(不知道卡表以后会不会更新检测方式,记得提前备份存档)
先说下修改规则(大都是根据经验推测的,如有不当之处欢迎指出):
1.最终cost要大于等于0
2.同一技能只能加一级,也就是说改出攻击二是不合法的
3.减少的技能最多只能减两个,最好是只减一个,比如火龙腰最好就减一级风压耐性。而且好像只能减9cost及以上的技能,或许风压耐性以及属强这种不能减少。评论区有人说能洗去两三级看破,那可能是高等级技能可以减2,低等级像风压耐性这种不能减2。然后低等级技能可以加2高等级技能只能加1
4.本来是12cost的技能记得用147号修改,别用144修改,以防坏档
5.优先加孔而不是加技能,比如炎王头,111的孔位,你用孔位+1就能变成211,相当于增加了一个高级技能,仅用6cost就得到15cost的攻击看破超心这类技能。但像冥渊腿这种322孔的就不建议修改空位了,要想改出个4级孔就得用18cost的孔位+3,变成442孔,非常不值。
6.风雷套加不了技能,放弃吧。
7.12cost或15cost的技能好像只能添加一个(这点不是很清楚,反正最多是不会超过两个的,改三个的话估计会坏档,求稳就只改一个)。
8.尽量别加15cost的技能,不如改孔划算。非要加的话也尽量从稀有度低的防具里添加,毕竟基础cost高。
9.总之就是怕坏挡就别改的太厉害,一件加一个等效技能就够了。
优秀散件及修改方式
6cost技能
9cost技能
12cost技能
15cost技能
1.铸铁腿(6等效)
基础18cost,孔位+2,变211孔,消耗12cost。
还剩6cost,减3点的两项属抗,加6cost,还有12cost,添加一个12cost技能即可。
2.冰鱼头(6等效)
基础16cost,随便加技能即可,加15cost的也行
3.飞雷头(6等效)
基础18cost,孔位+2,消耗12cost,变211孔
还剩6cost,减去跳跃铁人,加10cost,还有16cost,随便添加一个技能。
4.蛮鄂腰(5或6等效)
基础18cost,孔位+1,变421孔,再加一个12cost技能即可。
5.冰牙胸和手(太刀专用,6等效)
基础16cost,随便添加一个技能即可。
6.泥翁头(斩斧盾斧专用,6等效)
基础16cost,随便添加一个技能即可。
7.妃蜘蛛手(6或7等效)
基础16cost,随便添加一个技能即可。
8.妃蜘蛛腿(6等效)
基础16cost,孔位+2消耗12cost。
9.神凪头或教官头(7等效)
基础14cost,远程减利刃,近战减节弹,加10cost。
共24cost,田间两个12cost技能即可
10.火龙腰(5等效)
基础14cost,可直接加12cost技能,或减1点属耐,加15cost技能。
11.千刃头(6等效)
基础14cost,可直接加12cost技能,或减1点属耐,加15cost技能。
12.冰狼头和手(6等效)
基础14cost,可直接加12cost技能,或减1点属耐,加15cost技能。
或减一级翔虫使,共24cost,加两个12cost技能。
13.爆鳞套(铳枪盾斧专用,6或7等效)
基础12cost,可直接加12cost技能。
14.帝王头(6等效)
基础12cost,孔位+1,消耗6cost。
还剩6cost,减3点的两项属抗,加6cost,还有12cost,添加一个12cost技能即可。
15.天廻腿(6等效)
基础12cost,近战减节弹,远程减利刃,再减一级属耐,共24cost。添加两个12cost技能即可。
16.爵银头(6等效)
基础12cost,可直接加12cost技能。
17.爵银腰(5等效)
基础12cost,减破坏王,再减一级属耐,共24cost。孔位+2,变211孔。再添加一级12cost技能即可。
18.冥渊套(5或6等效)
基础10cost,减1点属耐,加2cost。添加一个12cost技能即可。
19.大怨虎手(5等效)
基础10cost,减一级逆袭,加10cost。随便加一个技能即可。
20.金火手(6或7等效)
基础10cost,减一级无伤,加10cost。孔位+3变442孔,配装非常灵活。
21.银火头(6等效)
基础10cost,孔位+1,消耗6cost,变421孔。
或减一级属会,加一级12cost技能。
22.银火胸(6或7或8等效)
基础10cost,减1点属抗,共12cost。孔位+2,变442孔。
23.银火腰(7等效)
基础10cost,减1点属抗,共12cost。加一个12cost技能即可。
24.月迅手(5或8等效)
基础10cost,减1点属抗,共12cost。加一个12cost技能即可。
目前就这些吧,后续我会继续补充的。也欢迎大佬在评论区帮忙补充。