探讨一下火炬之光的掉落机制

我们都知道火炬之光无限是参考流放之路做出来的,那么到底有多像呢?从掉落系统就可以看出来,以下是流放之路的掉落机制:


通过这张图,我们可以知道流放之路是先决定掉落后在进一步细分掉落类型,是通货还是装备,是什么通货,是什么装备。据我个人的经验,这一套也是适用于火炬之光无限的,在T4,T5时为了防止断图,要用异界回响洗地图数量,在打火时,要上数量罗盘,额外火罗盘。

尽管这游戏进入公测已经大半个月了,但我相信许多人仍然对于火炬之光无限的具体掉落细节一知半解。

在这里首先要吐槽的是,火炬之光无限的掉落系统一旦剔除了卡牌,那就是非常可怜的,就像卡兰德之湖的流放一样。流放的掉落是被富集到了稀有怪身上,而火炬之光无限似乎也来这一套,普通怪基本不掉东西,只有在魔法怪和稀有怪身上才能看到大量掉落,可以说是非常节省操作了。这点也意味着加地图怪物群在增加各种掉落方面不亚于物品数量加成。而且,增加魔法怪物群和稀有怪物数量能提高黑潮能量,原因在于黑潮相当于一个标记,能够标记地图中的魔法和稀有怪。焦虑原种的作用,我猜并不是凭空生成带有黑潮能量的魔法和稀有怪,而是把地图本身的魔法怪物和稀有怪物给标记了。这也就是为什么地图本身怪多的图更容易打出更高层数的黑潮的原因。另外有一点,地图大小决定了怪物群的大小,如果说一般的地图一个魔法怪物群能有十几只魔法怪,那么雷鸣废墟的灾厄之林的一群魔法怪只有可怜的五六只,浪费了我一个金罗盘。也许大的地图不一定一群怪多几只,但小的地图一定会给你吞几只,打灰人看到一定要谨慎避开。

虽然这游戏的掉落有好几种,但对于我们而言,我们只会想尽各种办法,让怪掉火,或能尽快转化为火,而火起码也得是三级火。之前盛传的打火三件套,在我看来华而不实,因为这需要占用三张卡,而稀有怪的转化率为0.42*0.84=0.3528,假设一张图有十来个稀有怪,那么这样组合的效果不过是加了几次掉火而已。也就这赛季的黑潮能够在高层数的情况下,稳定的提供稀有怪,但加起来不过几十只。平均增加了一二十次的掉火,可惜的是机械神与巨力神的稀有怪不会产生作用。那么真正打火的出路呢,还是得黑潮和巨力神。黑潮和巨力神在掉落奖励是通货时,能轻松掉几十个火,但问题就在于它们的掉落奖励还有不少的概率是装备。这就要看觉醒机敏(装备转火),它的效果是33%的稀有装备变成初火燃料,因为黑潮和巨力奖励的装备本身都是大量的稀有装备,所以这算是一个保底。而如果奖励类型随到罗盘,传奇,你也根本不亏。

另外,在这里探讨一下慷慨的作用,假设火的掉落比例为一级火:二级火:三级火=40:20:1,那么按照现在市价一级火0.01二级火0.03三级火为1来计算,在未有任何加成的情况下单次掉火期望为0.0327,在满星慷慨14%升阶的情况下,单次掉火期望为0.0791,在觉醒慷慨22%升阶的情况下,单次掉火期望为0.1056。从这里可以看出来慷慨的作用能让我们收益翻倍,不过我这是前几周刚打到T4~T5时估算的数据,可能各级火之间的比例不太准确。


经过在B站和人探讨后,我能确定的是二级火和三级火的比例应该在20:1左右。因此修正一下,假设一级火:二级火:三级火=10:20:1,此时单次掉火期望为0.0548,在14%升阶的情况下,单次掉火期望为0.1433,在22%升阶的情况下,单次掉火期望为0.1939。


