捡垃圾是免不了的,一个不捡垃圾的游戏是不成熟的。所以前期别想着怎么刷各种皮,会让游戏变的索然无味,有这功夫不如多去拜访村民家里的箱子,以及战场上的垃圾和多清几个问号等等的,打死怪物以后会获得水鬼脑之类的战利品,这种战利品平时很难用到,只有在打造装备和制作炼金物品的时候才能用到,而且要的数量并不多,所以怪物给的这些小战利品也是一项经济来源,还有类似矮人烈酒之类的,包里可以留个十几个以备需要的时候使用,多余的就可以卖了。前期在百果园里有个尸体遍地的战场,那里有不少武器类的垃圾,可清理一波。
其实,游戏中真正阻碍玩家发财的并不是物品的价格和数量,而是NPC的钱,有些人喜欢比价格,比如打造武器的铁匠收购武器的价格就高,而收购防具的价格就底,而打造防具的铁匠确相反,所以有人就喜欢武器买给武器铁匠,防具买给防具铁匠。
但是游戏中有一点很讨厌,NPC的钱刷新率不是快,所以你要经常背着一身垃圾或者经常传送回箱子存放点,再要么就原地冥想个几天等刷新,这样来回倒腾就很烦人了,我的玩法基本就是看到能收购物品的NPC,管他收购价格是高是底,只要他有钱就卖给他,腾出更多的空间继续清问号捡垃圾,一来不会让筹钱成为游戏里的绊脚石,二来也能有精力去探索更多未知的地方,按照这个方法,前期先搞个2万克朗不是什么难事
另外:炸弹,剑油,煎药,魔药这4个消耗品,你只要做出来之后,就不再需要你重新制作,除非升级。如果用完了就原地冥想一下,1小时即可,会自动从你包里提取矮人烈酒之类的消耗品来填补制作,而且需要的矮人烈酒的数量并不多,所以炼金栏里的药草和怪物战利品等等的每样留一点即可,多余的就可以买了,也是一笔收入。
先说防具,大多刚入坑的朋友看的是装备等级和防御力,然而并不是这样的,这游戏的防御设定有点奇怪,防具的基础防御力并不能起到多大的作用,相反,真正起到防御作用的是抗性,下图红框中的标注大致可理解为:
劈斩:刀剑类敌人(人类敌人)。
穿刺:长兵器和弓箭类敌人(人类敌人)以及狼群的攻击。
钝击:棒子类敌人(人类敌人)以及各种结构体、’元素体和巨人的普通攻击。
怪物:虐鬼,水鬼,食尸鬼之类的普通怪。
元素:妖灵类怪物(虽然用的是刀剑但不属于劈斩类攻击)。
以下3种抗性在游戏实际效果中用处并不是很大:
中毒:游戏中山洞里有毒气的地方少之又少。
流血:很多敌人的攻击都可以造成流血伤害,不过那个掉血平率可以无视。
燃烧:这个就更鸡肋了,即使你经常喜欢用舞动之星炸弹的,那个燃烧掉血也不过尔尔。
所以先知道上面的抗性之后再来看看下面的套装抗性说明就知道该怎么选择了。
但是有的防具不单单只有抗性,还有别的属性加成,比如飞狮的毒性上限,狮鹫的法印加成,猫套的攻击加成等等,玩法不一样,选择也不一样,抗性表只能是提醒你对什么怪物要采用什么样的打法更稳妥。
所以了解到抗性值之后,就可以知道前期在装备选择上,不要过多的纠结防具的等级和基础防御力,因为抗性值的高低不会跟着装备等级高低而改变,改变的只有基础防御力。
另外装备的等级划分也不用太过于纠结,很多遗物装备的属性还不如蓝色装备的属性,所以看属性就好,不用在意遗物级还是魔法级。
前期各种物料都比较紧张,所以不用看着炼金栏里炸弹的材料够了就立刻做出来。
