这几天我发现这评论区确实有点水,不如这样吧,如果你有什么相关的心得体会,愿意在评论区分享的话,我会根据内容送出1~10点影响力。(水贴会扣影响力的)
看左侧目录,please!!!!(目录有点长了,7下面还有东西的)
最近我也是在尝试做怪物攻略,限于本人只会一点虫棍,所以招式处理就只好以虫棍为例。
但每把武器应对怪物攻击的处理是大不相同的,评论区就有人来问我有没有太刀的招式处理,我虽然也玩过几场太刀,好多处理都是看大佬教学和竞速视频学的,也不全面就不敢瞎说。再说了,我总不能一个怪物攻略分14把武器讲解吧?
索性我就直接从基础做起,教教大家这些处理都是怎么研究出来的吧。
到目前为止,不算边境跟OL,怪猎共有14把武器,11近战,3远程。
近战有近战保护机制,减少收到的物理伤害;远程是减少收到的属性伤害。但怪物攻击伤害都是以物理为主的。所以相同防御力下,远程更容易被秒杀就不足为奇了。
个人认为曙光应该是武器平衡性比较好的一作了。不过你要拿远程跟近战比就没意思了,自古远程输出就高近战一截,没什么可比性。弓箭伤害高吗?拿命换的。虽说大剑1.35有点离谱,但那也得在非常熟悉怪物的情况下才厉害。你想我这种菜鸡天天真蓄锄地修脚的,这1.35对我来说还不如金刚蓄力加激昂斩卖屁股伤害高。
让后我再简单谈谈目前这14把武器
大剑,绝对的近战一哥,1.35倍就是硬气,不过对于打点,出刀角度等要求都比较高。此外一气呵成也对放帧有一定要求,比如天迴进狂龙化的飞天吼就是非常经典的放帧。再者,不是每一招都要去gp,要考虑怪物出招后摇和后续硬直等等。
太刀,虽说曙光改动被人骂的不成样子,但整体强度真的不低,目前流派仍以圆月居登为主,也就樱花威合、圆月刚气刃威合这些新打法。拿居登流为例,居合单招人人都会,但难就难在处理连段跟居合登龙打点。比如胖虎的二连拳,可以居一进二拍盲区登龙,可以切一居二,亦可居一水月二。然后我们就可以举一反三去研究如何处理胖虎的二连尾炮,首先居一进盲区肯定是不行了,这个尾炮是强修正,躲不开的。然后是切一居二,考虑到胖虎是后跳才出这招,与任务距离较远,所以要反向见切拉近身位,然后居合第二下才能居到怪物。
片手,最早备战曙光的武器,新替换技一个好用的也没有,主要打法就是升龙JR。比较难的地方就是后撤步以及升龙打点,还要去粗略计算晕值等。再一个就是片手手比较短,要把控距离。
双刀,目前仍是以空舞为主,走地强度还是不太行。打法思路就是靠空舞无敌帧躲招,根据肉质考虑是搓背还是空X直接落地。双刀几个替换技都相当不错。然后比较难的地方就是空舞打点跟空舞躲招,大家可以去B站搜Yuki的片,非常具有观赏性,也能学不少东西。
大锤,终于不用硬凹天地了。目前冲击爆裂勇锤打属性还是比较主流的,蓄力闪避的加入也让大锤的立回变得简单了不少。不过蓄力蹭刀打立回还是有点难度的。
笛子,虽说是官方唯一指定辅助武器,但输出是真的不低,天地大演奏配合属性武器真的是满屏炸裂。但是这是曙光唯一一把没有gp得武器,立回难度就高了很多。
