(写的东西有点多了,索性加了目录)
实在抱歉,我没有去实测霞皮这个技能,我一直以为霞皮是延长中毒时间至1.5倍,没想到实际上是两倍延长也就是40s(一星弱毒),所以中一次毒应该是1200血。那这么说爆破就更没希望超过毒了。
先说个问题,你觉得毒太刀厉害是因为异常累计时攻击强化,还是因为毒造成的伤害?
结论:1.毒武器薄纱爆破武器(除了极极极极个别情况外)。
2.太刀、虫棍、斩斧、大锤、片手的毒武器基本完全取代属性武器。
3.长枪、笛子属性占比较高,毒武器无法取代属性武器。
4.铳枪固伤占比较高,属性武器跟异常武器收益都差不多。
这里着重将一下为啥爆破远不如毒吧
这个是河童蛙的异常积蓄变化(1星弱毒,2星弱爆破),这个属于非常典型的例子。我们可以看到毒积蓄变化分别是150、250、350、450、550封顶,只有四次积蓄加强。而且怪物在中毒期间仍会有毒异常积蓄,所以在怪物中毒期间积攒满下次积蓄是很容易的,几乎是全程覆盖毒异常,也就是30DPS。
但是爆破积蓄就不一样了,分别是70、100、130、160……670,一共是20次积蓄加强,这还是2星弱爆破的数据,要是不弱爆破的话这个数值会更高。故此,爆破太开局1分钟左右相当强力,大概能炸10次。但之后就会特别乏力。可能后续三分钟也炸不了两次。我目前测试的88爆破值的帝王太一局也只炸了12次,也就是2400血,然而毒两次就是2400。大概1分半内毒太刀就能毒两次,已经超过爆破刀了,更别说之后还会有三四次毒,差距只会更大。
但或许有些特殊情况,比如某个怪0星弱毒,3星弱爆破,而且我狩猎时间还很短,可能开战后也就打个1分半。这种情况下或许帝王太还有可能略强于毒刀。那么实战中有没有这种情况呢?还真有,天彗龙(可能还有别的怪不过我没细找)。但这也仅限帝王太这种超高爆破值的武器,并且开猫火的前提下。
综上,怨毒太几乎完爆帝王太,当然毒武器为何完爆爆破武器也很好理解了。
昨天才发现N网有个mod更新(lingsamuels-data-reporter)了,是一个统计buff覆盖率和持续时间的mod。更新后有了累计时攻击强化(以下简称累强)跟异常必定累计(以下简称必累)。索性测试下这俩技能的强度,结果让我很意外。
三级累强是攻击命中时,若毒、麻痹、睡眠、爆破、减气中有任意一项累积,将提升攻击提高为原来的1.2倍。按照异常1/3的概率累计,这三个技能应该是有6.6%的收益(没有必累的情况下)。但事实真的如此吗?
