从强度方面给纯萌新的2600DL抽卡建议
结论

感觉纯萌新挺多的,还是说下自己的看法,不是纯萌新的无视就好,还有你发感谢我就不回了,但是我也挺开心的

结论:如果你没有狂那或者奥伯龙中的其中任意一个,且石头不多于1500石(狂那600石+奥伯龙900石,有的自行减去),那么我建议你们跳过这次2600DL的卡池,直到这个月(可能下周三)的狂那卡池抽1-3宝的狂那,并为11月(不确定,但是2.6回忆本是确定的,奥伯龙这么久了也该UP了)的奥伯龙留900保底石抽1宝。

如果要抽,那么可以抽弓凛而不抽仇凛,因为在这个时间段,默认你是有任意宝具数的水伊吹或者伽摩的。

同宝具等级下,伽摩还可以靠魅惑特攻高伤害(没有比伊吹高很多)地处理2面非地阵营大怪而不至于成为伊吹的完全下位

那么仇凛无论在①伤害②NP③暴击④宝具时长⑤甚至多核,都是处于伊吹的下位的(即使她仍然是蓝卡T1级别的从者)

而弓凛在剑阶方面我认为是强于狂那的

仇凛、伽摩、伊吹

①宝具伤害

以90级2宝1000芙芙为例,由于主要是2面缺伤害增伤主要在2面开(仇凛2面开2技能宝威,伽摩2面开2技能魅惑)伊吹无特攻,仇凛伽摩无克制,什么,你说狂阶,这谁都能打先排除掉

C呆分别在2、3回合开1技能,没有考虑阵营克制,宝具伤害取平均值(随机数为1)


阵营克制:

仇凛:星(都是1)

伽摩:天(对地1.1,对人0.9,对天1)

伊吹:天(对地1.1,对人0.9,对天1)

而伊吹宝具对地特攻,而二面大怪多为地阵营,其实是较为泛用的特攻

敌人(2面)为地阵营时宝具伤害:

伊吹:102361×1.5(宝具)×1.1(阵营克制)=168895

伽摩:107186×1.1(阵营克制)=117904

仇凛:不变,蓝放miss92570,命中101827


②宝具NP

这3个对敌人数量33X本的思路都是一样的

1面:10(被动)+40(双C呆2技能)+50(自充)=100

2面、3面C呆1技能30充,以及可能用到衣服补10NP

伽摩伊吹差不多,虽然仇凛无法对杀无脑连发(鞭尸即overkill,鞭尸1hit意味着宝具伤害在最后1hit造成击杀),但是实际使用中也不会差很多,更细致的我懒得算了只不过伊吹无疑是宝具NP最好的一个

①+②对狂

对狂阶仇凛和伽摩都是2倍克制,此时伤害×2全面优于伊吹,但需考虑NP问题。

简单计算:此时为了NP获得的稳定性宝具伤害取下限(随机数0.9),而仇凛80%概率不稳定的蓝放默认miss,二面敌人默认1大2小,配置依然90级2宝1000芙芙(括号内为敌人最高血量)

最优(我猜的)10NP+30蓝放20宝威衣服

仇凛:

衣服1技能1面开,充能3面开:

自身2技能1面开:1面鞭尸2hit(80480);2面大怪鞭尸1hit(124969),小怪2hit(61235)

自身2技能2面开:1面鞭尸2hit(70420);2面大怪鞭尸1hit(142822),小怪2hit(69983)

衣服1技能2面开:


伽摩(默认2技能2面开):

衣服1技能1面开,充能3面开:

1面鞭尸1hit(121167);2面鞭尸1hit(192935)

充能2面开:

1技能2面开:

1技能3面开:

情况太多了,不想写了,反正这俩是可以靠带10NP的蓝魔放衣服完成对狂的冲浪的

补充:指令卡NP伊吹是最差的,但是这都什么年代了,还在用传统指令卡打NP,贴个Appmedia的指令卡NP图

仇凛

伽摩

伊吹


③暴击

这三个的出星率一个比一个重量级,伊吹4.9%、仇凛6%,伽摩6.1%加上蓝卡出星率为0,宝具基本没有星星,下面是我自己瞎算的,实际可能有1个星星的出入

但是伊吹3技能每回合产出10星星,配合5000%的集星,集星权重有450,还是能和集星权重50的C呆抢点星星的,其他2只仇阶靠着29的集星权重基本没法暴击。

首卡为宝具的蓝色,此时伊吹暴击平均伤害

第二张:绿21158;蓝60831;红57129

第三张:绿24685;蓝70970;红66650


④宝具时长(秒/s):来源Appmedia

仇凛:14.63 ——最长

伽摩:9.5(1、2形态)、11.73(3形态)—— 赢她俩太多了

伊吹:12.87——中间


⑤多核

其实多核基本就是:奥伯龙、摩根为主再加上暗狐,可能还有道满姜子牙等,以后可能还加上公主

这3个的多核能力也都。。

伽摩没有,仇凛给队友30攻,伊吹20攻30爆伤,可能有30魔放,30np率

虽说伊吹能稍微强一点,但是他们都缺少最重要的充能,我猜以后应该都没有什么合适的组队,哦,伊吹有“兽”属性,可以吃到暗狐的30攻加成,有啥用呢,不知道未来可期未来可期

