背部可以触发炸膛硬质。

怨虎龙在粉火状态,全身带火部位均积蓄炸膛硬质,全身带火部位均可以触发炸膛硬质。

 

在紫火状态打第一次炸膛:

炸膛积蓄:200

手部手臂部分,尾巴大概一半的位置往后,鼻子到脖子位置,背部一大块,上述部位如果带火均积蓄炸膛硬质,但是只有背部的鬼火部分会触发炸膛硬质。

示例:尾巴火打了50,手火打了200,这个时候炸膛硬质会锁在199,此时攻击一下背部,就会触发第一次炸膛硬质。

 

在粉火状态打第一次炸膛:(待验证)

这个阶段现在推测积蓄会从200变高一些,但是具体加多少,还有待测试。

 

第一次炸膛之后,会进入无火状态,无火状态适用3种吼叫的点火方式,如果一段时间之后仍然没有火,则会进入口火状态。口火持续一段时间,会释放周身粉尘,点燃背火。

 

第二次炸膛:

炸膛积蓄:620-680之间浮动(还需正式版更多样本测试具体数值)

第一次炸膛之后第二次生成紫火,此时炸膛硬质提升并固定在600-680之间的一个数值(待测试具体数值),对紫火部位造成足够炸膛积蓄后,攻击背部鬼火出现第二次炸膛硬直。如果没有在紫火阶段打够对应的炸膛积蓄,或者在此期间打灭特定紫火部位,则释放周身粉尘爆破进入粉火状态,此时的粉火状态炸膛硬质积蓄是继承变粉火之前的紫火的,在达到600-680之间的一个数值之后,就会触发第二次炸膛硬质。如果在粉火状态一定时间内没有打出炸膛硬直,怨虎龙则会后跳开大。

 

第三次炸膛:

正常demo出现第三次炸膛的情况普遍为3次炸膛里有一次是破背炸膛,因为破背炸膛是独立于正常炸膛积蓄的,所以会很容易的打出。

第三次炸膛同样符合之前所说的炸膛积蓄随着正常积蓄的炸膛硬直触发次数而增加,推测第三次‘正常’炸膛硬直的积蓄可能会达到4位数。(待正式版更多样本测试)

 

理论上存在后续第四次第五次正常积蓄炸膛硬直,但是因为Demo时间有限,血量有限,所以等到正式版再做统一测试。

 

 

 

 

 

破背炸膛

破背炸膛独立于正常的炸膛积蓄,在背部有鬼火,且背部骨刺长出的情况下,破坏背部骨刺,则会出现炸膛。同时破背炸膛不会计算正常炸膛硬直的次数,故下一次正常炸膛积蓄不会根据正常炸膛积蓄次数增加而变高。

示例:1炸正常积蓄炸膛,2炸破背炸膛,3炸正常积蓄炸膛,正常如果3次都是正常炸膛积蓄,那么第3次的炸膛积蓄会以600-680为基准变高一个数值(因为demo版怨虎龙给出任务限时太短,故无法准确测试这个数值)。如果第2次是破背炸膛,那么第3次正常积蓄的炸膛硬直还会是600-680。

 

猫狗攻击对应部位依旧积蓄炸膛硬直

 

炸膛硬直会被眩晕、麻痹、睡眠、操龙四种硬直覆盖,反之一样

 

三种不同的吼叫点火机制

震慑吼(开局第一次见到猎人/脱离战斗一段时间/猫车后再次见到猎人会出现的一种吼叫):吼叫过后尾巴生成鬼火,如果此时拥有口火,手火,则灭掉此时拥有的口火和手火。如果此时背部有鬼火,则继承背部鬼火颜色的鬼火

 

怒吼(进入愤怒状态):吼叫过后手部生成鬼火,如果此时拥有口火,尾巴火,则灭掉此时拥有的口火和尾巴火。如果此时背部有鬼火,则继承背部鬼火颜色的鬼火

 

爆铠状态二连吼(血量降低到一定数值,后跳立刻吼叫并浑身爆燃的状态)固定点燃手部和尾部的鬼火。如果此时身上已经有背火,则继承当前背火颜色。

 

*待验证

第三次炸膛出现在粉火状态时,怨虎身上粉火数量是否影响炸膛积蓄。



by 疾风狩猎团 发布于 2021-03-19
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