写在前面
作为一个新手和近战苦手,选择弓箭作为自己的开荒武器,一路上也算是坎坎坷坷。期间为了优化各种奇怪的设定(其实就是菜),开始学习mod制作,期间也参考和修改了很多大佬的mod。最后希望能抛砖引玉,为新入坑的弓箭新人更好的体验,也希望MHWmod圈子越来越好。
一、总体思路
1.不改变现有弓箭的玩法、循环
只是对部分数值进行补正,平衡不变态。
2.提高物理弓的存在感
避免因怪物更换导致需要频繁换弓的情况。说的就是你,聚马之地。
3.提高龙矢的存在感
作为一个“大招型”的招式,除了拔刀龙弓配装缺乏相应的收益,相应增强。
4.弓兵真的变成远程
通过拉远攻击距离和打点辅助,使得弓箭变成一个更方便远程拉扯的武器。
二、伤害方面的调整
1.迅、平、刚动作值(物理)变为1.2倍
2.龙矢(物理)动作值变为2倍
3.所有招式属性补正相应减少至0.9倍
4.无软化加成
经过修改后,物理弓伤害能看了,属性弓在加成后仍然是更高的,总体伤害变化不大。龙矢的出场几率也更大了。
三、手感方面
(一)所有箭矢的攻击距离拉远
1.最大距离2250
数值为原版通常箭的1.5倍。特别的,接击瓶仍然会减少40%射程,即为原版通常箭的1.5*0.6=0.9倍距离。
2.最大会心距离2025
数值为最大射程的0.8倍。
3.最小会心距离100
数值为最大射程的0.05倍,实测几乎感觉不到,也比较符合物理原理,毕竟箭出去了在空中又没有持续的加速度(笑)。
4.重力开始作用距离1350
(二)打点辅助
1.弓箭攻击体积40
数值为原版的2倍。
2.迅雷闪击射1支箭
作为伤害削弱的一个手段,更适合远距离起手。也比较适合迅雷闪击这个名字。
3.刚射变集中
散射角度缩小一半,但仍然比平射散的多,功能并不重合。