轰炸该标签应借鉴轰炸机的作战方式,即用飞行器运载炸弹往固定地点或大致目标进行大批量、有秩序、的分批投弹。
二战期间,伦敦被希特勒用飞机连续轰炸了76个昼夜。这就是大批量,有秩序的分批投弹。
请注意这几个关键词,它们与轰炸技能的特点相互对应。
目前,游戏中,拥有轰炸标签的技能一共有三个:暴风雪、标记箭雨、致命弹雨。
下面引入轰炸技能的一个重要概念:
波次。
例如,暴风雪拥有3层基础波次。即释放一次该技能,就会降下三波暴风雪。
有专门的词缀可以增加基础波次,这是轰炸技能独特的增伤法门。
波次与波次之间有间隔时间,有专门词缀来减少该间隔。
也就是说,你可以将一个月的降雪量,放在一个晚上降下来(比如1夜七次),虽然降雪总量(总伤害)没有变,但单位时间内的降雪量(dps)却成倍增加,这就会造成敌人不知所措,被雪淹没。
缩短波次之间的间隔,还有另外一个增伤的妙用。
如你所知,你拿轰炸技能去对付boss,boss一不傻二有腿,它肯定会移动。
如果波次间隔太长,可能会导致本来能给它兜头浇下七波雪,下到第三波,boss移到另一个地方了。等于剩余的4波伤害将会打空。
BOSS:嘿嘿没想到吧,我有闪。
但是,若极大缩短波次间隔,在boss闪之前,就下完七波雪。这就不会使得伤害打空造成浪费。
点击左侧标签查看三个技能的具体特点。
首先,暴风雪是法术技能。这就意味着它可以被COC和CWC触发。
其次,暴风雪没有投射物标签。这就意味着增大它的面积,可以更有效的让伤害覆盖到更多怪物,也不至于让后续波次的伤害打空。(boss怎么闪都在暴风雪的轰炸范围内)
最后,暴风雪击中最多可减少15%冰与电抗。这也导致以冰和电为主力输出的bd,可以带上暴风雪来作为减抗来源。(例如枪2coc电球
首先、标记箭雨是目前游戏中拥有最多标签(9个)的技能,没有之一。
标签越多,也就意味着它能被更多的辅助技能石辅助,即适配性更好。
其次,它的技能形态分为两个部分:
1、平射阶段:发射一颗投射物,试图标记敌人。
(特别注意:该阶段的投射物可以拥有穿透、弹射、返回等特性。但是,增加投射物数量对此阶段无效。提升攻击速度,可有效提升
2、坠落阶段:在被标记的目标,坠落2个基础波次的轰炸,每个波次4个基础投射物。增加投射物数量的词缀会在这个阶段生效。坠落投射物拥有霰弹效应。(特别注意,缩小坠落投射物范围,可以让坠落投射物更加密集的轰炸目标,这是该技能有效增伤的的重要手段。
特别说明:S2赛季无法缩小坠落投射物的范围,该bug已经被官方记录,宣称将在下个赛季修复。(叹气
3、标记的特别说明:
在我两个赛季向官方不断的软磨硬泡的追问之下。
得知暴击伤害增加的具体数值是40%。(其中艰辛不足为外人道也,真是日了狗
被标记的目标会受到40%暴击伤害,并且享受标记效果的加成。
1、首先致命弹雨是个引导技能(引导时可以移动),基础引导层数上限为5层。中断或到达引导上限后,立刻降下轰炸波次。
2、降下的轰炸波次与引导层数相关:5层可获得6波次。
3、每增加1波次可直接增加1投射物数量与10%爆伤。(该投射物拥有霰弹效应
4、以上可推导出,增加引导下限与上限层数,将极大增伤。
补充:缩小轰炸范围、减少波次间隔、增加投射物同样是该技能的常规增伤手段
轰炸技能目前若作为常规输出主力,对以上几件暗金依赖程度过大。而这几件暗金也在一定程度上决定了轰炸技能的伤害上限。
随着游戏版本更迭,以上内容可能会产生滞后,请以最新游戏版本为准。
以及欢迎捉虫或补充。
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