长枪,终于回归原味,不用凹流转了。真正的防反武器,飞身刺(后跳三连戳)属补上升让属性枪崛起。有J防,就必须熟悉怪物出招,这没什么好说的 。此外,冲天突刺的高打点在一些场景下还是非常有用的,比如天迴进狂龙,打天慧的红翼状态等。
铳枪,虽说超全弹很爽但好像要输出的话还得是逆退加普通全弹。逆推时机跟方向把控都是要配合怪物后续出招的。
盾斧,解TMD,真爽啊。着属性瓶一跳500+看着就舒服。不过这个超解前后摇实在是大,拆盾挨打可太正常了,此外gp的角度,超解的角度,空解躲招等等都得非常熟悉怪物才行。比如非常经典的千刃鸡螺旋踢接蓄力高空踢,就可以虫防一踢,切书空解躲二踢,让千刃鸡撞到空解上。
斩斧,曙光最大赢家之一。独轮车跟合气的加入让斩斧立回变得非常简单,gp开刃让强击瓶重出江湖,输出手段就是“先打一个二连斩,再打一个小回环,然后G哦哦哦哦哦哦哦……”。不过这个gp前摇还挺长的,也得非常熟悉怪物后续派生才能用好。
虫棍,真正的完美武器,走地,空战,远程真的是样样精通。不说是最帅的武器吧,那一定是最潇洒飘逸的武器了。地空连携与龙共舞那是真的优雅。动作值提升和四连强化,终于不用凹飞圆了。别再什么弓箭一箭几个飞圆斩了,现在是四连的天下啦。虫棍这个武器可能比较好上手,但玩不好就成了蚊子模拟器,各种被空中打坠机,降龙戳空,降龙硬直挨打,还有就是不会用虫棍的gp,说gp手感很烂等等。虫棍除了要熟悉怪物攻击连段以外,还要熟悉各种空气判定,判定位置和判定时间。此外,舞踏的无敌帧有要考虑如何用来躲招。
弓箭、轻弩、重弩。没什么好说的,射就完了。这里面可能弓箭最难上手,轻弩最简单。弓箭的话还是要非常熟悉怪物攻击的,根据硬直考虑怎么追箭,还要考虑预瞄等等。
总之就是想会打一个怪,你得先把自己用的武器理解到位。
这里推荐下kiranico这个非常详尽的数据网站
曙光数据网站
首先是知道怪物肉质和属性吸收,来选择适当的武器。猎人笔记的肉质表不全,还是要参考kiranico上的。
以天彗龙为例
这个才是完整肉质表,state是状态,0是普通状态,1时非龙气怒,2是龙气非怒,3是龙气怒。其它怪物同理。
我看好多人都说明明天彗龙属性吸收那么好,属性瓶超解才几十点伤害,那是因为天彗龙龙气状态是0属性吸收,要不怎么龙气活性下属抗都到50了呢?
肉质分三类,斩击、打击、弹击。远程大多数攻击都是弹击伤害,你就要去看第三栏,一般要选择肉质在45及以上的部位攻击。
一般来说斩击肉质和打击肉质类似,相差不会太多。然后通常情况都是头肉质比较好,进如某些特殊状态部位肉质会变好,比如刚缠进刚缠状态的手跟头、金狮子进红臂的尾巴、泡狐龙进泡沫状态的头部等等。这些部位就是我们的主攻部位,打点准了,速度就上去了。
再者是选择适当的属性武器,现版本差不多已经是属性武器的天下了。这个没什么好说的,选择属性吸收最好的属性即可。但要不同状态下的属性吸收不同。比如刚缠兽在普通状态下就属性吸收稀烂,但进刚缠状态就变好了很多,而且左右手属性吸收也不同。火手弱冰水,水手弱雷火。
看完肉质,就要看部位硬直跟部位破坏值了。
以爵银龙为例
这是基础数值,还要乘上任务倍率才是时机部位硬直伤害。
