基础配置请看4.0初版配装思路
魔法配装!!!
分为奋斗3+2,和奋斗钢龙2+2+1,两种组合,在胸甲替为脉动钢龙身时,护石和技能插槽则需要对应调整!
在其基础上完善技能组,微调了怪异炼成,增了狂龙症,增加了炎龙,钢龙恩赐进一步提升技能组,甚至可以去临时匹配重弩。
一共使用了7件防具,2颗护石,奥利奥的头身腰,极限钢龙身,冥渊手,2件不同炼成的冥渊脚,护石为攻击3节弹2s311,攻击3弱特2s311
我称之为,4.0属性轻弩校服(x)病号服(√),猎人浑身发病去拯救世界!?
那么,代价是什么呢?
炼成池子里增加了部分曾经的专属技能,包括之前一直无法舍弃,或者并入的狂龙症,而新的极限钢炎带来的1孔技能,炎鳞恩惠/钢壳恩惠,这让保证基础技能组的情况下,还能获得恩惠这种4.0以前想都不敢想的情况成为可能,一种现实。
尽管轻弩没有获得哪怕一丁点奋斗+狂化组合带来的强大抛瓦,但依旧吃到了奋斗的福利,配合伏魔耗命,只要拥有红色血条,就会触发一阶段奋斗,而二阶段则需要绿血条占2/5时进入。因此,在携带伏魔耗命技能时,2/3级奋斗相当于稳定提供1.1/1.15倍属性和10%会心率。
本来之前想法是借助防具来做专属套装,即一把弩一套衣服,这样可以最大限度去量身定做专门的修正需求,就像并不是所有弓都能适应蓄力大师一样。但结果是5件衣服加护石一共提供了5个1级孔,加上武器的自带孔位,让修正技能只有1点放到了防具炼成上去,其他修正还是依靠孔位实现,炼成上为了匹配所有属性,使用了全环境通用的技能,甚至这套卸掉速射强化也能让重弩来用,而到时候重弩就会在保持这些技能组的情况下,多出3个3级孔。
配置细节:
- 头:弱点特效+1,狂龙症+1,减轻胆怯+1,看破-2
- 身:弱点特效+1,攻击+1,抑制偏移+1,超会心-2
- 手:装填扩+1,会心击属性+1,孔位等级+1
- 腰:弹丸节约+1,攻击+1
- 脚:装填扩充+1,攻击+1
- 护石:攻击3节弹2s311
基础技能组
优化方案必然存在,虽然各部件cost都接近完全使用,但依旧有优化方案,至少我还没找到,也许这就是极限?哈。
追加炼成细节:
- 钢龙身:装填扩充+1,抑制偏移+1,装填速度+1,利刃-2
- 冥渊脚:精神抖擞+1,因祸得福+1
- 护石:攻击3弱点特效2s311
钢龙身配合的冥渊脚没有固定炼成选择,甚至不炼成都关系,我这里选择了1点精神抖擞来补10会心,因祸得福来增加狂龙症结束后的伤害,以此互补来变相减少狂龙症的真空期。可选的技能很多,完全可以当冥渊脚是个白板,再去任意diy。
在仅替换身,脚,护石的情况下,武器孔位并未使用,而且由于手部件+1了孔位等级,导致防具上空余了1个1级孔。
钢龙组合的炼成和插槽都有富余,所以就不帖其他几把弩的插法了,适当调整即可食用。
更换属性时,只需要调整属性强化珠,补炎鳞恩惠珠,和武器对应需求的修正珠即可,抑反,装填速度,抑制偏移。多余2级以上孔位可以再选择去提升属性弱特或者其他技能。
如有新思路或更好配装方式,请在评论区留言,感谢!
贴几张调查正义五打一
by Whisperain
更新于 2022-11-28