其实我觉得还是没有,或者说,我觉得优秀的游戏还没有落入这样的情况,它们用一些更好的方式(无论是官方的,还是官方默许的玩家行为)完成了对玩家群体的妥协:比如死亡细胞的辅助模式,老头环的各种逃课,群星的控制台等,同时这些东西完全不影响挑战玩家的游戏体验,毕竟不想开就可以不开,开了有些成就也拿不到。游戏对玩家的妥协是可以理解的,毕竟要恰饭,硬核玩家其实是少数,但只要能做到不牺牲游戏真正的快乐和挑战就没问题
发布于 2022-11-16
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