仿rise片手2.0(附带2.1与2.2版本)

大家好呀,我又研究了点新东西出来~~和上个mod比起来删改了一些内容,又添加了不少内容,可以算是全新版本了吧hh。(P.S. 有小伙伴想要看视频,在这里抱歉一下///没有录是因为我本人不会剪视频5555如果哪天我学会了我再剪一个出来,暂时只能希望你们能从茫茫的文字里隐隐看见实战场景(……?)


因为改的内容有点多且存在删减部分,所以我们就与mhwi原版对比开始说起吧:

首先是具体动作的修改:

  • 除了JR以外所有动作的动作值加强至与曙光的增强版本一致(这个部分好奇可以自己去查哦hhh),部分有特别改动的动作在后文说明;


  • 【跳跃上捞斩】与【上冲斩】(飞天盾的起跳动作)动作值下调为14且动作期间无敌;


  • 【跳跃突进斩】(高台使用【突进斩】后跳出去的那一下)具有霸体;


  • 盾类普通攻击(剑盾连击、三连盾击、瞬间盾攻击(突进斩后的左键攻击)与蓄力斩(飞天盾的前置动作)具有对前方的GP判定且分为两类:

普通判定(与你的防御性能有关):三连盾击的第一击与第三击,还有瞬间盾攻击(这三招的动作都是用盾往回敲);

强化判定(与防性无关,不会被击退):剑盾连击,三连盾击的第二击(这招的动作是将盾顶出去),蓄力斩。(注意:剑盾连击是前半部分用盾攻击的部分才有GP,蓄力斩是前跳突进的部分存在GP)


  • 特殊的数值改动:

1.【剑盾连击】:15(盾)+30(剑)(比曙光里的数值更高一些)

2.【瞬间盾攻击】:12

3.【跳跃斩】:24

4.【旋回斩】(秦王剑法):20(前左右)、21(后),属性与异常补正为1.2

5.【突刺】(秦王剑法的第二刀):26,属性与异常补正为1.2(这两招是曙光【双剑连击】的原型哦hhh但是派生方法不太一样所以借鉴了一下数值)

6.【下坠突刺】(蹬墙反身下戳)的属性与异常补正为1


  • 对JR完美释放后的动作值进行精调,削弱第一部分(共三刀)的动作值并将削弱部分(共25点)移至第三部分(突刺并拔出)(片手大佬们总是说,片手的精髓是立回蹭刀。这样的调整可以在不削弱JR站桩能力的同时改变冰原无脑JR复读的状况)。

接下来是动作派生的修改:

  • 【瞬间盾攻击】后的派生:左键【斩下】改为【突刺】,右键【盾攻击】改为【里拳攻击】(动作更流畅);


  • 【防御】后的派生:右键【防御斩】改为【里拳攻击】(三连盾击的第二击)(P.S. 这招是强化GP判定,防御效果比单纯举盾要好);


  • 和前个mod一样,JR的第三部分分为两种:精准释放仍然是一击脱离,而不精准释放则会在刺入后派生【上冲斩】(对就是上文拥有了无敌的那招)且可以后续派生飞天盾或跳跃斩。(P.S. 给有兴趣的小伙伴:在上文的数值改动后,完美JR接不精准突刺的整套攻击全部命中的动作值总值为368,与曙光增强后的JR数值一致(hhhh奇怪的小彩蛋),与完美释放JR持平(370);

最后是沿用了崛起数据的一点修改:

  1. 【后撤步】的无敌帧为40帧(0.67秒)且不受回性影响(但是能被回避衣延长);
  2. 霸体的减伤从50%改为70%;

补一点碎碎念:【剑盾连击】的动作现在更像是“用盾挡开攻击后再用剑反击”(这样应该能抹去自己废招的头衔吧);【蓄力斩】的改动其实是效仿了曙光的【盾牌猛击】(因为蓄力斩在突进过程中有一个盾击的伤害判定),但是更强(因为不需要防性);有件事让我感觉很奇怪:在mhwi里飞天盾与JR还是处于相互竞争的关系(虽然大部分情况都在凹JR了其实),但是到了崛起,由于上冲斩的大小分流,使得后撤步后的蓄力斩变成了极其弱势的存在(后续派生的小飞天盾的动作值少了一半),且曙光更新的增强版本也没有增强小飞天盾的的伤害(存在感更低了!)。我在让飞天盾获得了曙光增强的大飞天盾的动作值的同时还给蓄力斩加了GP判定(不过由于上冲斩的调整其实整体动作值并没有上升),增强了它俩平分秋色的设定hhhh。


2023/1/15 更新2.1版本


做了一些内容上的微调(其实算是大加强)。

具体改动如下:

  • 将【突进斩】后的【瞬间盾攻击】删去(确实拖沓派生节奏);


  • 删去【剑盾连击】并替换为【瞬间盾攻击】+【突刺】,【瞬间盾攻击】的动作值增至13(实战了几天发现剑盾连击的问题在于其动作本身,改数值真的救不回来,还是1.0版本的真·剑盾连击好用);


  • 回调对JR的动作值调整(JR第一式与原本冰原的数值一致);JR第三式的精准与不精准突刺现在都会派生【上冲斩】(最后还是舍弃了一击脱离),不精准突刺的动作值改为30,精准突刺的动作值改为70(与曙光的数值一致);


