近战(辅)
辅助, 近战, 攻击, 持续时间
等级: 1–20
施放间隔: 1 秒需求 等级 18辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。被辅助技能基于距离对敌人的总近战伤害最多额外提高 (40–59)%
被辅助的技能击中获得【战斗冲击】
【战斗冲击】持续 2 秒,或直到你使用旅行技能
如果旅行技能没有受到【贴身战斗】辅助,【战斗冲击】则使该技能的总攻击和施法速度额外提高 (20–24)%
被辅助技能只能由斧类或剑类发动
品质额外效果:
精良:被辅助技能造成的近战伤害提高 (0–10)%
分歧: 对近距离敌人的伤害提高 (0–20)%
异常:被辅助技能提供的贴身战斗效果提高 (0–40)%
15以下距离拿满伤害,直到40距离,这大家都知道了。
那么因为翻译原因,以及pob不能模拟该宝石的分歧和异常,那么这两个的伤害提升到底谁大呢?
目前已知,宝石本身的40-59%是额外伤,普通的精良品质10%,是总提高伤(比如天赋里面的各类伤害)
分歧,因为不能模拟,如果是额外伤也太变态了,我猜想是15以下距离时候,吃满20总提高伤,但15以上距离不生效?
异常:贴身战斗效果提高40%,这个是真搞不懂。
猜想1:是减少距离。比如20距离的时候,视为20-20*40%=12距离。40距离的时候视为40-40*40%=24距离。
猜想2:提高额外伤效果,59额外伤*40%=23.6,最后提高59+23.6的额外伤。有点变态了。
猜想3:提高攻速,24*40%+24=33.6速度。