这次巫师3次时代版本不光优化了画质,而且修了不少Bug,还添加了新任务。
我打算这次趁着这波更新再玩一遍,重新领略一下陶森特的美景。
废话少说,先介绍测试平台。
CPU:i5-13600KF
内存:32G DDR5 6600Mhz 36-36-36-60
显卡:TUF RTX 3080 10G OC
硬盘:SN570 1T
系统:Windows 11 22H2 专业版
显卡驱动:527.56(12月8号更新)
分辨率:1920*1080
测试场景:白果园-哀歌之桥、陶森特-鲍克兰港口、凯尔莫罕-狼派要塞前
均为未开启DLSS或任何超分辨率技术。
先来看优化效果,想直接抄优化作业的可以拉到最后。
API选择
API是大家很容易忽视的地方,很多人进游戏看DX12跑不满就换回了DX11,但这样相当于从次时代版本换回了老版本。
只有DX12才是这次更新的次时代版本。
DX12拥有分辨率更高的材质贴图和更细腻的光照效果.
虽然现阶段DX12的优化仍不及DX11,但如果你想玩次时代版本,请务必使用DX12 API。
光追
这次的光追我的评价就是依托答辩。
首先就是优化问题,150帧的游戏开了光追直接干成20多帧,遇到水和阴影多的地方帧数就剩个位数。
就算你的显卡强如4090,在实际游玩过程中也会时不时的遇到报错和闪退。
而且在部分场景下,光追会让树叶或阴影较多的地方频繁的闪烁十分影响观感。
无论你用的什么显卡,我都不建议你在现阶段开光追。等一波官方的后续优化会让体验更舒适。
3帧,离谱! 这水绿的真是干净又卫生
抗锯齿
这里可以开启DLSS或FSR等超分辨率技术,推荐开启。
N卡20系以上的显卡建议开到DLSS质量或平衡,性能档位的画面会变得比较模糊。
不能开DLSS的朋友可以试试FSR,同样不要开性能档。
开启超分辨率技术后觉得画面模糊可以把下面这个锐利度的选项稍稍拉高,会好不少。
如果你嫌弃超分辨率很糊或有重影,那我建议你开启到TAAU这个选项。虽然帧数相比FXAA有一定降低,但不会出现FXAA那样大面积的锯齿和亮点。
画面空间环境光遮蔽和画面空间反射
这两项实测对性能影响很小,但又很影响画面观感,推荐开到最高。
镜头效果
这里的参数对性能无影响,但会影响画面效果,可以随喜好开启。
但在高帧的场景下不建议开启模糊和动态模糊这两项,低帧可以酌情开启,模糊有助于提高画面流畅度。
NVIDIA 毛发技术
巫师3老版本就有的技术,可以让角色的头发像海飞丝一样飘柔。
在NPC多的场景下会影响一部分性能,建议只让杰洛特洗头。
详细画面设置
背景角色的数量:影响同场景下游戏内NPC的密度和数量,选项越高,地图上人流越密集。
阴影质量:影响游戏的阴影分辨率和阴影渲染距离
地形质量:影响游戏中地形材质的分辨率和细节
水体质量:影响游戏中水的物理效果及光照反射效果
树叶可见距离:影响游戏中树叶的密度和渲染距离
草丛密度:影响游戏中草地的细腻程度
材质质量:影响游戏中所有材质的分辨率,此项主要取决于显卡显存,对实际帧数影响较小。
细节层次:影响游戏中物体和地图的渲染距离,细节层次越高,渲染距离越远。
以上对画面帧数影响非常大的参数主要有三个,这几个选项开到高,帧数唰一下就掉下来了
阴影质量
树叶可见距离
草丛密度
其他选项则比较“正常”,由低到高每档分别有2-3%左右的帧数衰减。
阴影
巫师3的阴影比较特别,他不会影响阴影的密度和渲染距离,而是影响阴影的分辨率。
无论你开到多低,角色和场景的阴影都会一直存在,只不过分辨率相比最高档位要低很多。
此项在最低和中这两个档位会有10%的帧数差距。
推荐低配玩家开到最低,高配玩家建议开到中或高。
树叶可见距离
这项影响游戏中树叶的渲染距离和阴影渲染距离,此项非常影响帧数和游戏观感。
从高和低的对比中你可以看到远处山脉上的树都不见了,光秃秃的。
此项在最低和中,中和高档位之间均有10%的帧数差距。
推荐低配玩家开到中,高配玩家开到高。
超低配玩家可以开到最低,但代价就是远处变得光秃秃的山。
草丛密度
顾名思义,此选项影响游戏中草地的密度。
太低会让草地变得光秃秃的,中世纪背景的游戏绿化可千万别太差。
此项在最低和中这两个档位有10%的帧数差距,中和高这两个档位之间有5%的帧数差距。
低配玩家推荐开到中,高配玩家可酌情开高。
水体质量
水体质量对画面影响不大,最高和最低之间帧数差距还不到3%,主要影响的水体的物理效果,对画面效果则几乎无影响。
低配玩家和高配玩家都可以开到最低,来提升一些帧数。
优化后设置
想直接抄作业的可以直接套这个设置,在我的电脑上这个设置帧数会稳定在180-200帧之间。
高配玩家可酌情开启阴影和树叶可见距离,这两项对画面观感影响较大。
本篇画质优化指南就到这里了,希望能对你有帮助。