真开局即毕业(魔法猎人的武器商店3.0)
mod


在2.0的基础上

1、新增防卫队武器的R12强化,不影响原有的武器

2、新增黑龙伽马防具R1(真开局即毕业),不影响原有的防具

下载链接和2.0是一样的


老板娘链接N网的NPCmod


教程:看左边目录

一、工具

  • 一、工具:

1.解包工具(提取文件)


2.N网的MHW-Editor(查看文件)


3.010Editor(编辑文件)

4.本站woshimj001大佬的mhwi-editor或N网的Cirilla Toolkit(编辑文本)


5.怪物猎人世界:冰原的数据文件(查看武器、防具、物品等的ID)

狩技MOD教程


怪物猎人世界数据代码表客户端15.10.00冰原


二、提取文件

  • 二、提取文件

1.打开游戏目录,将Monster Hunter World\chunk 目录下的全部文件拖入解包工具

2.如图依次点开,选择要提取的文件

3.勾选common目录下的equip(装备)文件夹(里面的文件没全用上)和text(文本)文件夹


三、修改或添加商店列表数据

  • 三、修改或添加商店列表数据

用mhwi-editor打开提取的商店文件夹下的shop文件

看第一行,依次是Index(索引),Equip Type(装备类型),Equip Id(装备Id),Story Unlock(故事解锁,填0就是开局就在商店列表)

用mhwi-editor可以直接修改,把巨剑1改成黑龙大剑,但是却不能增加列表的数量

用010editor打开提取的商店文件夹下的shop文件

打开后的文本都是16进制的数,需要先转换为我们常见的10进制数网页版进制转换

16进制和10进制区别在于16进制下的10对应A,11对应B,12对应C,13对应D,14对应E,15对应F

先看红框和蓝色背景,第一个红框 C2 02先转换一下,49666好像不认识,和mhwi-editor打开看到的也没关系

我们把C2和02位置换一下,转换后数字变小了

我们在观察mhwi-editor打开后的文本,索引最后的705和转换后的706差了1

在看一下开头,索引0开头的也占了一行,加起来正好对上706,由此可猜测在这个文本左边的1组2位16进制数和右边的1组16进制数相比是低位的

然后看蓝色背景的部分,可以数一下一共由12组2位的16进制数组成,除了0A这一组都是0,而0A就是10

再看mhwi-editor打开后的文本索引0开头那一行,巨剑1的装备Id是10

在看蓝色背景和第二个红框之间也是12组数,只有31那一组,其余组都是0,31转换一下是49,正好是索引为1的那一行的骨剑1的装备Id


第二个红框也是12组数,除了4F E4 4F 12,其余都是0,而4F在12组数中,位置和前面的0A,31位置相同,先转换一下79,又和龙骨大剑1装备Id对上

E4 4F 12,前面猜测右边是高位,那我们转换124FE4得到1200100,正好对应故事解锁上填的数

至此得出12组数分别代表一个装备在商店列表里的数据

转到101editor这边选中最后的12组数复制并粘贴到最后,加了一组数据那索引也应该加1,由C2加1,变成C3

保存后,用mhwi-editor重新打开shop文件,可以看到已经增加了一行数据,至此在商店列表中已经增加了1个装备的数据

现在可以用mhwi-editor修改装备的类型

或者用010editor来修改,12组数据,每4组可分为3大组数据,依次分别是装备类型,装备id,故事解锁id

原本的C2 02 00 00这四组数就是索引,代表有多少个装备的数据

14种装备类型16进制依次分别00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D

5种防具的类型16进制依次分别是 0E 0F 10 11 12


四、武器类修改(添加武器、增加武器打造、增加武器强化)

  • 四、武器类修改(添加武器、增加武器打造、增加武器强化)

1.增加武器打造

首先mhwi-editor打开weapon.eq_crt文件,查看一下有中文大部分都能猜到是啥意思,从左到右依次是索引,装备类型,装备ID,物品解锁ID(获取那个物品就解锁),怪物解锁ID(遇到那个怪物就解锁),故事解锁ID(过了那个剧情就解锁),不清楚,稀有度(下位、上位、大师),

素材1的ID,素材1的数量,素材2的ID,素材2的数量,素材3的ID,素材3的数量,素材4的ID,素材4的数量,

最后面4个都不清楚

mhwi-editor打开后无法修改装备ID,只能用010editor来修改,但是可以用来mhwi-editor再次打开看010editor修改后的文件情况

用010editor打开weapon.eq_crt文件,有了商店列表的经验,可以猜测被红色框住的是整个列表的索引

回到mhwi-editor打开后的文件,拉到最后,可以看到索引最大是833,那列表就有834个数据,而42 03,也就是16进制的342转换为10进制,可以看到正好是834,即可以猜测42 03 00 00这四组数记录的是列表有多少个数据