依旧可以发现慷慨的作用显著,也就是说这么多卡牌,如果有一个真正的核心的话,那么一定是慷慨,也难怪我之前听小道消息说慷慨下赛季会被削成10%。

慷慨,机敏(装备转火),公正(觉醒),矜持(抽三张),正直(续关),这五张是必备的,其余五张看情况自选,怜悯(加关注点数),打灰,加怪,巨力神,加掉落,这些都是可选的。如果想保底打灰就把魔法怪掉灰的那一两张加上,剩下就选加魔法怪的卡牌。专心打火就选怜悯速刷凑牌,剩下的带巨力神和一两张怪。核心就是觉醒机敏(三分之一稀有装备转火)加慷慨,能够黑潮或巨力出装备或通货时大概率出火。次要一点的条件是加魔法怪,加稀有怪,巨力,加掉落,这些能在核心条件凑齐后提供相当多的掉落。

其中加魔法怪和加稀有怪是能直接增加产出也能增加黑潮能量,巨力的卡是概率性出巨力神,掉落为装备和通货都会掉火,掉落为罗盘你也不会亏,掉落为传奇,几率太小暂不考虑。也可以在条件很好的情况下直接上罗盘,上掉落数量,稀有度,额外装备,额外火。巨力和黑潮罗盘也可以考虑,可以换掉稀有度和额外装备。至于条件好,就是指觉醒机敏和慷慨直接出现,并且能在之前加怪,那就到了考虑罗盘的时候了。还有一点就是地图本身决定了怪物数量以及怪物群的大小,也就是说凑齐条件后尽量选择怪多,地图开阔的图打。

最后补充一些猜想,这些猜想也没有验证过,只是刚好解释一些游戏中的现象。

首先就是之前几天大家忽然都感到掉火的减少,我当时也感觉到了这一情况,那么如何解释这种情况?有两种可能,一种是掉火的比例被调整了,就是掉更多一级二级火而不掉三级火,另一种是火本身的掉率被调整了。但是据我打了几轮的观察,我觉得不太可能是调整火之间的比例,因为细微的调整这个在慷慨的影响下差距还是会抹平,大家都不会明显感觉掉火的影响。所以只能是初火燃料本身在通货中的权重被修改了,我的大致感受就是如果说之前一张图是掉落六七次,一级的微尘也好,二级的灵砂也好,它总是掉那么多次,那么现在一张图就只掉三四次。说了这么多,对谁有影响呢?首先对于那些靠装备转火的人来说,没影响,因为他们追求的是基础的装备掉落数量,而且这样刷主要是稳定,既不会掉非常多的火也不会掉太少的火。真正受影响的是堆额外初火燃料掉落数量的人,问题是这个额外初火燃料掉落数量的意思是什么?刚开始我在想这一数值有两种可能,一种是影响掉落权重间接影响数量,另一种是直接影响数量。现在我的倾向是前者,因为我看那些配置拉满的打火视频,他们都是一群怪好多火,掉火的频率非常高,而不是说就掉少数几次火,但十个十个拉满的。最重要的是,这种打火方式只需要宠物拉满加罗盘拉满,卡牌只需要一张慷慨,其他卡牌的加魔法和稀有怪就行了,至于黑潮和巨力神之类的玩法根本不重要,所以这点被砍了,很多有白垩的都感到打火像瘸了一条腿。

可惜我明白最有效的打火方式的时候有点晚了,是在砍了之后两三天想明白的,在此之前我一直被复数的掉火所迷惑。现在想来,复数的掉火,主要发生在二级火上,其他级别的火不多。而对于升阶来说,你掉几个火都算是一次判定,所以一次3个火,6个火,10个火。而这些数字似乎也有特别含义,意味着游戏为了减少拾取次数,像流放一样精简掉落了,累计一定次数后掉落多个。

其实这掉火的思路用在打灰也是一样的,不过灰烬好像真没有复数掉落,所以额外灰烬的掉落数量只可能是影响权重。灰烬和初火燃料这两种通货的加成词条格式是一样的,从这一点也能佐证额外初火燃料是影响掉落权重。话说打灰那个额外增加一个掉落,跟宠物或罗盘的额外灰烬掉落难道是乘算?

还有几个奇怪的问题,那就是罗盘拉满的打火人,他们的黑潮掉落通货,巨力掉落通货,似乎都会火多过灰?黑潮巨力的掉落吃不吃掉落数量,稀有度的加成?

最后的猜想也只是猜想了,就像流放的庄园命能受不受人物物品数量加成一样,我推测大概率有用,但是不是真的实用,还是需要有心人去验证一下。希望这些经验能够帮助到各位。

by 夏桥 更新于 2022-11-02
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