大师5星爵银龙任务倍率(parts这一栏),这里是8.8。把上面的基础数值跟这个一乘,就得到头硬是2816。这些硬直计算有助于你打坠机和贪刀。
此外,还有非常重要的一个数据,倒地(炸膛)值。这是我下一栏要专门讲的。
在数据表中有这么一栏(绝绝子的)
第一行一般都是鬼火倒地,这个没什么好说的,一般也就炸倒一次,第二次阈值特别高,基本不可能实现。
这第二行就是炸膛值了,我们可以看到爵银龙全身都有炸膛积蓄,一炸是700×8.8(任务倍率)=6160。其它怪物同理。
这里我罗列下各怪物特殊倒地机制(不全面,持续更新)
镰鼬龙王:1.爬墙时受击失衡倒地;2.部分尾部和后跳吐口水后受击失衡倒地。
毒狗龙王:无
眠狗龙王:无
骚鸟:无
毒妖鸟:无
伞鸟:无
赤甲兽:旋转攻击时受击倒地
河童蛙:大肚子状态造成一定伤害会破水炸膛
奇怪龙:上天花板时造成一定伤害倒地。
岩龙:钻地时撞到爆桶
天狗兽、绯天狗兽:1.直立状态受击失衡倒地;2.挂墙状态受击失衡倒地
土砂龙:1.破后腿倒地;2.洗泥浴的时候受击失衡倒地
飞雷龙:挂墙蓄电失衡倒地
人鱼龙:1.游泳放眠属性气体受击倒地;2.直立状态受击倒地
冰人鱼龙:直立状态受击倒地
泥鱼龙:潜水状态炸鱼倒地
迅龙、月迅龙:1.五次头硬一倒地;2.破臂刃倒地和臂刃硬直倒地
泥翁龙:1.破头倒地;2.破尾倒地;3.转阶段造泥墙后受击倒地
熔翁龙:破头、破尾倒地
怨虎龙:鬼火炸膛倒地(有背火是破背也倒地)
嗟怨震天怨虎龙:两级鬼火和单级鬼火状态炸膛倒地
蛮鄂龙:进怒头部受击炸膛倒地
妃蜘蛛、炽妃蜘蛛:1.破丝倒地(腿丝和腹丝);2.拉丝失衡倒地,在其拉丝过程中砍断丝线倒地;3.上天花板悬挂失衡倒地
雪鬼兽:破冰倒地
金狮子:1.破手倒地;2.金红臂状态尾巴收到一定伤害炸膛假摔(G位无倒地)
激昂金狮子:1.破手倒地;2.激昂状态头部收到一定伤害炸膛倒地
钢龙:1.黑风状态放完6风后受击失衡倒地;2.两次头硬一倒地;3.破头倒地;4.破风倒地
霞龙:1.雾隐状态炸膛倒地;2.大招释放前吐雾炸膛
炎王龙:1.粉二或火二状态炸膛倒地;2.破头倒地
天慧龙:1.吸气时受击炸膛(吸气时破胸也炸膛);2.破前爪倒地
风神龙:破风袋炸膛
雷神龙、百龙渊源雷神龙:1.破电倒地;2.大招期间受击炸膛倒地
所有霸主:破怒倒地
青熊兽:腿部受到一定伤害倒地
白兔兽:腿部受到一定伤害倒地
刚缠兽:破刚缠状态倒地
冰牙龙:破手、破头倒地
轰龙:破手倒地
火龙、雌火龙:腿部收到一定伤害倒地
金火龙、银火龙:1.破蓝焰状态假摔;2.腿部收到一定伤害倒地
角龙:1.腿部收到一定伤害倒地;2.怒前钻地受音爆弹倒地
棘龙:腿部收到一定伤害倒地
爆鳞龙:腿部收到一定伤害倒地
红莲爆鳞龙:1.腿部收到一定伤害倒地;2.破除部位红莲状态倒地
雷狼龙:无
冰狼龙:破冰甲倒地
水兽:无
泡狐龙:1.破头倒地(可破两次);2.破泡沫状态倒地
大名盾蟹:1.头部收到一定伤害倒地;2.防御状态受音爆弹倒地
将军镰蟹:头部收到一定伤害倒地
千刃龙:1.破翼倒地;2.破腿后下次腿硬倒地