往后看,蓝色背景的数,依次是00 87 ........,87转后是135和第一个数据135: 防卫队炎刃型大剑1的ID对上,而商店列表里16进制的00是代表大剑装备类型,那00 87 就代表一个装备在打造列表里的数据开始

7: 巨剑1的ID是7,对应16进制就是07,那下一个装备的开头就是00 07,蓝色背景部分的数结尾后两个数就是00 07,这就代表蓝色背景的数记录着这个装备的打造数据

复制这部分数据这部分数据到最后,索引加1,就代表添加了一个打造的数据,

用mhwi-editor重新打开文件,拉到最后可以看到数据已经加上

但装备明显还需要改成自己想要的,回到010editor,装备ID可以在怪物猎人世界数据代码表客户端15.10.00冰原表格里面查找

00 87 00 00 00 FF FF FF FF 01 00.....将01改成02,也就是

00 87 00 00 00 FF FF FF FF 02 00.....,保存

用mhwi-editor重新打开文件,可以看到故事解锁哪里由1变成了2,可以得出,01后面不知道加几位0是故事解锁ID的数据

在将02前面的四组FF全改成0,可以看到怪物解锁ID变成了0

将第一个FF改成00,那一组改成01,用mhwi-editor重新打开文件,拉到最后可以看到怪物解锁ID,变成了1: 火龙,得出四组FF记录的是怪物解锁ID

再将87后面的00改成01,用mhwi-editor重新打开文件查看,武器ID变成了391

继续将后面的00改成01,用mhwi-editor重新打开文件查看,物品解锁ID变成了1

可以得出00 87 00 00 00 FF FF FF FF 01......,

00 装备类型

87 00 装备ID(有了这个就放心大胆的改装备ID了)

00 00 物品解锁ID

FF FF FF FF 怪物I解锁D

用010editor添加完数据并修改好装备ID后,其它的数据都可以用mhwi-editor来修改

当然也可以用010editor修改,第一个框装备稀有度,之后每三组数,前两组是素材ID,最后一组是数量,最后四组数,就是那四组不清楚的数

2.增加武器强化

首先mhwi-editor打开weapon.eq_cus文件(和打造的文件不同),查看一下有中文大部分都能猜到是啥意思,从左到右依次是索引,装备类型,装备ID,物品解锁ID,怪物解锁ID,故事解锁ID,稀有度

强化素材1的ID,强化素材1的数量,强化素材2的ID,强化素材2的数量,强化素材3的ID,强化素材3的数量,强化素材4的ID,强化素材4的数量,

和打造不同的是素材后面跟着的是四个强化索引,可以看到135: 防卫队炎刃型大剑1的强化索引1里填的数值是2,正好是列表里136: 防卫队炎刃型大剑2的索引

用010editor打开文件,看以看到第一个红框C7 0B 00 00代表列表装备数量,蓝色背景的数就是就是强化列表里一组装备的数据,和打造相同,只是多了几个强化索引

00 记录装备类型

07 00 记录装备ID

00 00

FF FF FF FF

复制一份数据到最后,索引加一,更改装备ID,其它用mhwi-editor改

注意:强化和打造不同,打造是只需要打造的武器数据存在就可以了和商店的购买一样,而强化不同,需要一条强化练里的武器都要在列表里由数据,并用强化索引相互建立联系


3.添加武器

首先讲一下记录武器属性的的文件一共有14个,所以需要修改或添加那种武器的数据,都要在对应问文件里添加或修改

bow.wp_dat_g(弓箭)

c_axe.wp_dat(盾斧)

g_lance.wp_dat(统枪)

hammer.wp_dat(锤子)

hbg.wp_dat_g(重弩)

l_sword.wp_dat(大剑)

lance.wp_dat(长枪)

lbg.wp_dat_g(轻弩)

rod.wp_dat(操虫棍)

s_axe.wp_dat(剑斧)

sword.wp_dat(片手)

tachi.wp_dat(太刀)

w_sword.wp_dat(双刀)

whistle.wp_dat(笛子)

以弓箭为例

填加R12防卫队武器,用mwhi-editor打开bow.wp_dat_g(弓箭)文件后可以看到,和之前打开的文件都比一样,之前打开的文件里没有无效数据,而这里开头就是8个无效的数据,从第九个数据开始才是正常的数据

