盘点一下曙光长枪的主要痛点

曙光长枪mod很少,作为一把有着战车风格的独特武器,如果能改动其中的核心痛点,就能够做出游戏史独一无二的战斗体验。我想了一想,盘点了一下核心痛点和可能会这把武器有趣的方向,如果有大佬解决掉其中的一两个,那一定能做出很有意思的武器。

1.防御反击和J防的割裂:普通防反作为冰原的主流玩法,主打操作简单,反打迅速,派生多样,连绵不绝的攻防能轻松应对怪物怒海狂涛般的攻击,但是在曙光防反里被J防全面压制,主要原因有3点:1.伤害低 2.调向差 3.与J防按键不兼容(J防只能在自由态的第一下防御使用,导致原本防反盾冲滔滔不绝的枪术不得不急刹车,站定等后手)。如果让J防能够派生在正常的攻击和防反中,增加普攻和防反的伤害(例如每次普攻伤害叠加15%,主打一个枪出如龙滔滔不绝),再增加判定长度和方向,让防反中穿插J防,长枪这把武器的所有技能就能融为一体,变成一个精美的高完成度武器。

2.上气不接下气的盾车:作为游戏里面唯一能够保持防御远距离移动的技能,盾车原本可以在很多怪物面前打出很漂亮的发挥,例如一马当先冲碎焰狐龙的泡泡阵,平蹚地雷,再一个猛子把它仓皇的喷水撞回嘴巴里。但是实战中由于拉胯的距离限制和夸张的精力消耗,跑两步就气喘吁吁,被焰狐龙在100米外嘲笑。虽然用流转突刺能够追上,但是没有防御判定,那种撞开泡泡的蛮横玩法没有了。如果能取消盾车的距离限制,减少精力消耗,长枪有望成为战场最野蛮的火车头,撞碎一切来犯之敌。

3.戳不中人的金枪:金枪作为一个帅气高伤的防反技,原本可以打出帅气的反击。但是由于转向能力差,距离短,而且不能延时(很重要),随着游戏后期怪物体型的提升,越来越难打中头,打空的时候越来越多,很多时候变成一个纯buff。另外,金枪持续时间太短了,导致长枪的替换技切换很不流畅。原本可以先打出金枪,再用流转和冲天秀操作,但是刚刚切换完金枪就掉了。

4.尴尬的一线牵:作为一个前摇非常大的虫技,每次打上线都要以命相搏,但是鏖战一会儿就消失了。如果能够减小前摇或者增长持续,一线牵其实可以开启不少有意思的流派。

暂时先想到这么多,大家还想到什么痛点也可以一起探讨,期待有一天有热爱长枪的某个大佬能够解决其中的一点或者几点,让长枪变成一把更加流畅自洽有趣的决斗武器,让这辆“猎人战车”轰轰隆隆地跑起来。


by 天灯大法师 发布于 2022-10-07
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