举个例子,我一共攻击了9次,分别是三次10伤、3次100伤、3次1000伤。如果我触发异常累积的是三次10点伤害的攻击,那么我只有额外6点伤害提高,仅有0.18%的收益;如果是三次100伤,那就是多60点,1.8%的收益;三次1000伤的话是18%的收益。所以这个收益是很不稳定的,很有可能你动作值很低的攻击触发了异常累计,但是动作值最高的攻击就没触发,这样的话累强的收益就会大打折扣。
故此,我们得出的结论就是武器动作值越均匀,累强收益越高;或者是你选择的攻击动作动作值越均匀,累强收益越高(比如虫棍走地动作值就很均匀,但是空战动作值差异却很大)。再者,武器攻击频率越高,累强收益越高,这个好像不是很好解释,你可以跟那个抛硬币次数越多,正面或反面概率越接近1/2类比下。还有一种很特殊的情况,就是一把武器攻击频率非常低的话,这个技能收益或许会更高。对,就是说的大剑,你可以去赌,赌你真蓄第二刀,刀刀触发异常累计。反正大剑狩猎也就十几个真蓄,这个概率波动还是很大的。100%触发都有可能。
由上面的结论,比较适合累强的武器有大剑(攻击频率低,动作值均匀)、太刀(动作值均匀)、双刀(攻击频率高、动作值均匀)、斩斧(很容易触发必累)、弓箭(容易触发必累)、长枪(动作值均匀,攻击频率高)
不适合累强的武器有片手(盾击不触发异常累计)、盾斧(跟这个技能没关系)、轻重弩(跟技能无关)、笛子(攻击频率不高不低,很尴尬)、大锤(跟笛子情况差不多但比笛子好些,可以出)
然后有两把武器要单独讨论,一个是铳枪,如果你是主打炮击固伤,那这个技能没啥用,还不如偷袭;但如果你很看重横扫下砸的伤害,三级累强也不是不能出。另一个是虫棍,虫棍走地动作值很均匀,跟双刀差不多,三级累强收益很不错;但是,这玩意空战动作值差距很大,操虫斩跟降龙动作值都不在一个数量级上,要是降龙连续不触发累强就很头大,收益偏低。
假设二者面板一样,异常值接近,都有紫斩,那么毒造成的伤害是远比爆破炸的伤害高的。在三级霞皮的加持下,一次中毒可以造成900点伤害,打200级怪异化中5次毒还是简简单单的,那就是4500血。但是爆破一局顶多就炸6次,不弱爆破的怪也就炸个1200血。同样是爆破的粉尘绕,炸一次700多,如果能保证不挨打,一局炸个七八次还是很简单的,那就能有5000左右伤害。这么一看爆破武器在额外伤害上就输了一大截(为什么说是一大截呢?因为你三级累强的收益可能都不到3300,后面细说)。
当然,毒跟爆破武器面板基本时不可能完全一致的,以太刀为例,毒属性的怨毒太330面板,52属性,爆破属性爆鳞太340面板,28属性。乍一看好像爆破太更好一点,但是毒刀能吃攻势的加成,一级就是10点攻击,这样面板差距就没了。而且毒刀52点高额属性基本能保证全程覆盖攻势。如此,毒太完胜。
再说说同一类的武器,比如虫棍,月迅棍是340面板,1级百龙孔,16属性;霞龙棍320面板,二级百龙孔,48属性。二者最终面板差距只有10点,但属性值却差了32,这意味着什么呢?霞龙棍攻势覆盖率更好且能比月迅棍多毒两次,就这两次毒伤害就有1800血了,约为3%收益,比月迅棍多10点面板的2%收益高(按500物理攻击算,实际上是要比这个高的,所以这10点面板收益可能更低)。而且霞龙棍斩位比月迅棍好很多,故此在没有打磨锐的情况下,霞龙棍几乎完爆月迅棍。
总结下就是只要不是毒武器跟爆破武器面板差距太大,毒武器完胜;毒武器面板差距不超过10点,同为紫斩的情况下,优先选高属性武器。
下面是实战数据展示(测试对象还是活靶子200级河童蛙),我还没测试完全武器,后面回补的。
先看棍子的
怨虎爆破棍,猎人输出4w8,爆破6次、1200血、2.65%收益,累强额外伤1792、3.96%收益
月迅毒棍,猎人输出4w9,毒两次、1800血、3.99%收益,累强额外伤1881、4.16%收益。攻势覆盖率39%(这里可以看出毒本身收益跟累强收益已经差不多了)
