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最近一直在刷百级怪异化胖虎,为了刷个五台我打了6天,重置了600多把,终于是出狱了,打了这么就算是把G位胖虎的出招跟派生研究的差不多了(视频待会再放)。
本人主玩操虫棍,处理方面就以棍子为例了。
怨虎龙最擅长的攻击手段便是鬼火,中了鬼火可以靠翔虫、翻滚、除臭剂等方式来摆脱。鬼火受击会爆炸,造成二段伤害,能破大毅力。
怨虎龙大致分为三个状态,普通状态,背火状态,粉火状态。这三个状态差距不太大,就不分开讲出招了。
在怨虎龙紫火状态切有背火时,对背部造成一定伤害就会炸膛;粉火状态时,全身带火部位都可累计炸膛积蓄。常时间未打破粉火怨虎龙就会开大招然后回到普通状态。在怨虎龙的自由态,且有背火时,如果造成背部破坏也会引起炸膛,但在其麻痹、睡眠、倒地、硬直等期间破背并不会引起炸膛,这点要注意。
顺带提一嘴一个类似bug的机制,怨虎龙进背火的条件是出现部位硬直或部位破火,带如果造成连续部位硬直或破火,怨虎龙就会取消此次撒粉进背火,甚至一整局都不会进背火。
再来看肉质(斩击)/水属性吸收
头(无火) 55 /15
臂刃(无火)45 /10
尾刃 45 / 10
头(鬼火) 60 /10
臂刃(鬼火)48 /10
背部(鬼火)63 / 5
后肢 38 / 25
显而易见怨虎龙在没有背火时应该主头,蹭刀蹭臂刃尾刃都不亏,甚至打后腿也不亏(水属性吸收好),有背火时就尽量打背。
怨虎龙有着比较强的对空能力和离谱的空气判定(总之就是对虫棍非常不友好)。
某些特定招式带强修正,很难靠翻滚回避。
怨虎龙AI非常强,会根据敌人站位,是否处于自由态采用不同攻击方式。某些招式有预判能力,待会儿会将的。
怨虎龙的攻击都有延迟判定,冲撞类攻击无法靠操虫斩的回避判定对冲(二连咬,飞扑等)
1.开局吼
低头吼,手落地瞬间判定。双灯虫直接拉虫操虫斩吸黄白开局再点红灯打三舞踏降龙。新共斗开局尽量吸白灯,gp吼吸红灯穿刺落地。gp时机为胖虎后跳站稳后。
这里不得不说下怨虎龙开局第一招的引招机制,怨虎龙会根据人物不同位置选择不同攻击方式。头前,大概率引前顶捕食;右臂(人物角度),大概率引二连咬;后腿,逆时针旋转捕食;左臂火左腿,顺时针旋转捕食。当然也会派生小咬、铁山靠这一类攻击,只不过概率非常小。
2.进怒吼
抬头吼,头抬至最高点判定,虫棍可无视,打一个上捞四连即可。
3.侧跳撒粉
白给招,翻滚追刀即可。
4.下砸
无手火只一下,有手火出二连拳,或单拳接横扫拳。有空中判定。
此招为强修正,有鬼火时攻击判定非常大,非自由态不好翻滚回避。虫棍处理,连携态尽量撑杆跳操虫斩处理,无法起跳就合气回避,自由态gp一拳,gp实际为抬手,方向为抬手方向。
此外还有一种靠回避斩躲二拳的处理,仅限小金,还不是很稳定。但是怪异化都是大体型,这里就不讲了。
5.二连旋转扫尾
判定在尾巴出,中间为盲区,前滚即可回避。怒吼大概率接尾砸。
虫棍处理,gp第二圈扫尾,gp时机位第二圈开始,gp方向位侧后方约30度。
gp完看是否出尾砸,出尾砸立刻侧向空闪回避。
6.二连咬
受击后无法受身,非常难受的一招。虫棍连携态要么挨打要么二连合气回避。自由态滚一咬gp二咬,gp时机位一咬结束准备回头时,gp方向为怨虎龙身体前半部分。
7.冲刺撒火
使用此招后的派生非常多样,根据人物站位不同会有很多派生。静观其变即可。
补充:还有一招非常类似的攻击,就是后跳不撒鬼火球在空中冲刺然后派生不同招式
