又到了无聊整活的季节,大冬天的就应该宅家里打游戏,不给防疫添乱,你看看这多好。
这个赛季我只探索了时空这个机体,总的来说呢时空1特性很不错,但也因为这个特性基本绑定了耗魔,所以没多少整活的乐趣。时空2对持续伤害的支持很不错,所以我在收割持续伤害这个流派方向上进行了挖掘吧,这些bd不一定很强,但欢乐不少。这是本赛季最后一个整活,也算是做个总结吧。
时空2机体最大的问题我认为还是出在其专属腰带上,并非其增伤不强,由于都是more类增伤,其实瓦对词缀这条腰带增伤是很可观的,主要问题出在这个装备位置非常尴尬,因为很多时候我们需要无限腰带来提供比较关键的天赋及词缀,这个冲突真的让人抓狂,俗话说得好,小孩子才做选择。。。。。。。隔壁狂人就没这个烦恼,专属装备在项链位置。
再说回来收割持续伤害这个流派吧,说到底这流派也就两个方向,一是获得高效的收割方式,一是获得高伤害收割对象。实际中两者都会用到,像点燃就用到提高点燃层数的方式获得高伤害收割对象,像凋零其实就是利用其可无限叠加的特性来获得高伤害收割对象(也就是戳戳戳,没啥新意,看着费劲,所以就不做凋零的bd了,论坛应该有一个利用双重突刺叠凋零的bd吧),本文这个流血又不一样了,因为流血基本没法叠加上限,这就导致其作为收割对象固定了,只能想其它办法来提高伤害,在下面核心机制中会讲。
不管这些bd怎么变,核心的就那两点,我觉得时空2这个机体整活的方向基本也到此为止了,所以就以这个流血bd作为本赛季的结尾吧。
这是一个连刻7也打不过的bd,嗯,准确的说这就是一个娱乐向整活bd。根据poe放血弓灵感而来。时空机体主要是加持续伤害,所以放血也是很不错的思路。这也是继续在收割异常伤害路上的探索。
流血:是异常伤害、持续伤害。但是不能叠加。
流血这个方向主要伤害来源就是围绕伤口撕裂天赋和净化切割天赋,因为流血基本没法叠加上限(整个游戏你只能在千日之捷这把武器瓦最后一条词缀找到增加上限),这就导致我们无法像点燃一样叠加较高上限然后收割巨量点燃持续伤害,所以流血只能利用超高速击中来触发伤口撕裂天赋效果额外结算伤害(击中直接额外结算30%流血伤害),同时利用高频率收割与净化切割天赋联动(这里最佳搭档无限腰带带伤口撕裂并1秒10次收割,这里需要我们流血概率堆满,并保证击中数高于10次每秒就能吃满),当然深红斩落斧头瓦最后一条能有50%概率击中触发收割,也是非常强力的增伤,但这两个天赋,都需要依赖超高的击中数,这可以通过攻速增加,但更多的还是依靠技能或者机体本身的特性更容易实现,说实在的,机体选择上,狂人爆裂,或者圣枪也许更合适。
但这阻止不了我们成为一个近战法师的梦想。
这个概念呢,就是说没这个就你就无法造成流血。
这里围绕两个核心暗金武器,形成两个思路:
一是千日之捷,这是我想要用来打造放血弓的武器,可惜这是个弩。双瓦增加流血基础伤害,增加流血生效上限(只有这里能获得这个词条)。这样拉高流血伤害上限,然后利用超高击中频率搭配天赋伤口撕裂来获得高额伤害,腰带用伤口撕裂并击中收割0.1秒伤害的无限最佳,主要是由于没有可靠的收割方式,用这条来和净化切割保持联动。
二是深红斩落,双瓦增加流血基础伤害,50%概率直接收割0.5秒伤害。原理一样,腰带也用伤口撕裂并击中收割0.1秒伤害的无限,这里还多了一个很有效率的收割方式。
