一个改善片手玩家体验的小mod

个人的絮絮叨:我也算是玩了蛮久的片手玩家了(本体毕业的时候拿着冥妃剑四分半速杀历战红猫的故事我可以吹一年hhhh),前一段时间开始自己研究mod(因为跑去玩大剑的时候觉得其攻击模式有点枯燥,就在踩蘑菇依着各位大佬的教程一个人研究了很久),现在也算是小有所成吧hh

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这个mod没有大刀阔斧,因为我觉得片手本身的攻击模式就很舒服。主要是进行了一些细节上的改动,具体如下:

  • 三角/左键连段的第三下【剑盾连击】改为【水平斩】(但是如果想接返回斩那还得按圆圈/右键);
  • 防御+圈/右键的【防御斩】改为【后撤步】(这个算是片手玩家都会想进行的改动吧hh但是注意这个改动主要避免的是按出“正向防御斩”的问题,这并不能解决按出“反向防御斩”的问题,所以要么取消往后拉摇杆/按后退键进行原地后撤步的习惯,要么就别按错顺序,不然你会按出“反向后撤步”(这个真救不了hhh);
  • 上调了摇杆/方向键+圆圈/右键的三连盾击的伤害(每一击加了4点动作值)(这个算是一点平衡调整,因为这个招式用得少,真用的时候也只是补一点眩晕值,我就心生怜悯增强了一点伤害,也算是增强招式多样性了,平时派生的时候可以试着用用看哦);
  • 上调了突进斩后三角/左键的瞬间盾攻击的伤害(加了5点动作值,这个动作原本的动作值只有6,真的很可耻,我其实挺喜欢这招的因为真的很快,但是后来才知道动作值这么低,所以我选择增强一点让它变得可用);

然后还有一个属于我个人战术风格的派生改动,我怕大家不是很喜欢,我就选择做成两个不同的版本,一个有一个没有。改动如下:

  • 突进斩后三角+圆圈/左右键派生的【回旋斩击】改为【原地JR】(以这种方法派生的JR第一段是无法蓄力的,所以总伤害会比正常的JR低大概20%,我称之为“小JR”;我本人是很喜欢用翻滚拉身位再用突进斩靠近输出的,但是突进斩接后撤步这个太影响输出效率了,我就把原本有点莫名其妙的回旋斩击改掉了,因为无法蓄力第一段所以应该不会太影响平衡吧。)

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回复一下就可以获得一点影响力然后获取啦~希望大家能够喜欢~

附件
无突进斩改动版本
1影响力
附件
有突进斩改动版本
1影响力
by Sapphire 发布于 2022-12-11
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