因此炼金类物品优先的排序为:剑油>魔药>煎药>炸弹。
真正有用处的炸弹也就下面这几个,首选月之尘,对于妖灵类敌人有奇效,其次是舞动之星,不是因为伤害多高,是因为可以炸怪物窝,其实能炸怪物窝的还有别的,这里只是用来做个代表。
再然后就是反魔法金属炸弹,因为前期做“伸手不见五指”的任务的时候,山洞里凯拉关闭狂猎开启的魔法门的时候,你扔个反魔法过去可以直接关门魔法门,狂猎狗就不会出来了,可以免去前期不必要的战斗,北风可以留到最后再做,剩下的炸弹甚至不做都可以。
游戏里的煎药简直多的数不过来,但是真正最实用的也就几个,每次做煎药的时候我也就做这几个就够了,其他的根本就不会做,因为看着一大排的煎药,吃的时候还要一个个的找,真的脑壳疼,最闹心的是不能手动排序,这是不得不吐槽的地方。
海克娜煎药:煎药之首,只要有消耗活力的动作就可以加血,所以战斗中没血的时候,你甚至都可以空转一个剑舞,不在战斗中你跳一下都能回血,简直是BUG般的纯在。
血魔煎药:吸血属性,没血了就冲到敌人堆里来一通剑舞就解决了,如果和海克娜同时饮用,简直是杀人越货,居家旅行必备之首选。
蟹蜘蛛煎药:可以是说专门针对猫套设计的煎药,装备和背包越轻,受到的伤害就越少,等于是变相提升防御力。
大狮鹫煎药:越级打怪的首选,不过一刀砍不死的话,活力槽就见底了,所以战斗方法只能是砍一刀就跑,等活力满了再砍。我是不太喜欢用这个,让战斗成了回合制很没意思。
狮鹫兽煎药:受到伤害就加抗性,比如打你的是刀剑类敌人,挨一刀就加一点劈斩抗性,挨的越多抗性加的越多,不过前提是前面挨打的时候你要能顶得住才行。
羊角兽煎药:等于是大幅缩短硬直和倒地时间。
女夜魔煎药:前期用起来还不错,后期强大了之后,几乎感觉不到攻击加成,因为没有什么敌人等顶住你1刀拜年的,如果有就2刀。
沼泽巫婆煎药:这个我最喜欢用,多跑位别站撸就能发货煎药的最大效果。
变形怪煎药:属于巫婆煎药的备选。
其他煎药就不多说了,每个人有每个人的玩法,所以煎药的选择也是不同。这9个只是我常用的,对我来说是很实用的。
战斗类4个很实用的:
雷霆和马里波森林搭配实用,派翠和猫头鹰搭配实用,毕竟毒性有上限,还要嗑煎药。
白色拉法达是前期保命神药,黑血打到陶森特才能发挥真正的效果,吃燕子的时候最好不要战斗。
武器首选断裂,所谓一寸长一寸强就这个道理,虽然仅限剑舞和拜年这两个技能,平砍无效果,但是断裂加持下的剑舞和拜年打出的距离会让你的战斗出现质的变化。
防具的选择就可以说说了,如果你喜欢重甲熊,建议注魔平衡或者轻浮,可以抵消重甲带来的减活力恢复速度的惩罚(8楼有解释),因为活力恢复速度算是整个战斗系统的半个核心,这个很重要。
如果喜欢轻甲或者中甲,偏转和保护比较适合。
偏转:可以弹开所有弩箭攻击,等于全程免疫远程武器,比较BUG。
保护:适合懒人,经常忘了上坤恩的可以用这个,开局自动上套,不过碎了以后就只能手动了。
报应:30%几率反伤,如果你是血牛用这个也不错,不过因为属于3级注魔,前期经费又很紧张,所以留到后面玩玩即可不是必用的。
其他注魔就不多介绍了,比较鸡肋。
PS:别乱跳高于2米的~嘿嘿