黑蚀龙:1.破翼倒地;2.破狂龙化状态倒地
爵银龙:劫血状态炸膛
天廻龙:1.破翼倒地;2.破狂龙化状态倒地
冥渊龙:破前肢倒地
(这些肯定不全面,可能也有不少错误,请大佬们在评论区指教)
当然,如果怪物只有这些倒地的话,那打桩机会也太少了。我们再来谈谈其他通用的倒地机会——状态异常以及坠机。
状态异常就四种:毒麻爆眠,最常用的是眠和麻。现在基本都是带双狗加麻痹武器,一局稳定2~3麻,是非常好的打桩机会。此外像大剑这种有开眠能力的可以考虑随从带眠属性武器。
关于坠机机制,大家可以参考妖刀大佬的这个视频
我简单总结下比较常见的坠机,首先是减气坠机,任何怪物在空中产生减气硬直就会坠机,此外,绝大多数飞龙种和具备飞行能力的怪,都是头硬坠机(最常见的是火龙一家)。其他怪物只要是空中部位硬直就坠机。此外,空中断尾也坠机,只不过这种坠机不会倒地很久,怪马上就能爬起来。
当然,空中触发麻痹或者睡眠或者击晕都是会坠机的。
但是,有些怪物坠机没有收益,有些怪物坠机收益很高。比如千刃龙,在地面破翼是会倒地的,但如果是空中破翼就只是坠机然后马上起身,类似的还有怨虎龙和天慧龙等。这些怪坠机是没有任何收益的(天慧还算有一点,坠机能破龙气)。在这些怪之中有个特例,那就是雷狼龙,这个坠机收益是相当高的,倒地时间非常久。
坠机这个东西是比较进阶的操作,是需要算伤的,一般玩家得靠运气才能遇到。这东西一般不会太稳定,大家了解下就好。
怪物都是有不同状态的,哪怕那些小动物也是有普通状态和愤怒状态之分的,只不过差距不大,我们不需要去管他。
很多怪进特殊状态也是会锁血锁硬直的。比如刚缠进刚缠状态期间就是霸体,我们可以利用这一机制把头硬或手硬锁到1,然后一刀坠机。
先说下愤怒状态,除了那些小动物,绝大多数怪物还是很好区分怒与非怒状态的。比如角龙进怒嘴里会有黑烟、冰牙进怒眼睛会变蓝、棘龙进怒会部位充血变红、天慧龙进怒部位会浮现龙气、霞龙进怒会喷雾等等。
怒前怒后怪物的出招是不一样的,怒前的单招,怒后可能会变成二连。比如天慧的翅膀戳地板、怨虎龙尾炮、天廻龙翅膀下砸等等。这些都是需要我们去关注的。
再来谈谈特殊状态,我来盘点下曙光目前有特殊状态的怪:
雪鬼兽冰刀状态、金狮子/激昂金狮子激昂状态和红臂状态、刚缠兽刚缠状态(手缠和头缠)、电龙的带点状态、金银火的蓝焰状态、红莲爆鳞龙的红莲状态、怨虎龙紫火状态和粉火状态、飞雷龙带电状态、雷狼龙带点状态、冰狼龙冰甲状态、嗟怨震天怨虎龙单极鬼火和双极鬼火状态、泡狐龙泡沫状态、熔翁龙/泥翁龙的泥球状态、河童蛙的大肚子状态、霞龙的雾隐状态、炎王龙的火状态和粉状态、钢龙的白风和黑风状态、天慧龙的龙气状态、黑白丝的狂龙化状态、爵银龙的劫血状态等等。
在这些状态下怪物的出招会有非常大的变化,所以清楚当前怪物状态是非常重要的。
在来说说疲劳状态,这个状态本来时见不到的,但怪异化的加入让这个状态变得非常常见。这个状态无疑是怪物最粪的状态,各种假摔,各种快慢刀,各种延迟判定,实在太恶心。这个状态下怪物会复读一些粪招,比如电龙的贴脸龙车、雌火龙复读扫尾、迅龙的贴脸飞扑。我建议是直接用陷阱把这个状态给控过去,正好怪物在疲劳状态在陷阱了停留时间比较长。
