(V12.0.1.1版本)极限属性超解盾斧详细个人配装及思路讲解
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怪物猎人崛起

极限!极限!极限!

极限护石,合法极限怪异炼化!


【基础配置】

所有套装的武器均克制5级属性

百龙孔位均插劫血龙珠(后面会谈为什么选择这个珠子)

护石均为【高速变形3-翔虫使3-S321】



【猫饭选择】

推荐4级迅速切换术+3级防护术+1级医疗术【大】


【武器选择】

雷,火,冰,水,龙



【雷属性,龙属性】

技能面板

怪异炼化

珠子

浑身珠【4】x1,雷/龙光珠【4】x1,增弹珠【4】x1,防御珠【4】x1,铁壁珠【3】x2,痛击珠【2】x3,攻击珠【2】x2,超心珠【2】x2,磐石珠【1】x3,雷/龙光珠【1】x1

龙属性配装多1个2级孔,可以插1级强壁珠【2】



【火属性】

技能面板


怪异炼化

更换手和腰,其余部件不变


珠子

火炎珠【4】x1,防御珠【4】x1,铁壁珠【3】x2,痛击珠【2】x3,攻击珠【2】x3,超心珠【2】x3,磐石珠【1】x4,耐冲珠【1】x1,防御珠【1】x1



【水属性,冰属性】

技能面板

怪异炼化

更换手和腰,其余部件不变

珠子(水)

浑身珠【4】x1,增弹珠【4】x1,防御珠【4】x1,铁壁珠【3】x2,流水珠【3】x1,痛击珠【2】x3,超心珠【2】x3,强壁珠【2】x1,磐石珠【1】x4,流水珠【1】x2,防御珠【1】x1

由于冰属性的配装少了1个2级孔,多了一个1级孔,不想要防强的可以照着上面给出的珠子替换下属强珠子即可,想要防强的需要稍微修改一下插法

(冰)浑身珠【4】x1,增弹珠【4】x1,防御珠【4】x1,铁壁珠【3】x2,痛击珠【2】x3,超心珠【2】x3,强壁珠【2】x1,磐石珠【1】x3,冰结珠【1】x5



【技能讲解】

看到这想必大家都有一些疑问,为什么要用劫血龙珠呢?为什么是伏魔和业铠一起出?搞风险对冲是吧。其实我告诉你,这样还真有说法,我敢保证对于整个近战来说也只有属性超解盾斧值得这么出且收益非常之高!接下来我以几个Q&A来讲解一下

Q:为什么选择劫血龙珠而不是属痛珠呢?

A:属性超解的这5把盾斧只有水属性的是自带3级孔的,其余都需要克制1个百龙孔位,这样就会少9点属性,这9点属性对于超解盾斧来说是非常重要的,大家都知道属性盾斧超解就看一手瓶爆伤害,这一作由于算法不同,叠属性的优先级是固定值>属性倍率,也就是说这9点属性是先加后乘的,整体的面板属性会变高,瓶伤也就会变的更高。

说到属痛珠,他是需要打在属性吸收25的部位才会受到1.15倍的加成,且实战中瓶爆全中在25吸收的部位上是比较困难的,而且大部分怪在疲劳状态下属性吸收会降低,属痛珠的覆盖率又会大打折扣。劫血龙珠则不同,他的效果是“处于劫血异常时,将会根据攻击命中的体力量来提升攻击性能”,只要蹭到劫血了,就能有攻击+15/属性*1.1倍的效果,打回30血(大剑、锤子45)就能提升至进阶效果:攻击+30/属性*1.2倍。之前也提到过,属性加成是固定值>属性倍率的,而劫血龙珠提供的就是面板加成,所以只要触发劫血龙珠的基础效果,伤害就会比属痛珠来的高!想必各位盾斧侠们没少经历拆盾挨打的局面吧,所以覆盖率是相当可观的,而如果你是高手,没那么容易被打到怎么办呢?可能有细心的朋友就发现了,我在每一套配装中都出了一个重要技能,那就是合气,有了合气你随时都可以蹭到劫血,搭配4级切换术猫饭让你做到无伤蹭劫血!甚至在紧急关头用合气的霸体减伤救你一命!

综上所诉,我从KIRANICO查阅了所有怪物包括各种状态的属性吸收,并根据实战,最后舍弃掉了属痛珠,改为了多加9点属性+劫血龙珠。当然,你不想换还是可以不换的,毕竟除了怪异化,这个珠子就没啥作用了。

Q:为什么伏魔业铠一起出?