霞龙毒棍,猎人输出4w9,毒5次、4500血、10.68%收益,累强额外伤2362、5.61%收益。攻势覆盖率88.3%(比月迅棍强太多了,从时间就能看出来吧)
然后是太刀
红莲爆破太,猎人输出5w5,爆破6次、1200血、2.4%收益,累强额外伤3209、6.4%收益。(比虫棍的爆破棍收益高很多)
怨毒毒太,猎人输出5w4,毒5次、4500血、9.6%收益,累强额外伤2998、收益6.37%。攻势覆盖率67%(比爆破太慢很多是因为上把怪比较金,跟武器无关)
然后是斩斧,配有三级必累
怨虎爆破斩斧,猎人输出6w,爆破11次、2200血、4.3%收益,累强额外伤6416、收益12.5%。
翼蛇龙毒斩斧,猎人输出5w6,毒6次、5400血、12%收益,累强额外伤5839、收益13%。
剩下的武器我就只测试毒属性武器了
月迅毒枪(应该不是最优选,但别的武器忘记配了),猎人输出5w2,毒3次、2700血、收益5.9%,累强额外伤3332、收益7.2%
霞龙毒大锤,猎人输出4w65,毒4次、3600血、收益8.8%,累强额外伤2330、收益5.07%。
这么一看其实毒武器一般毒伤害是大头,累强收益甚至不如毒本身的伤害。再一个是毒武器的额外总收益,是要将二者相加的,比如毒虫棍16.3%收益、毒太刀16%收益、毒斩斧25%。然后一般非主属性的武器,属性武器打30雷吸收的河童蛙属性占比约为11%,打15水吸收的怨虎龙属性占比约为6%,完全不如毒武器的提升(不过35雷吸收的蟹bro还没测)。至少这几把武器毒比属性强,其他武器的话我还得慢慢测试属性占比。不出意外也是毒厉害(远程、盾斧、双刀除外)。
首先是双刀、盾斧、三远程直接pass,其次太刀虫棍斩斧前面已分析,用毒就完了,还有就是大剑它不打属性,所以也不测了。所以剩下的还有片手、长枪、铳枪、笛子、大锤。
太刀、虫棍:怨虎龙属性占比6%、河童蛙属性占比11%,毒武器收益13%,基本取代属性武器。
斩斧:怨虎龙属性占比6%、河童蛙属性占比11%,毒武器收益25%,可完全取代属性武器。
长枪,河童蛙属性占比22%(这么高属性占比我有些意外)、怨虎龙属性占比13%,毒武器收益13%,无法取代属性武器。
片手,怨虎龙属性占比2%、河童蛙属性占比4.4%,毒武器收益6.4%,可取代属性武器。
PS:片手盾击不带异常跟属性,所以跟其他武器比基本是要减半,如果平时蹭刀多用剑击,那么累强收益会更高。
笛子,河童蛙属性占比26%、怨虎龙属性占比18%,毒武器收益14%,无法取代属性武器
PS:铁虫丝响打属补时真的高
大锤,河童蛙属性占比10.7%,毒武器收益13.9%,基本取代属性武器
铳枪,河童蛙属性占比7%,毒武器收益6.8%。差距不大,可以考虑异常武器。
之前研究的时候确实疏忽了,这把帝王太确实要比爆鳞太好些。直接放数据
这个毒伤害统计有问题,它是按毒一次600算的,但实际上出了霞皮应该是毒一次1200。
第一个是爆破,第二个是毒,这里可以看到会心根本不是问题。
测试用的配装
帝王太
怨毒太
0星弱毒:中毒时间15s,有霞皮三为30s,一次中毒伤害为900,毒积蓄变化250+150→700;
1星弱毒:中毒时间20s,有霞皮三为40s,一次中毒伤害为1200,毒积蓄变化150+100→550;
3星弱毒:中毒时间25s,有霞皮三为50s,一次中毒伤害为1500,毒积蓄变化100+90→370;
有人可能会好奇,毒积蓄不同会不会影响中毒次数。答案是几乎不会。因为怪物在中毒期间也是会有毒异常累计的,哪怕0星弱毒的怪,30s中毒时间也足够你累计满下次中毒的积蓄了,所以中毒次数是基本差不多的。甚至因为0星弱毒的怪一次中毒时间较短,0星弱毒的怪中毒次数会高于3星弱毒的怪。
故此,不同级别的弱毒只会影响单次中毒造成的伤害,对中毒次数几乎没影响。