先看正常的数据,第一个铁弓1,索引是8,正好是强化列表数据里选择那个武器时的武器ID或者叫武器数据索引

接下来是每一列数据的含义

武器的属性用mhwi-editor都可以改,但装备名称和装备描述是mhwi-editor无法修改的

修改属性并赋予武器模型ID,武器就添加成功里

但是直接添加装备数据会,能添加成功,但是查看装备页面会导致游戏崩溃,目前原因未知,目前测试通过修改原有的无效数据来使得让其变得有效,既能添加一个新的武器,

列如,防卫队的弓箭R12武器,如图修改好数据后

在强化列表里增加好,进入游戏,可以看到装备名字是一窜英文

mhwi-editor无法直接修改装备名称和描述,接下来需要用010editor找到记录装备名称和描述的数据

首先找到一个完整的数据,打开后可以看到,没有索引数据,第一行除了钱钱的数据后面都是0,第二行又是FF ,那就代表着不知从那个0开始,就是一个装备数据的开始

之前用mhwi-editor打开前面是有8个无效数据的,这里记录的就是无效数据,

弓箭的装备类型代表的数据是 0B

CTRL+F搜索 127的16进制数,7F找到3个,一一对比

两张图相互对应

7F 00 00 00 00 代表装备索引

06 00 代表Unk1

FF FF 代表模型ID,

02 00 代表部分模型ID1

FF FF 代表部分模型ID2

按照顺序都能对应上

而蓝色背景结束后第一个数80转换一下正好和子一个武器的索引对上

继续对一下80后面的数,在同样的位置都能对应上

至此蓝色背景的数代表一个弓箭的数据,继续将mhwi-editor打开的数据转换成16进制数,与蓝色背景部分的数据对照,发现只有B2 00 和 AD 00,没有数和其对应

转换一下B2 00 和 AD 00,分别是178和173

这个就是记录装备名称和描述的索引,文本是有专门的文件记录的

我们用Cirilla Toolkit或者本站woshimj001大佬的mhwi-editor

打开提取的文件common\text\steam目录下的bow_chS.gmd文件

可以看到这里记录着记录装备名称和描述,下拉可以看到我添加的R12防卫队弓箭的装备名称和描述

至此一个武器就正式修改完成

注意这种无效数据改了,游戏也不会识别,也就是添加了也会不成功

因为添加的武器是游戏文件原有的,因此mod文件删除后,购买的武器会存在,只是属性会归零,描述变成乱码


五、增加防具(和增加武器类似)

  • 五、增加防具(和增加武器类似)

和增加武器是一样的

用mhwi-editor打开armor.am_dat文件(记录防具和护石的数据)

下拉就能发现,又是和武器的文件是一样的,官方都有预留数据的,

仔细观察,发现一套防具,好多地方数据是一致的

以我增加的黑龙伽马套为例

找到一个空位,

皮制头饰

将模组1和2的编号改成,和黑龙贝塔一致(用黑龙贝塔的模型)或者可以改成添加的模型的编号,增加一个真·新增防具,其它属性值对应着黑龙贝塔修改,按照顺序是防具值,稀有度,购买价格,属性值,孔数量,孔等级,套装技能,隐藏技能,技能

以为原本就是增加防具,所以Type那一项完全不用改,如果要修改,只能用010editor修改,修改了就可以增加外观和护石

输入同一订单号,5个防具逐一修改属性

用010editor打开,直接搜索455,也就是C7 01 00 00 ,只能搜索到一个数据,即找到了头盔数据的大概位置,

往后找,C8 01 00 00,即确定一个防具的数据,

与mhwi-editor打开后互相观察或者进制转换一下

可以看到E3 01和B4之间的两组00 就是待变类型和装备类型的数据

CB 02 和CC 02就是装备名称和描述的文本ID

用Cirilla Toolkit打开armor_chS.gmd文件CB 02(715) 和CC 02(716)

修改文本一个防具的数据就修改完成了

接下来要让游戏正确获得防具的入手方式,购买或者打造,购买的话前面的装备商店教程有说明,不在重复了

接下来说一下打造的,很简单,因为是游戏原有的数据

用mhwi-editor打开armor.eq_crt文件,

很熟悉,类型,索引,物品解锁ID,怪物解锁ID,故事解锁ID,(下位、上位、大师),素材

索引搜索455(修改的头盔ID)

这样就改好了

另外4个防具也搜索ID对应逐一修改


  • 六、对了最后提一下,使用了MOD购买了新增的两种新装备删除后是这样的

附件
魔法猎人的商店3.0
8影响力
by 火花 更新于 2022-08-07
若有附件,打赏后可直接下载 赠人玫瑰 手留余香
默认
最新


1