首先来看一下武器音效的文件位置,首先找到自己steam的安装位置,例如我的是:D:\Software\Steam,再深入进去:
D:\Software\Steam\steamapps\common\Monster Hunter World\chunk
chunk文件夹内是mhw的文件打包,想要拆包提取可以使用MHWNOCHUNK工具提取,下载连接:https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/411
这个工具缺少一个叫oo2core_8_win64.dll的dll文件,也会放在帖子下方的工具打包中。
chunk文件夹内的文件有chunkG0.bin至chunkG8.bin,分别对应游戏的不同更新,黑龙武器的文件存放在chunkG7.bin中,使用工具打开该bin文件,可以在这个位置找到黑龙武器音效文件:
路径为:\sound\wwise\Windows\wp_swo_034.nbnk,其中swo_034是黑龙一系共两把太刀的编号,其余武器编号可以参考一下网址(需要知道武器的英文名):
https://mhw.poedb.tw/eng/wp_weapon
点击“提取所选文件”后选择提取位置并提取。
然后,使用wwiseutil工具打开提取的nbnk文件,工具下载地址:
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/317
打开后可以看到如下结果:
黑龙太刀共有8个音效,以纳刀为例,收刀音效与特殊纳刀音效均对应7.wem。
接下来讲点和替换音效不怎么相关的,但是是人工分辨音效对应动作的方法。点击工具上方的“Export Wems”按钮,可以选择位置导出,使用帖子下方工具包中Wav2Wem2Ogg文件夹中的WEM to OGG converter v0.26.exe工具,将.wem文件转化为可以被播放的.ogg文件,然后就可以播放啦。
之前也试过github上的ww2ogg工具,但是这个工具好像有问题,转换出来的文件不能播放。
WEM to OGG converter v0.26.exe的使用方法是将导出的任意.wem文件拖拽至工具,工具会将同属一个文件夹下的.wem文件批量转化:
这种区分音效的方式略显粗笨,如果有更好的方法敬请提出。
回到音效替换的主题来。将你想要使用的音效转化为.wav文件后,使用帖子下方工具包中Wav2Wem2Ogg文件夹中的WAV to WEM converter v0.10.exe工具,具体方法同上。
上方三行内容为无效内容,已作废。
前往:https://www.audiokinetic.com/download/
下载Wwise Launcher,打开,按如下顺序点击,确认安装的版本后,安装Wwise:
点击“Launch Wwise”:
点击“New”,在新弹窗中输入项目名,选择项目存放位置后,点击“OK”,这里选择的项目名是 mhw,存放位置是D:\
如果有“License Manager”弹窗,先选择“Close”关闭。随后可以关闭 Wwise 软件,前往新建的项目文件夹:D:\mhw\,将工具包中的 convert 文件夹放入项目文件夹内:
进入 convert 文件夹,将准备好的 .wav 文件放入 input 文件夹,双击 convert.bat 批处理文件运行,转化好的 .wem 文件会在 output 文件夹内:
然后回到wwiseutil工具,即之前打开.nbnk提取.wen的工具。点击你要替换的.wem文件,点击“Replace”(下图一),选择之前转化好的.wem文件后,点击“Save”,使用相同的文件名保存(下图二)。
至此,一个音效替换就大致完成了。
相信玩mod的大家对nativePC文件夹一定不陌生,回到之前在chunkG7中解压时.nbnk文件的位置:\sound\wwise\Windows\wp_swo_034.nbnk
在nativePC中新建文件夹形成路径:nativePC\sound\wwise\Windows\
将第4步中导出的.nbnk文件放入Windows文件夹内即可。
by 三七ThrSvn_4E
更新于 2022-09-07