B站同步发布专栏:www.bilibili.com/read/cv17495000
部分内容感谢 @某个mh萌新 本体时的总结帖。
曙光各种解包数据表(By零酱):https://docs.qq.com/sheet/DRndRRWRrU3hxV0Nh?tab=BB08J2
曙光数据查询网站:https://mhrise.kiranico.com/zh
REtool
泛re引擎解包pak的命令行工具。
下载地址:https://github.com/mhvuze/MonsterHunterRiseModding/raw/main/files/REtool.exe
pathList
配合上面REtool用的文件清单。
点开你需要的list文件版本,右键download按钮另存为就可以了。
注意曙光的list是不带pre前缀的,pre是指曙光前也就是本体时的旧文件清单,别下错了。
下载地址:https://github.com/mhvuze/MonsterHunterRiseModding/tree/main/files
RisePakPatch
封包工具,用于把解包出的natives文件夹封包成pak格式。
封包时一定要在natives文件夹外再套一层文件夹,然后将外层文件夹拖到bat上即可。
封包后的pak顺序可以从000开始,也可以从001开始,按顺序向后排(不可跳着排序),两位数就是010,011,一直到999,四位数未知。
下载地址:https://github.com/mhvuze/MonsterHunterRiseModding/tree/main/files
MHR Unpack
类世界解包器,可以提前预览内部文件路径以选择你想单独解包的文件。
下载地址:https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/849(N网)
https://www.caimogu.cc/post/212503.html(站内)
Fluffy Manager 5000
支持许多卡普空游戏的mod管理器。
目前不支持中文,使用方法可以参考版内首页右侧的mod安装教程视频。
下载地址:www.fluffyquack.com/tools/modmanager.rar
https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/7(N网)
MHR_Tex_Chopper
贴图格式转换工具,用于tex.28和dds格式的互逆转换。
下载地址:https://github.com/AsteriskAmpersand/MHR_Tex_Chopper/releases
Intel DDS Plugin for Photoshop
Photoshop插件,让它可以读取dds格式的图片并按要求导出。
同样的Nvidia也有用于PS的dds插件,不过可能有些bug,有想了解的也可以百度搜一搜。
下载地址:https://software.intel.com/content/www/us/en/develop/articles/intel-texture-works-plugin.html
或者百度。
MHRSB各种贴图的属性概要:https://github.com/NSACloud/MHR_Research/wiki
fmt_RE_MESH.py
让Noesis支持读取mesh与tex文件的插件。
还支持将mesh与tex转换为其他常用的格式(以及互逆转换),不同RE引擎游戏之间的文件版本转换,移植骨骼,完全重写网格等功能。各种功能请参考该插件的详情页面:https://residentevilmodding.boards.net/thread/13501/exporting-custom-models-dmc5-noesis
下载地址:https://residentevilmodding.boards.net/thread/13501/exporting-custom-models-dmc5-noesis
REEM Noesis CMD
3DSMAX插件,让它可以远程调用上面的Noesis插件以实现其功能。
如果你不用3DSMAX编辑3D模型的话,可以不用这个插件。
该插件通常会和上面的Noesis插件打包在一起,所以下载地址是一样的。
该插件的功能也请参考其详情页面:https://residentevilmodding.boards.net/thread/15374/noesis-maxscript-custom-physics-guide
下载地址:https://residentevilmodding.boards.net/thread/13501/exporting-custom-models-dmc5-noesis
Blender RE Mesh Noesis Wrapper
Blender插件,让它可以直接导入导出mesh文件。
该插件本质上还是调用上面的Noesis插件以实现功能,只不过它帮你做了转换格式这一步。
下载地址:https://github.com/NSACloud/Blender-RE-Mesh-Noesis-Wrapper
RE Engine MESH Tool
3DSMAX插件,让它可以直接导入导出并编辑mesh文件。
该插件最常用的功能就是“改变骨骼位置”,具体功能可以参考插件详情页面:https://residentevilmodding.boards.net/thread/11868/engine-mesh-tool-maxscript-updated
下载地址:https://residentevilmodding.boards.net/thread/11868/engine-mesh-tool-maxscript-updated
RevilMax
3DSMAX插件,让它可以汇入RE引擎的动画文件。
下载地址:https://github.com/PredatorCZ/RevilMax
Motlist Tool
3DSMAX插件,与上面的RevilMax类似(动画这方面我就不太懂了)。
可以将3DSMAX中的动画注入motlist文件中,并制作动画mod。
下载地址:https://residentevilmodding.boards.net/thread/14132/motlist-maxscript-custom-animations-engine
MDF-Manager
材质管理编辑器,图形化编辑mdf.23文件。
支持更改材质名,更改贴图路径,更改材质参数,添加/减少材质,移植其他材质等功能。
目前更新了1.3临时版本,支持直接读取曙光版本的mdf.23,但似乎不是原作者发布的,下载地址在MHW Modding Discord,姑且放在这里。
原作者是1.2版本,可以将mdf.23改为mdf.19导入编辑器,编辑完后再改回23即可。
