最近有几个朋友私信来问关于MOD的问题,正所谓授人以鱼不如授人以渔,本来制作MOD就不是什么神秘的事情,制作出来的MOD也各种各样,有些喜欢深入研究简直变成游戏制作者一样做出惊人的MOD值得别人敬仰!而有些就很随便反正自娱自乐就好了,我就是后者(其实就是懒,再加上大家口味肯定会不同,那就直接自己动手做些超简单的事情吧)
这里只是举一个例子和思路而已,之后能做出什么MOD就看您自己了。
既然说明了是超简单MOD,那什么FSM,MDF、MESH,TEX啊之类的等等就不关我们事了!大佬们也已经出了很详细的教程了,有兴趣的自己去研究,这里不做任何解答(改动作指针和建模等等会复杂得多,再加上没有ID表的情况下试到人麻了都没结果,还有没使用过010这种内存编辑和3DMAX或者blender这类工具的朋友上手会很难,实在不行不要勉强,直接等大佬的成品出来打赏蘑菇完事了!)这里我们只说简单易懂有手就行的!首先要准备几样东西,大佬的教程里面都有的自己想办法弄到手
1、MHR-Editor
相信很多人都知道,在N网可以下这里指个路:
https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/114
2、REtool
一个解包工具,需要对应LIST列表来读取,大佬们的教程那里有说面并且有下载链接我就不班门弄斧细说了,值得一提的只有下载这个LIST文件可能开始会有萌新碰壁,方法其实很简单的,1:直接右键另存为;2:代码那里直接整个ZIP下载。
3、RisePakPatch
打包工具,和解包工具一样在教程里有,不同的是这个不需要LIST列表支持,也就是说如果上个版本你下过这个工具可以继续使用。
集齐以上东西你就可以开始愉快的制作超简单的MOD了!
先解包re_chunk_000,因为是举例我就挑珠子文件出来就好了,整个解包时间会比较久看你机器配置。
得出珠子文件DecorationsBaseData.user,然后用MHR-Editor打开它(这个工具有语言选择)如下图:
找到你想要“改进”的珠子,我们这里就改3个地方,其他地方有兴趣的可以自己尝试,Decoration Lv(珠子需要孔级)、Skill id List(珠子包含技能)、Skill Lv LIST(珠子技能等级),这里我们用匠珠来做示范,赋予匠珠攻击7和看破7技能达成世界的复合珠效果并且将孔级需求降为1级孔,然后SAVE结束。
再用打包工具将文件按路径要求封包,封包记得要在natives文件夹前套一层“皮”,也就是re_chunk_00x.pak.patch_00y文件夹,最后得出的文件改一下编号放游戏根目录下就完成操作了。是不是超简单呢!
然而!肯定会有很多人魔改完之后进游戏就会立即报错,这是为什么呢?这里就要提到我说的思路了,游戏是有一个检测和限定机制的,例如护石太“魔性”就会报错,这里也一样,在不跳过合法检测的前提下魔改是受限制的,如果解决这个问题呢?其实很简单,我们换个思路取巧!既然检测机制是用来限定的,它限定什么?护石!限定护石的什么?技能组合方式!那如果魔改的珠子用上护石的组合呢?完美解决复合护石魔改报错问题!当然这就需要你去查找护石组合表了,这东西有大佬发过就不重复了。
多谢各位看官能耐心看完,下面附上上面例子的PAK让大家更易懂,各位小伙伴自己尝试操作一下吧。
PS:顺带一提如果想改防具技能要注意防具也是有限定的,目前为止防具的技能总量由原来5类升级到7类了,至于武器和护石是不是也升级到7类就没去看过,不过就算只将防具拉满护石武器不变的情况下也能做到全身43类技能,已经非常逆天了!还有其他的特殊情况就等大伙自己慢慢发现吧,毕竟这个过程还是挺有趣的,全部剧透了就没意思了。