由于操虫斩滞空时间太短,需要靠铁虫丝跳跃来维持滞空时间,所以只有二虫时才能gp鬼火球,其他情况建议看后续派生。电风扇的话无论几虫都可以gp鬼火球,只不过后续处理难度实在太高,要靠突进斩最后一刀回避攻击,这里就不多讲了,反正用电风扇的人也不多了。
8.飞扑
gp就完了,白给招。有概率派生冲刺撒火再接一次飞扑。
9.横扫拳
有手火会爆鬼火,基本是派生才出,单出的话gp就完了
10.后跳爆气进怒
判定范围很小,只要身体不碰着胖虎就行,后续大概率派生二连尾炮。
11.后跳撒粉
身下无盲区,判定较高,自由态gp内层鬼火,连携态撑杆太处理即可。
12.假摔
单纯蹭伤,大概率派生铁山靠。避开即可。蹭伤范围包括胖虎身边的空气。
13.口爆
头下为盲区,可gp。虫棍gp时机为抬头时。
14.头前撩尾
撩尾后大概率派生尾砸
15.空翻撩尾
应该能跟前一招分开吧,不知道怎么起名好了。基本是100%派生二连拳或单拳接横扫拳。连携态合气,自由态gp。
16.起跳俯冲(可爱星星飞天撞?)
两端判定。虫棍需反向gp,gp时机为从最高点开始俯冲之际。
17.前顶捕食
被捕食后续立即受身,有浮空连段。虫棍建议避开捕食,gp口中鬼火爆。
18.转圈捕食
捕食后必接下砸,此下砸空中判定极高,左手拳右手侧也有判定,三舞踏降龙处理:gp捕食,立即操虫斩戳,戳哪都行,等一会再空闪,等鬼火爆完再戳右臂,然后降龙。然而这个处理由于空气判定而不太稳定,最稳的是gp完操虫斩后拉虫回避,等拍下后再操虫斩降龙。
19.散步撒鬼火
非常阴险的一招,只要你不攻击,它就撒鬼火球砸你,只要一碰就立马出下一招,不好处理。虫棍建议放虫子咬一口再处理下一招。
20.树尾撒鬼火
头底至身后都打不到,白给招。
21.铁山靠
白给招,gp或翻滚都可。头前至后腿都有判定。
22.尾戳
白给的gp招。虫棍的gp方向为尾巴处,头前无判定,有一点点的空气判定。
补充:胖虎还有一招非常快的飙车尾戳,很难躲开。
23.戳地爆炸
白给招,去头前追刀即可。
24.尾尖砸地
很少见的招,出招非常快,没有合气基本就得挨打。
25.尾炮
秒杀招,怒前一下,怒后二连,强修正,但头前修正不到。虫棍gp一炮,空闪至头前躲二炮。
26.尾砸
有着非常离谱的修正、预瞄、空气判定、出招速度。这一招出招非常快,胖虎喜欢在你连携态突然给你一下子,有一定的预判能力(或者说修正很强),位置不好的话得晚点回避,修正范围不算特别大。
有一定概率出前顶捕食,所以不建议gp这招。很容易gp完尾砸然后人跑胖虎嘴里去了。
27.小咬
大概率接尾砸,蹭伤,范围比咬的范围大一点。
28.二连转圈捉尾巴
非常粪的一招,尾巴尖和头有判定,同一圈头和尾共享一次判定,尽量gp头部,尾部判定比较迷,有延迟判定,就是攻击完了你碰尾巴还是会挨打(类似角龙铁山靠,懂了吧)。
怨虎龙AI是真的强,打起来也非常爽,算是各武器的进阶老师吧(入门老师当然是激昂辣酱啦)。派生复杂,有固定连段,也有非固定派生,非常适合打立回。普通胖虎就2w多血没意思,还是百级怪异化8w血爽,就是这么多血要一整局不失误也挺难的。不想折磨自己就去打怪异4星的怨虎龙。
练习的话建议锁C区打,这个区没小怪,也没斗兽。单区击杀就算胜利。
个人水平有限,刷的也少,有什么不足之处欢迎各位大佬在评论区指出,我会继续补充的。
最后再问大家一个问题:
这个招式处理要不要我做一个视频发B站(感觉一开始我那个怨虎龙的片展示的也差不多了)?