1.2版本下载地址:https://github.com/Silvris/MDF-Manager
1.3临时版本下载地址:https://discord.gg/gJwMdhK(注册账号进入后,点击左侧modding-tools页面即可看到下载链接)
RingingBloom
音效编辑/导入导出工具。
用于对pck、bnk这类的文件进行编辑,也支持MHW。
下载地址:https://github.com/Silvris/RingingBloom
vgmstream
用于foobar2000(一款音效播放软件)的插件,让它可以播放从上面RingingBloom导出的wem音效文件。
其他音效方面的软件工具可以看版内首页右侧的bgm替换教程。
下载地址:https://github.com/vgmstream/vgmstream/releases
MHR Editor
崛起文件编辑器,主要用于编辑user.2文件。
功能性mod的主阵地基本就在user.2文件中。
下载地址:https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/114(N网)
https://github.com/Synthlight/MHR-Editor(Github)
RE Text Tool
文本转换器,用于msg.17与txt格式之间的转换。
下载地址:https://zenhax.com/viewtopic.php?f=12&t=13337
REFramework
基于RE引擎的修改架构,俗称“前置”。
对于我这种编程小白,直接丢个地址开润。
下载地址:https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/26(N网)
https://github.com/praydog/REFramework(Github)
010 Editor
一款功能强大的16进制文件编辑器,配合模板可以修改很多文件。
下载地址:百度
010 template
配合上面010 Editor使用的模板,让010 editor可以读取各种各样的RE引擎文件。
泛RSZ结构的文件模版-RE_RSZ:
支持scn(场景), pfb(预制文件), user(数据), rcol(碰撞体积以及动作值), fsmv2(状态机), motfsm(动作状态机), bhvt((行为树)状态机会用到)等。
各种功能请参考详情页面:https://residentevilmodding.boards.net/thread/15111/template-editing-engine-game-files
下载地址:https://github.com/alphazolam/RE_RSZ
(以下有部分内容复制于零酱的原文)
mdf(材质管理文件)模板:
下载地址:https://www.mediafire.com/file/53rp1m481zllend/RE_Engine_MDF.zip/file
更新地址:https://residentevilmodding.boards.net/thread/14726/re8-mhrise-modding-tools
mesh(模型文件)模板:
下载地址(要科技):https://cdn.discordapp.com/attachments/718573249964802148/899663480079130674/RE_Engine_MESH.bt
更新地址:https://residentevilmodding.boards.net/thread/14726/re8-mhrise-modding-tools
motlist(动画文件)模板:
下载地址:https://www.mediafire.com/file/eeg5vdqgm01kdzw/RE_Engine_Motlist.zip/file
更新地址:https://residentevilmodding.boards.net/thread/14726/re8-mhrise-modding-tools
chain(物理文件)模板:
下载地址:https://www.mediafire.com/file/p52ekww63frqwq2/REE_Chain_v1.2.zip/file
更新地址:https://residentevilmodding.boards.net/thread/14726/re8-mhrise-modding-tools
曙光更新版本(支持35-48版本的转换):https://discord.gg/gJwMdhK(注册账号进入后,点击左侧modding-tools页面即可看到下载链接)
clip/tml(time line文件)模板:
下载地址:https://www.mediafire.com/file/udjhyvru9zdja1w/RE_CLIP_TML.zip/file
更新地址:https://residentevilmodding.boards.net/thread/14726/re8-mhrise-modding-tools
gui(界面文件)模板:
下载地址:https://www.mediafire.com/file/welbes34qdlf71s/RE_Engine_GUI_v1.3.zip/file
efx(特效文件)主模板:
下载地址:https://github.com/NSACloud/MHR-EFX-Template
efx(特效文件)翻译模板:
用于将efx文件中的日语自动翻译为英语。
下载地址:https://github.com/NSACloud/MHR-EFX-Translator
MHR-Model-Converter
文件转换器,用于修复本体版本的mod文件以适配曙光版本。
据一些人反馈,能不能转换成功纯属抽奖,貌似成功率不高,嫌麻烦不想手动修复mod的可以尝试一下。
下载地址:https://github.com/keegars/MHR-Model-Converter/tree/main/MHR-Model-Converter
RE-Chain-Editor
用于Blender的RE_Chain插件,类似世界的CTC插件。可以在Blender中实时设定物理骨骼的状态并生成chain.48文件。
下载地址:https://github.com/NSACloud/RE-Chain-Editor
插件说明书:https://github.com/mhvuze/MonsterHunterRiseModding/wiki/Editing-Chains-with-RE-Chain-Editor
暂时就这么些,里面有些工具是在曙光后更新过,有些没有,所以需要靠自己稍微辨识一下。
想获取第一手的工具更新可以没事儿去MHW Modding Discord上看一看,里面的人说话又好听,个个都是人才(。
如果有我没想到或者我不懂领域的工具没写上去,尽管跟我说。