技能带有投射物标签都可以视为投射物技能,截止至S2赛季,游戏中共有投射物技能25个。
投射物在技能说明中会以子弹、箭矢、飞刃、弹雨等字眼出现。
在火炬之光中,投射物被分为三种类型:
平射、抛射、坠落。
希望这张灵魂作图能够帮你区分它们
这里需要引入一个概念:
投射物速度。
即投射物离开枪口、炮口、弓弦之后的初始速度。初始速度越高,飞行距离越远。从这个角度讲,抛射可以看成是投射物速度极大衰减后的平射。(年纪大了,顺风也会尿湿鞋的原因,就是因为投射物初始速度没了。
通过一些词缀的作用,投射物速度可以转化为投射物伤害(致命弹雨)和额外伤害(箭雨)。
继续引入概念:
霰弹效应:
没有霰弹效应的技能,多个投射物击中单一目标,只会计算1个投射物的伤害。
而霰弹效应则是每根射中该目标的投射物,都会单独计算。
所以我们可以通过堆叠投射物数量来达到增伤。
由于研发团队的能力问题,目前游戏中多个投射物技能的霰弹效应,已经被削弱了
(已知:五彩魔矢、灰烬之锤、炽炎穿弹
投射物拥有:穿透、弹射、分裂、返回等特性。分类标签中会有更加详细的说明
特别注意:
[召唤雷霆之灵]和[召唤蜘蛛坦克]技能虽然没有投射物标签,但召唤出来的蜘蛛坦克和雷霆之灵属于远程攻击单位,投射物类型为平射,可以用投射物辅助技能进行辅助(比如[疾风投射]等])
目前已知的英雄圣枪卡里诺的三个特性都与投射物相关。
投射物飞出,与地面平行飞行,称之为平射。
平射投射物可以穿透、弹射、返回。
穿透:投射物接触目标身体,并无视阻碍,继续以原来的飞行角度继续飞行,直到耗尽穿透次数为止。
弹射:投射物接触目标身体后,会自动寻找周围其他目标(角度不限),并飞行至其他目标后继续弹射,直到耗尽弹射次数为止。
(特别注意,连锁不是弹射
返回:投射物耗尽飞行速度后,返回至发射地(不是返回到人物身上
特性的生效顺序分别为:穿透、弹射、返回
特别注意:平射投射物无法分裂
投射物飞出,划出一个坠物线,受重力坠地,称之为抛射。
(想象1下,你小便时尿液的飞行轨迹
抛射投射物一般伴随着爆炸,并与范围标签联动。
目前游戏中共有4个技能为抛射物技能:超载雷球、烈焰释放、侵蚀弹、炮轰
抛射投射物砸在地上会产生分裂(即意味着可以通过增加分裂次数增伤
抛射投射物无法穿透、弹射、返回(因为掉地上就炸了
目前游戏中共有3个技能为坠落投射物技能:标记箭雨、箭雨、致命弹雨
名字中都带个雨字。即意味着它们的技能形态都和天上下雨一般。
坠落投射物会以与水平垂直的方式插入地面,所以也就吃不到穿透、弹射、分裂、返回这些特效。
如图所示,投射物射出后,会形成一个扇形的区域。当目标建模特别小时,因为夹角问题,并不能保证所有投射物全部命中目标。
减少夹角的度数,有利于霰弹效应的技能增伤。(多个投射物同时命中一个目标
枪2,也就是致命掠影的英雄特性中,就有减少和增加投射物夹角的相关词缀。
除此之外,致命掠影的英雄遗物和追忆都有减少夹角的相关词缀。
随着游戏版本更迭,以上内容可能会产生滞后,请以最新游戏版本为准。
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