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最近圈子热度低了不少,大家应该都是在等更新吧。
看了好多配装攻略,怎么说呢,感觉一部分攻略根本不懂配装,靠魔法(一件加3等效技能)整了一堆技能,看着挺厉害实则好多都是无用技能,甚至不如普通配装伤害高。
索性就单独开个帖子跟大家讲讲如何选择和优化配装。
我讲的东西可能会有错误和缺漏,欢迎大家在评论区指正和补充,我会根据评论内容送出影响力。
不想看分析的直接跳到技能优先级分析即可。
关于技能我这次分两类讲,通用技能和特殊技能。通用技能你可以理解为有技能珠,可以考怪异炼化洗出来的技能,像攻击看破;特殊技能就是特定装备自带技能,是不能靠炼化洗出来的,像气血狂龙。
(纯保命防御技能不做分析,防御加护快吃这些)
先说通用技
攻击:四级是质变,几乎所有武器都要至少出四级,再往上大概每一级提升提高5点攻击。总之就是简单粗暴加物理面板,至少出四级,尽量出满。
挑战者:五级加20攻击和15会心,需要怪物发怒才能触发。打怪异化怪物覆盖率在70%左右,一般是添头。不过打普通怪物覆盖率还是挺好的,配合嘲讽防御覆盖率能到90%以上。一般是补会心用或者实在没技能可出了拿来提高攻击。
无伤:三级加20攻击,收益很高,但很难维持,崛起时也就弓箭有用过(当时基本都是龙气套,不能出无伤)。现在又是伏魔最强,无伤也没机会出场。总之地位很尴尬,不知道后续更新能不能救一下。反正目前配装用不到这个技能。
怨恨:一级加5攻击,玩伏魔的话能出满就出满,非常强的一个技能。非伏魔配装不考虑这个技能。
死逃:三级加20攻击,目前触发这个技能主要搭配是龙气(龙属性武器或物理武器开火用)、鬼火(主流搭配)、泡沫。狂龙不太稳定,所以不考虑。伏魔不算异常状态,不能触发死逃。
看破:最简单的补会心手段,一般是带会心武器出6或7级补百会,或3级看破+狂龙补百会;0会心武器出6或7级+狂龙补百会。
弱特:要么不出,要么出三级。(好像可以不出弱特三的只有属性瓶盾斧)
超心:提高会心暴击伤害的技能。每级提高5%,非常强力。这里特别声明下,基础暴击倍率是1.25,别再说超心一提高30%收益啦!这个技能要在能保证会心在80%以上时才推荐出满,如果你只有弱特的50%会心,那我建议优先提看破。鉴于目前绝大多数配装都是百会配装,所以无脑超心三就完了完了(属性瓶盾斧可以不出超心)
精神抖擞:每级加10%会心,必须在耐力满的状态下才能触发,如果有一次轻微耐力减少,该buff仍会存在,。适合那种站桩输出或者不太需要翻滚的武器,比如太刀重弩。
力量解放:这个技能有触发CD,覆盖率很低。基本不会用,但可以当做添头,目前好像只有弓箭可以出一级来维持耐力。
会心击【属性】:每级提高5%的属性伤害,注意是属性伤害,不是总伤害。要知道即使双刀这种属性占比非常高的武器,它一刀的属性伤害也很低。以双刀为例,鬼人化后的属性值能到100左右,用紫斩打30属性吸收的部,在没有属会的情况下,一刀属性伤害也就37,然后一级属会提高5%也就是加1.8左右的伤害,可见收益之低。要是换做虫棍片手这种属性占比很低的武器,可能一级连1点攻击的提升都达不到。此外,属性瓶盾斧的瓶子伤害是不吃这个加成的。总之就是这个技能的优先级很低,一般也就白嫖银火胸的一级,双刀的话如果实在没技能出了可以考虑出三级。
属性强化:属性武器吴无脑出五级就完了。
异常强化:收益不大,如果不是流程需要基本不会出。不过想玩毒异常的话还是可以出三级毒强的,如果有空余一级孔的话。
匠:延长锋利度。紫斩肯定是要比白斩厉害的。一般会出1~3级,也有很极端的情况出匠四配刚刃保紫斩,比如角龙棍。总之就是优先出紫斩。