对千日之捷选择专注射击,由于需要超高频率击中,所以这里我测试了箭雨、标记箭雨,这两个技能通过减少范围来增加坠落物击中次数,这个来源有坠星射击辅助,群星法袍10%,旋流之心项链50%。经过测试,箭雨击中次数变为2-4次,标记箭雨轰炸为2-3次,总计一发算4-7次,但是这个有很高的延迟。箭雨最大的问题还是伤害倍率不够高,击中数也确实不足,只能说在减少范围这个设定上游戏是不完善的,除了这三处,你找不到其它来源,尤其是天赋里找不到,而且提升很不明显,如果能达到6-10次的击中次数,那箭雨还是很有开发价值的,不仅仅是用在这里哦。而专注射击,带上连续攻击后其击中数并不优秀,嗜血术偶尔会断,叠战意就更便秘了。加之这套天赋攻速很少,唯一能想到的就是用传奇战士护目镜,不过已经炒价格了,所以没有测试。在装备位置能找的攻速很有限,完全没法配合腰带1秒10次的收割频率,所以注定在“散弹”这个技能或者辅助出来之前,这个思路不会有更高的上限。这也让放血弓直接拜拜。
这里机制还有没说清楚的地方,所以补充说明一下,群星法袍是对轰炸技能减少范围,轰炸波次越多减少越多,这可以通过哀嚎戒指等装备来堆叠轰炸波次,但是轰炸技能最大的问题还是在伤害延迟,所以你还需要堆叠减少轰炸间隔来拉高dps,不过如果这两个词条你都堆叠较高了,你会有更好的选择,而不是用在这里了。箭雨不是轰炸,所以不吃这个。
对深红斩落选择专注斩击,这应该是目前比较可行了方案,专注斩击这个技能非常契合流血这种异常伤害流派,专注效果是提供攻速和异常伤害,都是more增加,战意还联动提升专注效果,总计30%额外攻速,58%额外异常伤害。
这里为什么不选双重突刺,这个技能专为流血打造,而且很容易达到很高的击中数量,是非常契合流血机制的,其限定单手剑、爪、匕首。其实是非常可行的,用一把元素洄漩配合乱影匕首,这里天赋还能用肮脏技巧增伤。但我还是喜欢大斧子,有兴趣的小伙伴自行尝试,并建议用狂人。
以下仅作参考
专注斩击-连续攻击-强化异常-精确打击-怒斩-碾压
狂猛战吼
跃击-硬化-标记
嗜血术
雷霆之灵、深层苦痛、易伤
天赋:征战(残暴,迎头痛击,配合暴击拿100more增伤)
影舞(野心获得战意,伤口撕裂)
游侠(侥幸,如果暴击较高这个可以不要,再接再励)获得大量暴击
异能者(加剧、事半功倍、净化切割)持续伤害通用模板吧
天赋通过战意获得暴击,通过迎头痛击获得100的more流血伤害。
头:战争怒吼 衣:重器 项链:畸雪 手套:鬼屠、血色礼赞 腰带:无限 鞋子:鉴定步伐、灵猫步伐 戒指:狂怒之心 武器:深红斩落
其实伤害还是有那么一丢丢的,千把万,刻7打不了是因为站不住,暴毙,其主要限制因素还是在击中次数不足,这里还有将近1倍的提升空间,如果使用双重突刺是能解决这个问题的,不过我真是爱死这把大斧头了。
我懒得配图,麻烦,码点文字打发时间而已。能看到这里诸君也是有耐心了,其实呢很多人讲这个赛季时空下水道,这个我看来嘛,只是因为投入与产出不能达到预期罢了,时空1耗魔依然能打出999999999,但是需要投入确实很大,相对于狂人随便捡捡垃圾就能有很可观的伤害,换把武器直接通关游戏,的确是投入和产出不成正比。
这并非是我游玩这个游戏的乐趣来源,整活才是欢乐时间,不过呢,我只负责整活,上限多高这种问题我并不关心,其实也并不是不想测试上限,实在是对不起,我就不该来亚服。
如果你问我时空整活的这些玩意哪个伤害最高,我告诉你都不是,评论区有道友指出了时空2用烈焰释放能到100亿级别,很遗憾这不是我关注的点,但你要问我哪个最好玩,我一定会选这一个流血BD,虽然伤害拉夸,虽然未来不一定可期,但却是我整活最快乐的一个BD了,刻4都能开心刷上几十把,毕竟,谁能拒绝一个拿着大斧子的法爷呢。