再来说说怪物的阶段,这个涉及的怪物很少,一般都是大型怪物才有的,比如百龙渊源雷神龙、冥渊龙等,此外霞龙、月迅龙也有类似的机制。换阶段一般会有很大的动作,比如月迅龙雾隐尾砸、雷神龙龙击枪大招等等。之后会解锁新招式,以月迅为例,一阶段后跳甩尾后就停了,二阶段后会接二连尾砸;一阶段侧跳都是一下,二阶段是两下等等。
怪物连段分两种——真连和伪连。
真连就是一定会出的派生,比如手火状态的怨虎尾撩后必接二连拍、天慧侧跳前抓后必接戳地、冰牙龙尾砸后必接甩尾……
伪连就是比较随机的派生,比如怨虎龙的后跳撒鬼火球、冰狼龙的吐冰后空翻、轰龙的三连车、雷狼龙前顶下压……这里面比较典型的是霸主雷狼龙(金雷公),感兴趣的可以研究研究。它会根据你站位不同派生不同攻击(其实怨虎龙也是,只不过没金雷典型)。
这里重点提一嘴一个特殊机制——复读机制,G位天慧龙龙气状态特有的机制。就是它在出这招以及出完这招的硬直期间,如果产生硬直就会再次释放这招,经典的天慧龙复读光炮,复读个四五次很正常。
这两种连段你不用刻意区分,一般来说真连段比较好处理,因为你能提前预判。以太刀为例,你看到天慧侧跳就要取消纳刀态、滚一切二居三处理。这种连段你用心刷个四五把应该就会处理了。
但是伪连就难了,你需要针对每一招研究一种处理方式。或者说,你把这种伪连当成单招处理,比如怨虎龙冲刺鬼火球派生,你避开鬼火球,等它下一招就完了。
前后摇这个就非常重要了,通过怪物前摇你就能预判它下一招是什么,知道后摇长短就可以考虑改如何追刀。这些东西包含的内容可太多了,得靠自己慢慢研究,我就不细讲了。
在这里我纠正下大家对于怪物攻击前摇的理解,比如千刃龙的二连踢,它的前摇可不是飞到天上,而是侧跳;电龙的翅膀拍地前摇不是抬翅膀,而是后跳。这点还是很重要的。
最后再谈谈修正,曙光这怪物修正那叫一个厉害,哪怕更新后改了部分AI,怪物修正依然很恐怖。比如雷狼龙的农夫三拳,360无死角修正,就问你怕不怕?然后我们要清楚怪物的修正范围,分清哪些是强修正的招,分清楚修正时间。
强修正的招,以电龙咖喱棒为例,这招电龙再头落下前都在调整,瞄准猎人的位置,也就是说必须等它头落下的那一刻才能滚开。再比如说雷狼龙进电后的二连重拳加升龙,它身体直立抬拳和落拳的前半段都在修正,要尽可能晚的回避才行。
再一个是修正范围,天慧龙的二连翅膀前戳,内侧位弱修正,外侧为强修正;怨虎龙尾砸,内侧位强修正,直到尾巴落地都在修正,所以这招很容易被胖虎预判了你的预判,然而外侧修正就很弱,可以轻松闪避。
这个对于大多数武器来说没什么用,但对于虫棍双刀这种经经常在天上的武器还是很主要的。
先说判定位置,有些招的判定范围是非常离谱的,比如怨虎龙的二连咬,明明是嘴部攻击,可全身除了尾巴都有判定。
说到判定范围就不得不说判定盲区,一般攻击怪的肚子底下是盲区,像甩尾什么的。经典的天慧翅膀大回旋、怨虎龙的口爆等等,都可以直接进盲区追刀。