刚刃研磨:保斩技能,目前主要用于短紫斩武器和打磨锐。玩打磨锐是必出刚刃的。要出就出三级
利刃:保斩技能,使用于会心不高的配装,比如盾斧。也适合那种不能用达人艺保斩的武器,比如铳枪。
达人艺:最强保斩技能,但前提是你配装会心要在90%以上最好是百会,而且打点要准。要出就出三级。
这里特别说明下,不是所有武器都要出保斩,你像大剑这种攻击频率非常低的武器就基本不用出保斩。还有双刀斩斧这种能回斩的武器也不太需要保斩技能(你也可以认为刃鳞是保斩技能)。
心眼:打坚硬部位不会弹刀并且有增伤,这个技能在崛起打绿斩武器时有用过,到了曙光就基本不用了。个别题材像棘龙一家可能会用到,正常配装不会考虑心眼。
钝器能手:曙光里完全没用的技能
集中:这个技能细说还挺复杂,直接说结论好了。目前也就大剑可能会用到,不过有了gp好像大剑也不需要这个技能了。
弹道强化:提高舒适度的技能。但是对连射弓和贯通弓来说是刚需技能,最少出两级,尽量出满。
弹丸节约:携带子弹数较少的弹种的刚需技能,比如属贯弹、榴弹、斩裂弹。也适合那些装填量大但装填速度慢的武器,比如刚缠重弩。要出就出三级。
弓的蓄力等级解放:弓箭必出技能,没什么好说的。
强化持续:以太刀、双剑、操虫棍、剑斧、盾斧发动,增长强化状态的持续时间。太刀双剑不需要强持,虫棍有新共斗,斩斧有gp,盾斧有撞针。总结,垃圾技能。除非你是零龙流斩斧,否则这个技能根本不用考虑。
跑者:垃圾技能
体术:最高为5级,体术猫饭不会超过5级上限,配装里有体术5就不需要体术猫饭啦。目前体术五是弓箭刚需,双刀虫棍也以考虑出三级体术,不过有四级体术猫饭的话就不用出体术了。
耐回:弓箭无脑出三级就完了,别的武器不考虑这个技能。
防性:这个要看怪,怪物攻击威力小的话甚至可以不出,比如天慧龙。苟一点的话就无脑出5级,注意,防强只有0、1、3、5四个档位,2级或4级防性不如不出。
防强:可以防御一些本来不能防御的技能,比如金狮子口炮、电龙咖喱棒。一般一级就够用,出三级也行。
攻击守势:抓准时机防御会提高攻击力,持续12s(好像是)。带盾武器(嗯,大剑横起来也算盾牌)专属技能,gp大剑尽量出三级,15%加成非常恐怖。此外片手、长枪和榴弹瓶盾斧可酌情出1~3级。铳枪不太推荐出。
拔刀术【技】和【力】:垃圾技能
纳刀术:太刀必出三级,玩神威的话根据自身手感,可以不出满。
击晕术:没太大用处,如果不是流程需要基本不用出。你要想让怪多晕一次的话,片手、锤子和笛子可以考虑出1~3级
夺取耐力:基本没用,垃圾技能
滑走强化:基本没用,除非流程需要
吹笛名人:笛子必出
炮术:铳枪、榴弹瓶超解盾斧、榴弹轻重弩、龙击弹重弩必出三级。
炮弹装填:盾斧铳枪必出。
特射强化:垃圾技能
弹种强化(通常弹、散弹、贯通弹):必出三级
装填扩充:根据武器和弹种出0~3级
装填速度:弓箭必出两级,轻重弩根据武器和弹种出0~3级
减轻后坐力:轻重弩根据武器和弹种出0~3级
抑制偏移:轻重弩根据武器和弹种出0~3级
速射强化:轻弩速射弹种必出三级
回避性能:一般是配合巧击使用,三级就够用
回避距离:连射弓和贯通弓可以出一级,重弩也可以考虑出一级
火场怪力:俗称人火,不与猫火叠加,一般不会考虑这个技能
不屈:一般用不到
翔虫使:虫技恢复速度慢切对虫技要求很高的武器必出三级,比如片手太刀
逆袭:被击飞后加攻击,一般不会出
高速变形:斩斧必出三级,盾斧建议出三级提高手感
合气:一级霸体,二级无敌。要蹭劫血buff触发死逃转福就出一级,需要回翔虫或者不想挨打就出两级
刃鳞研磨:斩斧弓箭至少出一级,其它武器基本不考虑
提供:强烈推荐出一级
零件改造:带盾重弩出一级即可,其它武器不考虑
