物理枪配装看这里:https://www.caimogu.cc/post/244234.html 。(不看也可以物理枪实在是拉)
配装怪异化全是魔的,警察绕道。另外根据最新的怪异强化词条生成规则,已经不存在什么一件装备只能5个技能词条、必须有一条防御之类的限制,总之不超COST就合法。
这次配了两套属性装,一套不带伏魔,日常用;一套伏魔3,用于熟悉的怪。
武器选择(武器名/攻击+属性值+会心率):
- 火:伞鸟/330+57(备选银火枪/紫斩略短/310+52+35%会心);
- 水:水兽/330+56;
- 雷:雷神龙/310+77;
- 冰:冰鲨/330+55;
- 龙:龙属性衍生-刚击龙枪/330+54
新武器也就银火枪多了35会心,可以把看破省下来,可以用用,其他武器选择和之前版本一致。
武器客制随意,攻击、属性,百龙孔都可以,伤害差距不大。除了雷枪其他都是三级孔,百龙珠子也是随意,属痛和种族歧视珠差距不大。
以下用雷装做范本(雷神龙枪无孔、百龙只有二级孔,初始条件最差),其他装备无脑换属性珠即可。
第一套:日常装备
技能:
装备怪异化及珠子:
合法性检测:
这套出了匠3达艺3,防性3防强3可换成防性5防强1,防御出满,换有孔武器甚至能出到磐石5,日常用很舒服。下面是靶场的面板数据:
第二套:伏魔3配装
技能:
装备怪异化及珠子
合法性检测:
伏魔套雷属性只出到防性1,其他带孔武器可以出防性3。如果平时习惯出防性防强的需要适应,比如轰龙跳起来单手砸地并转身180度那招,防性1时用盾牌冲锋去处理会大退,防性3则不会大退可直接派生方唐镜。下面是靶场的面板数据,伏魔出了3虫,可以看到防御还是够的,并没有600出头防御这么离谱。
配装说明。
- 属性装把攻击看破超心弱特属性强化拉满就对了,如果搭配战斗猫,看破出到4就满会心,省下的珠子可以插其他技能。
- 伏魔的debuff用Lv4超回复力团子+Lv3医疗术大团子+烤鱼可完全抵消,伏魔3绑定了名媛手脚,相比日常配装选择牺牲溢出的看破。
- 关于伏魔和业铠的取舍。伏魔3相比伏魔1提升8点属性值,需要15点攻击以上才能弥补,也就是要出挑战者4或其他。如果换业铠,红书+15攻击差不多能弥补8点属性,但是额外减防50。可以根据打法和怪物不同选择伏魔3或伏魔+业铠,把手换掉即可。参考下图伤害计算,属性伤害占比>30%选伏魔3,<30%的选业铠堆攻击。
- 关于伏魔3和属痛3。属痛绑定银火三件套,而属痛1到3的提升很有限,看下图,同等条件下伏魔1+属痛3的伤害略低。而且带属痛的银火腰比月迅腰少了2级匠,下面会接着说为什么需要出匠。
- 为什么要出匠。属性枪基本没有紫斩,而紫斩相对于白斩的提升比想象中要大得多,远远大于伏魔换业铠或伏魔换属痛的差距。因为斩味补正无论是物理伤害还是属性伤害均为乘算,属性伤害紫斩相对白斩有8.7%的乘算加成,属性伤害占比越高,紫斩收益越大。出了匠以后顺便出达人艺保斩味。下图展示斩味补正数据及伤害计算数值。
最后看一个测试Lv100怪异轰龙的成绩。
以前我长枪打这个大概要9分多钟,提升了2分钟,很大的提升了属于是。而且轰龙我有一阵子没打了,最近都是轻弩无脑刷角龙泡狐,练一练进6台问题不大。