还有空气判定,这玩意历代都有,可这一作实在离谱,轰龙的360甩尾、太太的车、角龙的铁山靠等等,不计其数。总之就是非常恶心,但是咱又改不了这些判定范围,尽量避开就好。
再说判定时机,有些招有提前判定,有些招有延迟判定。最典型的,角龙异次元铁山靠,都靠完了你再碰它还是能被打飞。
判定时间这个是指攻击判定的持续时间,比如金狮子口炮、奇怪龙放电等这些都是长时间判定的招,格挡判定的话无所谓,回避判定的话要注意,我玩斩斧就是经常独轮车触发巧击刃鳞后还是会挨打。而且对于空中有比较长时间判定的招,虫棍是不能用操虫斩对撞的,比如飞扑类技能就不行。
大型怪物的大招那是相当的华丽,不过一般看到后不飞扑就要猫车回家了。很多怪物大招期间是锁硬直、锁炸膛、甚至锁血的。
大招呢可以分为这么几类:状态解除大招、必定发动大招、概率发动大招。
这个状态解除大招很常见,刚缠兽、爵银龙、怨虎龙、电龙、雪鬼兽等等这些有第二形态的怪几乎都是这种大招
必定触发大招就不是那么常见了,像天慧龙的袭击、熔翁龙进尾球状态的大招这些属于这一类。
概率发动大招是指激昂金狮子牙通牙、雷狼龙升龙拳这些。
怪物大招都有一些共同特点,威力大,有很明显前摇,有人物语音提示,后摇很长等。后续硬直是很好的追刀时机,但前提是你得会处理这些大招。像状态接触大招这种要尽量打出炸膛倒地来避免发生。
我先推荐几个up(有教学视频的)吧
大剑:老白
太刀:赛文吉
片手:更新姬Tama
双刀:黑化由岐、肉卷 刷片的视频搜yuki,双刀的神
大锤:外卖大爷
狩猎笛:流川神木、张小帅
铳枪:暂无 刷片视频搜Ryo,铳枪的神
长枪:萨洛蒙、Astar
斩斧:小绿(小黄) 刷片视频搜puni,斩斧的神
盾斧:领路人leon
虫棍:灵音、王冠、观月
弓箭:字母哥、战羽鹰
轻弩:暂无
重弩:羊角绵苞
通过观看这些大佬的教学你肯定能有不少收获,然后再举一反三,把这种处理用到别的怪物身上去试试,找出自己最舒服的处理。
弄好这些之后就要发动想象力去研究处理了。拿我自己研究的虫棍处理G位天慧光炮为例吧。
初见我的想法是直接gp一段然后空闪回避第二段,结果是直接猫车回家。我去看其他大佬处理才发现要去gp最后一段。不过这种处理要滚开一段等二段,非常的不优雅,不符合我的审美,我就又去研究看看能不能拉虫丝躲开,结果是可行的,就是只有双虫才能这么处理,还是不够完善。我就又想能不能靠电风扇位移和舞踏无敌帧躲掉二段攻击,然后我猫了(我当时还是电风扇一筋)。最后我想到了操虫斩,果然,操虫斩的位移和舞踏真好能躲掉二段攻击,而且非常的优雅,收益也比gp最后一段高,完美。
这样一个相当来说比较好的处理就研究出来了。当然这个过程是比较长的,得反复试错才能得到。
最后推荐两个非常适合熟悉武器,非常值得研究的怪。那就是两个封面怪——怨虎龙和爵银龙。真的,你把这两只怪研究明白了,肯定能在曙光里乱杀(bushi。
等研究完这些,如果说你对怪物的某些处理还是不太清楚,可以在论坛里提问,我们攻略组的人看到会及时回复的。
如果我上面所说有什么不足之处,欢迎各位指出。最后再问下大家下个单怪解析要看哪个,我找一个需求比较大的怪出解析。