蓄力大师:高属性面板弓箭可考虑出三级,其它武器不考虑
破坏王:没必要单独出
转福:解除异常加攻击属性,一般出一级就够
连击:连续攻击后加攻击和属性,一般一级就够用,出三级也可。
泡沫之舞:多次回避后加体术和回性,一般配合死逃来用,不过目前还没有泡沫二的珠子,基本没人用。优点是可以手动触发。
鬼火缠:怪物发怒可以进入鬼火状态,能白嫖一次倒地。目前死逃配装的主流搭配技能。而且现在鬼火死逃都有二级珠,很好配出来。
霞皮的恩惠:三级对毒攻势配装来说还算有用
钢壳的恩惠:两级对双刀盾斧有用,三级对奶笛有用
炎鳞的恩惠:两级对双刀盾反有用,三级打霞龙有用
风雷合一:三级对盾斧有用
龙气活性:目前来看是垃圾技能
气血:苟命技能,对输出来说无直接提升
伏魔耗命:红书加属性,蓝书加攻击。
lv1 物理10/15/20 眩晕1.0/1.05/1.10 属性和异常3/5/8
lv2 物理10/20/25 眩晕1.0/1.1/1.15 属性和异常3/8/10
lv3 物理10/25/30 眩晕1.0/1.15/1.2 属性和异常3/10/15
玩物理一级就够,玩属性(盾斧轻重弩)必出三级
激昂:垃圾技能,不过加属抗可以拿来苟命
业铠:出一级就够(明日香手)。
狂龙症【蚀】:狂龙发作加攻击属性、克服后回红血加会心。非常好用的一个技能,解决了伏魔掉血和0会心武器百会的问题。目前最好的部件是天迴腿,次之的是天廻头。
异常必定累计:泛用性不高,不推荐出
弱点特效【属性】:一级就够用,对属性占比高的武器来说提升还算可以。
偷袭:三级提升最大,铳枪可以用用
巧击:三级提升最大,出两级的话还不如出一级业铠
刚心:看自己喜好,比较怕多段攻击或连续攻击
异常累计强化:由于怪异霞龙装备技能都不太行,一般白嫖一级就够,三级有点浪费。三级的话需要配合金火龙套才能收益最大化。
防御嘲讽:怪物发怒加回性跟防性,这个技能出几级都可。
第0优先级:武器核心技能。太刀的纳刀三翔虫使三、片手的翔虫使三、盾斧斩斧的高速变形三、盾斧铳枪长枪的防性防强、弓箭的体术耐回、远程的弹种强化等等
第1优先级:常规输出技能(极个别流派可以不考虑这些)。攻击4~7、看破0~7、超心3、弱特3(必出三级)
第2优先级:舒适度提升类技能。强化持续、狂龙、匠、达人艺、利刃、刚刃、合气、刚心、回距、回性、刃鳞等
第3优先级:特殊配装技能(普通配装可跳过这类技能)。伏魔、巧击、业铠、鬼火死逃、各种古龙恩惠等
第4优先级:锦上添花类技能。攻击守势、挑战者、怨恨、转福、无伤(三级)、力解、属会、属强、属弱等
虽然个别武器的技能优先级可能会有些许变化,但一个好的配装都是会大致按这个次序来配的。
我知道不是所有人都是硬核猎人,伏魔业铠这些技能可以有人连碰都不会去碰。活着才能输出也句话一点也不假。面对怪异化血牛和超特级别的攻击,700多的防御就跟纸糊的差不多。于是很多人就会去疯狂堆防御,但这么做是不明智的。一味追求防御并不一定是最优解。
首先是怪怪物伤害一般分为两部分:属性和物理,所以哪怕你1000的防御,但你-20的火耐还是可能被怪异火龙一发带走。因此在堆防御前建议先看看自己的属耐,至少要保证是正的才行。
其次是减伤技能,减伤技能是要比直接堆防御好很多的,这里推荐出加护三、刚心一、猫饭出防御术大和防护术。有这四个技能比你加200防御都强
对于远程来说,加太多防御真的是没必要。因为远程没有近战保护,受到的物理伤害是近战的1.7倍,你一个弓箭哪怕堆到1000防棘茶一个核爆还是会秒你。所以与其加防御,到不如出个回距靠谱。
这里我推荐重弩带盾,轻弩弓箭带回距。三远程里弓箭上手最难,正常配装是不会考虑防御类技能的。要是怕死加了一堆防御技能就不要去吐槽别人伤害比你高了弓箭输出都是拿命换的。
