无mod情景,曙光近战优秀怪异炼化防具盘点——头部防具篇
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在盘点开始前,我们先了解文中的几个评判标准:

1基础素质:一个防具的基础技能数量,基础技能稀有度,基础cost综合决定了其基础素质,这也是本文判定防具是否优秀的主要依据

2泛用性:防具的技能种类和孔位体现其泛用性,孔位和通用技能越多,四级孔越少,泛用性越高,

3孔位潜力:含义是防具是否在怪异炼化升级孔位环节中中具有优势

笔者会综合以上评判标准将优秀防具分为t3,t2,t1三个等级。实际上这三个等级差距不大,出于配装需要可以灵活选择,t3的装备如果合适也完全可以取代t1

注意,盘点中并不会包括部分拥有专有技能的防具,因为盘点是为了帮助玩家进行防具选择,这些专有技能防具需要成体系地搭配(诸如金火二件加霞龙三件,偷袭三件),根本没有给玩家选择的余地。

简单阐释几个概念,防具有基础cost,炼化增加孔位和技能要消耗cost。防具基础cost越高,它炼化出好技能的概率就越高。每种技能消耗的cost不一样,可以理解为有些技能稀有度高,有些技能稀有度低,下面的“技能平均cost”计算方式是统计防具基础技能的cost的平均值,该值越高该防具素质越好

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t1级

水行醒


基础素质:7等效,技能平均cost10.5,基础cost10

泛用性:5分,无伤泛用性较差

孔位潜力:不考虑加孔


冥渊缠铠怒头


基础素质:6等效,技能平均cost13,基础cost10

泛用性:5分,怨恨泛用性较差,只适合搭配伏魔,弱点特效泛用性强

孔位潜力:不考虑加孔


友爱/方舟头盔


基础素质:4等效,基础cost12

泛用性:8分,两级因祸得福有点多余,一级就够了

孔位潜力:不考虑加孔

狂龙症可以相当于3级看破,还可以触发因祸得福,很有必要


t2级

棘龙z首脑


基础素质:5等效,技能平均cost15,基础cost10

泛用性:9分,攻击利刃通用性很强,且孔位是320,很方便配装

孔位潜力:迫于技能搭配,可以考虑加2孔,升级成421


月光护额


基础素质:5等效,技能平均cost12,基础cost10

泛用性:5分,挑战者在怪异化战斗中覆盖率普遍低于50%,匠的泛用性相对挑战者稍好

孔位潜力:强烈建议加2孔,311升级成421,增加2等效


冰狼龙头盔


基础素质:5等效,技能平均cost13,基础cost14

泛用性:8分,翔虫使泛用性不如超会心

孔位潜力:不考虑加孔

这件和爵银龙头盔很像啊,差不多各种方面都压了爵银龙头盔一头


t3级

爵银龙头盔


基础素质:5等效,技能平均cost10.6,基础cost12

泛用性:7分,翔虫使2级让人比较难受,弱特泛用性很高

孔位潜力:不考虑加孔


帝王x冠


基础素质:4等效,技能平均cost15,基础cost12

泛用性:9分,低等级的看破和超会心几乎是通用的

孔位潜力:强烈推荐加1孔,升级成211


神风光


基础素质:5等效,平均13.8,基础cost14

泛用性:6分,虽然翔虫使,攻击,利刃都是通用技能,但是一股脑塞过来还没二级孔让人受不了

孔位潜力:不考虑加孔


泥翁龙头盔


基础素质:5等效,平均11,基础cost16

泛用性:3分,基本锁定斩斧了

孔位潜力:不考虑加孔


将军镰蟹


基础素质:5等效,平均13,基础cost16

泛用性:6分,好歹有一级看破

孔位潜力:不考虑加孔


附怪异炼成表格


感谢看完。

注意场合,请不要当ky,在无mod炼化讨论区提什么怪异炼成修改,删三级技能加四等效云云。我本人日常也使用魔法护石和魔法怪异炼成,并不是魔法警察,只是发言要注意场合。

t1t2t3的排名仅是主观判断,若是觉得不妥请友善发言

本文防具截图皆来自“mh伙伴:崛起”app

by Nebul0sa 发布于 2022-11-15
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