  • 【反击斩】后的右键派生【回旋斩击】(右键连段第三击)改为JR第三式不精准突刺(效仿rise的【飞影】派生);


  • 三连盾击的第一击【盾攻击】的动作值增至15,第三击【奋力强锤】的GP判定改为强化判定;


  • 【突进斩】的动作值回调(22→18)且突进期间具有无敌(粗略估计0.5秒左右,出刀时就没了),JR的前置动作【飞身跃入斩】的动作值削至冰原增强前(30→22)且直到红光结束具有霸体;


  • 剑类普通攻击(包括:上捞斩、左键连段、右键连段、秦王剑法、回旋斩与跳跃斩)拥有了【重击刃药】(硬直补正1.2倍)与属性加强(属性与异常补正1.2倍)的效果;


最后补一两句说明:JR这个动作的硬直倍率很低,除了最后拔出去的那一下,每一击的倍率只有0.3,所以把最后一击替换为【上冲斩】后这个动作打硬直的效率就更低了(崛起里甚至硬直补正是零)。因此战术上来说,平时用蹭刀打硬直再用JR站桩打输出是更好的选择(我给部分剑类攻击增加了重击刃药的效果也是这个目的)。


2023/1/19 更新2.2版本


看了一些片手大佬对曙光&世界的片手的分析与抱怨后琢磨了很久,然后对基础玩法进行了一次大的改动,附带一些优化调整,具体如下:

大的改动:

  • 将所有动作后派生的【回旋斩击】替换为【突进斩】(左右键齐按的派生,可以微调45°方向):片手虽然灵活但是却缺乏位移,很多时候一旦失位就只能翻滚调整身位,但翻滚的距离有限,又不好带上回避距离(会影响【后撤步】),而同时【后撤步】这个灵活的招式又实际上并没有带来任何位移。这个改动会让片手变得非常灵动(加上【突进斩】的一小段无敌),且因为【突进斩】本来就能在待机下这样按键派生,也不会干扰战斗思路。(P.S. 【突进斩】后也能派生【突进斩】,所以可以用这个方法不停下地绕一个大圈(……?)。不过【突进斩】并没有全程无敌,所以逃课是不可能的)


其他的改动:

  • 右键连段回调(水平斩→反击斩→回旋斩击),现在【回旋斩击】只能在这里派生了,动作值上调至55;


  • 将2.1版本中的【瞬间盾攻击】+【突刺】的派生改为【瞬间盾攻击】+【上捞斩】(动作节奏更好),【瞬间盾攻击】的动作值上调至32并增加眩晕与减气值各10点(低于【奋力强锤】);


  • 除了【上捞斩】外其他剑类招式不再拥有【重击刃药】效果(瞬间盾攻击,是你涂的刃药吗!),剑右键连段与【跳跃斩】不再拥有属性异常加成(【跳跃斩】的动作值上调至36),三连盾击的第三击【奋力强锤】的GP判定改回普通判定;


  • 提高【斩下】、【劈斩】(左键连段的前两刀)与【上捞斩】的动作值各4点(自XX后它们的动作都减慢了,但动作值却没有提升,致使左键连段被右键连段碾压。P.S. 改完后还是右键连段伤害高一些,只是差距缩小了);


  • 恢复2.0版本中对JR第一部分动作值的降低(三刀共25点),上调JR中剑部分的属性异常补正与盾部分的眩晕与减气值(数值与曙光类似);


  • 增加软化攻击每一刀的属性异常补正(共四刀)与最后一刀的硬直补正。


诶!奇怪的提示突然出现了!:讲解一下连段的设计思路:左键连段的特征是可以“无条件无限连”且连段中派生自由;右键连段的动作值高,但整体动作会慢一点且连段中派生不便(只能派生转向用的【旋回斩】、【后撤步】或【突进斩】(第三刀回旋斩没法派生突进斩),期间无法派生盾击进行GP);而盾连段则因为具有了GP效果可以在需要防守反击与打眩晕时使用(而且可以跟在任何招式后进行派生充当紧急防御),不过连段期间派生也并不方便。总的来说,它们都有光明的未来(。


碎碎念与说明:附件里补充了一个原版JR的版本(不过动作值也是和2.0版本一样调整过的)。主要原因是我实战使用JR时除非在怪物倒地时使用,否则最后一刀起跳后下砸几乎砸不到怪(成功率大概三次中一次吧,每次砸中时都得欢呼一声的那种),伤害很难打出来(可能是因为那个把身体粘到刺入部位上的判定是在拔出来的那刀上的,所以这样改后怪物如果移开了的话就完全没法砸到,而起跳滞空的设计又让这样的一个站桩招式的释放时间变得更长了,综合起来大大提高了JR的使用难度,彻底沦为倒地专用技能)。不过弹飞自己本身就意味着缠斗立回的彻底终结(但是帅确实帅),只能说自己取舍吧。题外话:最开始舍弃了2.0版本中的二选一的设计的主要原因是JR有一种节奏感,如果抢节拍不是为了更快释放而是为了选择不同打法的话就很有可能会影响战斗时的思路(就容易按错)。


以上就是全部内容啦,还是老样子回复一下就能有一点影响力,希望大家能喜欢~

附件
RISE片手2.0
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附件
RISE片手2.1
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附件
RISE片手2.2(JR起跳)
1影响力
附件
RISE片手2.2(JR原版)
1影响力
by Sapphire 更新于 2023-01-20
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