A:大家都知道伏魔是红书加5点属性,蓝书加15点攻击,而业铠是红书加15攻击,蓝书加1.05倍属性,具体大家可以查看零酱的表格dtlnor的mhrsb杂项数据(12.0.0),这样一起出不管你是地面超解还是空解都能享受到物理和属性的双加成!再也不用为切书掉伤害而苦恼!

Q:为什么要出超会心和抖擞,瓶子不是不吃会心吗?

A:其实你看面板技能应该也能看得出来,有关属性增伤的我基本出满了,属强5+炎龙/钢龙恩惠+连击3+因祸得福1+伏魔+业铠,那么还想提升伤害该怎么办呢?答案就是提升物理,我想大家在游玩过程中都很容易忽略掉一个点,那就是超解和空解的下砸!这个下砸伤害其实非常高,如果你整一个超解或者空解动作全中,物理和属性的占比其实是达到3:7的,要是你的超解瓶爆打得比较随意但是下砸的物理暴击了,那很有可能接近4:6,而且你想,在收集能量或是怪物烂招频出时你能做的蓄力斩蹭刀这些都是物理占大头的伤害。说到抖擞,就是为了空解的下砸百分百暴击,在一局狩猎中空解的占比机会非常多,动作值很高,方向也很好控制,很容易就能打中弱点打出8、900的伤害,肉质好点的能打将近1200,所以各位在玩超解流盾斧时别忽略了下砸的那下伤害,这也许就是你没能打出好成绩的关键原因。

Q:为什么是4级切换术猫饭,出了伏魔切书不就亏伤害了吗?

A:大家不要把盾斧局限在只打地超或者只打空解上,这是崛起本体的思路,现在曙光有了切书,并且空解下砸的动作值非常高,不管是怪物出招大后摇还是预判怪物出招落点空解起跳(比如普通金狮子非红手状态下溜溜球必接捕食),能打空解的点就不要打超解,多随机应变把超解和空解结合着打,把解的频率提上去才是最优解,而且我上面也说了在出了伏魔+业铠双加成下,不管用什么书都有物理加属性的双加成,还能配合合气无伤蹭劫血。还有一点,盾斧收刀很慢喝药很麻烦,有了切换术+医疗大,你就能不收刀一直切书回血保证血量,有劫血BUFF下也能更快回血达到劫血龙珠的进阶加成。

Q:伏魔+业铠+狂龙,这也太脆了吧,岂不是疯狂暴毙?

A:其实没有想象中那么脆弱,每一套我都出了防5/6+磐石3/4,站街面板就已经到700防了,任务中还有磐石触发会有750左右的防御,这算是一个阈值了,只要你的血量健康大部分怪不能直接秒你,有狂龙克服的回血,还有猫饭的3级防护术,扣200血就有一次40%减伤的效果,狂龙和伏魔扣的血也会累计在猫饭的这个效果上,见血量有点不对了就找机会切书回复下,很容易就保持在一个接近满血的状态,即便你堆到了900防,还是吃不了2下伤害,半血状态还是会被秒,所以综合考虑,将防御出在了个人认为较为合理的位置。

Q:攻击守势重要吗?

A:没有那么重要,但这是极限配装,守势触发带来的1.15倍攻击力加成是非常高的比攻击7还高,缺点也有就是不太好触发,持续时间也短只有10秒,可以通过GP来稳定触发,虫防就需要点技术了,我想大家也在许多超解盾斧片中看到有大佬出这个技能,只能说上限很高,不要其实也行,换几点攻击加稳定的伤害或者几级回距增加游戏体验都是可以的。


结尾碎碎念

能看到这里的朋友想必你也是非常喜欢盾斧的玩家了,这是我第一次写长攻略,不知不觉都写了篇小作文了,文笔不好还请各位多担待,希望能对各位盾斧玩家有所启发,也欢迎各位在评论区发表看法,交流心得。18年初入世界,从那时就一直玩到现在,冰原2600小时,ns崛起400小时,steam700小时,接触过一点猎团竞速,打过一点TA但始终没什么好成绩,但是对这个怪猎系列还是非常喜欢的,每次都能玩个通宵,写这篇文章也算是给自己花那么长时间在这游戏上的一个经验总结吧。最后引用航师傅的话:“祝各位猎运常在!

by conquer丶 更新于 2022-10-19
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