关于打宝装(数量+稀有度)的思考
精华
流放之路
前言

大家好,这里是许久未见的小猫。

最近在参考玫红刷卡策略(私盐mo的刷卡策略)时,产生了一个疑问:

打宝装中的稀有度加成是否影响药剂师的掉落?

对此,我自己进行了一些思考,结合GGG的PN,整理发文,希望能抛砖引玉,引发其他大佬研究。


P.S:

  1. 本文更多的是主观思考,辅以在游戏行业工作8年的经验之谈,并未在游戏里面进行测试验证。
  2. 如果你和我的观点不一致,非要和我争论一二,那就是“啊,对对对!你说的都对!”

打宝装的加成

游戏中打宝装主要能为我们带来2个属性的加成:

  • “掉落数量”
  • “稀有度加成”

掉落数量,不必多说,即杀死怪物之后掉落的物品数量加成。除了特殊的机制,一般的击杀掉落都有加成。

但是“稀有度加成”呢?杀死怪物之后掉落物品的稀有度?那问题来了:

  1. 物品的稀有度是什么?是我们常认为的:因为掉落少,所以更稀有?
  2. 物品是不是都受到稀有度的加成?

思考

首先,我们需要明确的游戏设计的基本规则(如果GGG不遵循这个规则,那我也无话可说):

  1. 各品质的物品有自己对应的表现形式。
  2. 同品质的不同物品,表现形式是一致的。

(当然不同品质也可能存在相同表现,这种现象基本都存在于上古时期的游戏了,目前市面上的游戏基本都不会这样。)

带着这样的前提,我们重新进入POE,关掉过滤(过滤是制作者对于物品的主观区分,并非游戏自身的表现),可以看到以下有趣的内容:

装备:

暗金:

通货:

命运卡:

  1. 通过装备和暗金的截图,确定不同品质之间是的确存在不同的表现(名字颜色有明显区分)。
  2. 通过暗金截图,确定相同品质的物品表现一样(法血和其他垃圾的暗金都是一样的显示)。
  3. 通过通货和命运卡截图,我们会发现通常以为更稀有的镜子和药剂师,和其他垃圾通货和垃圾命运,表现形式一样。

那结合设计规则和游戏里面的实际表现,我们是不是可以得出以下结论:

  1. 暗金装备都是同品质物品。
  2. 所有基础通货,所有命运卡都是同品质物品。
  3. 不存在某某暗金更稀有,镜子更稀有,药剂师更稀有的说法。

这里也可以回答上面打宝装“稀有度加成”的两个疑问:

  1. 游戏中稀有度对应的是普通,魔法,稀有,暗金等不同品质,并非我们常认为掉落少,所以更稀有。
  2. 游戏中存在不受到稀有度加成的物品,基础通货和命运卡就是典型类型。

但是,这又引发另外一个疑问:

在游戏中,法血,药剂师就是掉落的更少,该怎么解释?

这就是游戏设计中的另一个内容:权重

大家平时浏览编年史的时候或多或少都有接触权重数值。比较典型的是本赛季红蓝王祭坛的权重。

粗浅的可以理解认为:权重和几率成正相关(当然不是简单的线性,一般都有设计)。

以命运卡为例,假定药剂的权重是10,所有权重和是10万,那我们在玫红掉落一张命运卡,是药剂师的几率就是10/10万。但不是说药剂师就比其他更稀有,这里单单指出现的几率。

这也就解释了为什么镜子,法血,药剂师掉落少。

掉落的粗浅逻辑

上文说了稀有度并不能影响法血,药剂师,镜子的掉落,那为什么还要堆稀有度?

首先,在POE早期的赛季中,打宝装的主要衡量是掉落数量,稀有度只是添头。这点经历过先驱赛季的机关宝库打宝和天灾赛季的高塔打宝的朋友肯定深有体会。

然后,下面是结合我自己的开发经验得出的初期掉落逻辑:

上图可以看出稀有度的作用其实并没有那么的重要。但是什么时候开始,打宝装的稀有度变得格外的重要呢?甚至一度有说“稀有度会影响命运卡和通货的掉落”。

答案是“3.19 卡兰德赛季”。

这版本对打宝的最大的两个影响:

  1. 掉落的调整。减少白,蓝怪的掉落(3.18,不穿打宝700地图能掉一个药剂师,3.19穿打宝装都要1000左右)
  2. 稀有怪的掉落受到新版枷锁词缀奖励转换机制影响。

3.19的掉落发生变化:

可以看到稀有度会2次作用于掉落:

最终,3.19赛季,游戏中表现为稀有度会直接影响通货掉落。

但实际是稀有度并没有影响通货的掉落(野生掉落),影响的是“普通物品→传奇→枷锁作用→通货”这一流程。在3.19的PN其实也说明这点,但是不知道为什么就变成了稀有度影响通货掉落?(有人能给个出处吗?)

目前版本的掉落,按照GGG的PN,应该是回归到了早期的掉落机制(当然暗改也是有可能的)。


那打宝装稀有度的作用是什么呢?是为了让其他品质的物品提升品质,尽可能的增加掉落的暗金装备数量,增加随机到法血的可能(你都不掉暗金重革腰带,还想掉法血?)。

结论

关于物品:

1、游戏中,物品的稀有度是指普通,魔法,稀有,暗金。稀有度加成,用于物品的升阶,这点可以看下图辅助证明。

2、游戏中,基础通货、命运卡不受稀有度加成影响。各物品出现的几率只受到掉落数量和权重影响(这个我也在想是不是GGG砍掉复仇3通货的原因)。

关于打宝装:

1、数量加成:一般都能吃到。部分特殊机制会吃不到。

2、稀有度加成:是为了提高暗金装备的掉落数量。

关于打宝:

其实从上面的掉落逻辑就能看出,怪群规模和怪物的掉落物品数量才是一切的基础。只有掉落的多,才有更多的可能获得高价值的东西。


最后的最后,其实这游戏中,在其他机制的影响下,打宝装带来的收益已经越来越低了(当然像3.19这种机制,打宝装收益还是很高的。),就像GGG之前采访中说的那样“打宝装作用没有你想象中那么大!”,想要高收益,其实还是需要高成本,打宝装无法带来质的改变,仅仅是锦上添花而已。

by 猫小寂 更新于 2023-01-06
若有附件,打赏后可直接下载 赠人玫瑰 手留余香
默认
最新


1