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本篇主要科普介绍一下各种品种通货的正确效果,其中还是有比较大的误区存在的,原本在写做装底子攻略的时候,举例计算了下护甲片的加成,然后才发现我之前理解的算法都不对,很多东西不去深挖机制还是容易陷入印象流误。下面就来详细的分别进行介绍。
品质:用来增强物品的整体数据,可作用于各种可装备物品,箭袋和珠宝除外,地图(贤主之邀和日志,神庙编年史也无法打品质),保险箱
一些品质相关的规则:增加品质到武器和护甲,也会让物品使用工匠石和链结石改变物品插槽、连线时更为容易, 每 1% 品质将提升 1% 使用时的效果。按照官方的默认几率设置,无品质下平均1500链接六连,20品质则为1200(所以工艺台应该人性化一点,根据装备品质来自适应的决定收取的工匠和链结石bushi23333)
默认情况下,物品品质上限为20%,可通过一些途径达到更高的品质:
- 猎魔工艺腐化为30品质
- 腐化物品可用污秽通货
- 瓦尔宝珠对药剂使用
- 品质化石,最高30
辛迪加西拉克在各部门的工艺台,调停部除外3.24移除- 灌注制箱岩
- 一些隐匿词缀添加的品质,这是额外添加的,可跟上面的结合使用,实现更高品质
提高品质会计算物品本身基底数值+外延中的基础数值。到后面进行具体举例和误区纠正
目前的物品和品质通货效果总结如下:
武器可通过庄园工艺改变品质效果,元素伤害的附魔效果等同于元素伤害提高类词缀,本身不是一个折算百分比后类似默认效果去放大基础点伤,大致区别就是,品质效果增益放大基础点伤,放大后的依然是基础,是后续inc和more的计算基准,裸基础+品质增益成为一个现有基础。
护甲片,直接上例子吧,基底选择星辰皮甲
按基础闪避值最高982计算,一件t1基础闪避t1百分比闪避,30品质的星辰皮甲数据如图
- 计算规则为基底原生基础982+外延词缀基础500
- 基础数值闪避就有982+500=1482
- 品质增益1482*30%=444.6
- 百分比提高词缀增益1482*110%=1630.2
- 得到最终装备闪避值面板1482+444.6+1630.2=3556.8
由此可知品质相当于是一个额外的闪避值提高x%的效果,武器同理
其他的都好理解就不用单独介绍了
技能石增加品质的途径除了本身宝石匠棱镜而外,还有增幅,装备方面有解密/工艺台附魔以及尊崇词缀等途径,类似其他装备词缀的,夺宝出品一孔头也只能增加本身物品插槽内的技能品质,万金油的选择是群星项链,可以增加全域主动技能品质