我看好多人配装都是在乱选防具,删三四个技能加三个技能,这跟护石护石有什么区别(真就一身6个护石呗)?这么一搞练防具特色都没了。哪怕PC能改怪异炼化,卡表的检测机制也很烂 但好歹改要有点底线吧?先不说那些改出来气血狂龙配装推荐,一个防具加三四个AS级技能的配装推荐一抓一大片。明明一件防具出个一两个等效技能就能配出来的技能非要改的乱七八糟。这里就不得不说下防具的选择了。
选择一个好的防具对配装帮助是巨大的。这里推荐几个泛用性很高的部件
头:炎王头(平民就能刷成6等效防具,怪异炼化优先空位加一,再额外炼一个技能就血赚,妥妥的万金油)、月迅头(挑战者配装的话是自带5等效)、冥渊头(伏魔配装自带5等效)、冰狼头(需要翔虫使的武器配装自带我5等效,比炎王头稍差一点)、棘茶头
胸:冥渊胸(自带5等效,比较泛用)、焰狐胸(弓箭配装自带5等效,白送嘲讽防御)、
手:手部防具好像没有特别优秀的泛用防具,只能说棘茶手、土砂手、焰狐手(孔位无敌)这些。
腰:蛮颚腰(万金油)、火龙腰(万金油)、
腿:铸铁腿(YYDS)、棘茶腿
然后是特殊技能的防具推荐
伏魔:主物理(冥渊手,一是手部防具没有特别优秀的,二是腿被天迴腿占了)、主属性(冥渊手腿,没得商量)
业铠:只推荐明日香手
狂龙:优先选天迴腿,如果被伏魔占了可以选天迴头
巧击:唯一指定搭配月迅手+焰狐腰
属弱:银火胸
刚心:棘茶手腿都可
气血:爵银胸腰都可
这里给大家展示一套好的配装(攻略组的一套大剑配装)
这套配装的防具怪异炼化基本全是一等效,护石也只是四等效的。就已经把所有必要技能都出全了,甚至还白送了三级挑战者、一级巧击、一级嘲讽防御。这套配装如果把腰换成火龙或蛮颚的,对护石和防具怪异化的要求会更低,所以一套正常的配装是完全不需要太多魔法的
然后再展示一套非常失败的配装(一套物理棍配装)
这套配装槽点实在有点多,我都不知道改从哪分析了。
这套配装是究极魔法,极限护石(还算正常)、防具怪异化每件三四个等效技能(真的逆天)。
1.防具选择问题。既然选择伏魔狂龙,那最优搭配肯定是冥渊手+天廻腿,这套搭配是无怪异炼化9等效。原因有好多,一是头部防具有炎王头这种万金油,而手部防具都很一般,冥渊手已经算很不错了;二是天廻腿要比天迴头优秀很多。
然后是胸部选择,这个怪异霞龙胸除了一个四级孔就没什么有效技能了,选个冥渊胸不比这强很多?
总体看下来好像只有腰甲选对了,这种配装从一开始就错了,全仗极限魔法来就。
2.技能选择。主玩空战的话出两级体术也不是不行,但是这个耐回就完全没必要了吧。还有就是我很好奇什么时候虫棍需要翔虫使了?白白浪费技能。
异常累计强化对爆破武器提升不大,不用出。护石一个三级孔差了防御三,浪费。而且既然都魔了这么多了,为啥不出一两级匠呢?用达人艺保20刀紫真的很难。
再一个是会心问题,想同时靠挑战者和狂龙补百会是不可取的,这两个都不是稳定触发的技能。怪物非怒且人物未克服狂龙状态下只有65会心,这跟0会心真的差不多。挑战者只是添头,优先级不高。
在不能百会的前提下超心三收益很低的。与其出五级挑战者倒不如多出三级看破。只追求单次伤害高而不考虑稳定性的配装是不可取的。
那么优化后的配装应该是这样的(我之前推荐的3.0配装)
我这套是极限护石但怪异炼化基本都是1等效的,可以看到我已经把所有有效技能都出全了(出匠五是因为这把棍子斩位特殊,配怨虎棍匠二就够,防具上匠一换成挑战者,武器加两级挑战者就能配出挑战者五)。
这么你对比应该能发现在防具选择正确的前提下,是根本不需要太多魔法的。所以我希望以后大家给的配装推荐能平民化一点,不要胡乱搞一套就来混影响力。