狂那、弓凛

不想写了,简单说说自己的看法,面对剑阶的敌人时,狂那应该是弓凛的下位,狂那胜在泛用

狂那自身50%万物特攻,30%攻击,32%魔放(宝具Debuff命中)的高额buff使得1宝就有很高的伤害(但是不如弓凛和拿破仑,默认其他从者特攻不触发)

本身无buff队友技能,打法以单核为主,因为红卡单核NP不够,要求他必须得有1面打暴击(3红配卡也能稍微保证红卡的概率),降低了对宝具数的要求,所以你甚至可以只抽1宝但是作为红卡顶级打手我还是推荐你抽2宝的,再往上看你财力,建议3宝为止(此时宝具伤害为5宝的90%),再往上性价比极低

泛用不换人组队:狂那+杀狐+奥伯龙+CD服,其中1面暴击

弓凛宝具本之后是弓阶伤害最高的光炮(无特攻状态下),而且宝具本除了倍率还加了20出星,配合153的集星权重,1技能(20)和职介技能(10)的30爆伤,也有不错的暴击效果,唯一的缺点就是3技能的延迟50攻不能叠加,但是即使能叠加也一般用在补强二面伤害,虽然宝具伤害不如弓阶其他人(金闪闪拿破仑特斯拉)触发特攻时的伤害,但是由于特攻的局限性以及这3位的特攻对像为从者,大概率不包含2面大怪,从泛用角度考虑我认为弓凛是弓阶最强的红卡光炮

组队不知道

奥伯龙

忘了写了,不是他不重要,是太重要了我默认都抽了

额。。。。没有就抽吧70他充全游独一份,附带20群充,60宝威(算3技能)超级泛用红卡还有50魔放,红卡崛起的主要原因

自身对上3骑(剑弓枪)1.5倍克制,有时可以解决1面,当然由于宝具后给敌人上无敌无法补刀,可能需要高宝,但即使只有1宝,作为辅助的能力也是最顶级的

贴个Appmedia的建议抽取排名榜,唯一一个跟C呆同等优先度的从者


伤害公式

来源于mooncell,平常自己算就用微信小程序“素材规划”算算就好,他默认从者是有1000芙芙的,除了公主的特攻是随宝具数而不是OC数增长他有段时间弄错了之外我没见过别的错误

伤害公式

普通指令卡:

(ATK * 0.23 * ((指令卡伤害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF ∓ 指令卡耐性)) + 首位加成) * 职阶补正 * 职阶克制 * 隐藏属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF ∓ 防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 暴击补正) * (1 + 特攻状态BUFF ± 暴击威力BUFF * 暴击补正) * (1 ∓ 特殊耐性BUFF) * (1 ± 特殊威力BUFF) * Extra攻击加成 * 指令卡Hit倍率 * 随机数) ± 伤害附加与减免 ∓ 被伤害减免与提升 + BusterChain加成

宝具:

(ATK * 0.23 * 宝具伤害倍率 * 指令卡伤害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF ∓ 指令卡耐性) * 职阶补正 * 职阶克制 * 隐藏属性克制 * (1 ± 攻击力BUFF ∓ 防御力BUFF - 特防状态BUFF) * (1 + 特攻状态BUFF ± 宝具威力BUFF) * 宝具特攻倍率 * (1 ∓ 特殊耐性BUFF) * (1 ± 特殊威力BUFF) * 随机数) ± 伤害附加与减免 ∓ 被伤害减免与提升



NP获得

每一hit的NP获得公式:

NP率 * (指令卡补正 * (1 ± 指令卡性能BUFF ∓ 指令卡耐性) + 首位加成) * 敌受击补正 * (1 ± NP获得量BUFF) * 暴击补正 * Overkill补正



暴击星掉落

每一hit的暴击星掉落公式:

从者掉星率 + 指令卡掉星率 * (1 ± 指令卡性能BUFF ∓ 指令卡耐性) + 首位加成 + 敌补正 ± 掉星率BUFF ± 敌人掉星率BUFF + 暴击补正 + Overkill补正

by 基音金 更新于 2022-09-01
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