作为一个poe受伤释放当时看浮士德的视频,狠狠恶补并尝试的爱好者,我一直对这个bd念念不忘,其受伤的方式,计算的各种档位和结界免伤以及回复手段,非常能够提高对游戏的理解。当然我们不扯远,我们今天聊一聊火炬之光的受伤和受击问题。魔盒镇楼。这游戏因为有魔盒这个装备,所以可能重创释放和受伤释放一直没有登场,然后魔盒自然作为一个超模装备,改来改去多少个版本,永远没办法平衡。
目前游戏内对自己造成伤害装备分为两种,一种为直接造成伤害,非常稀少且负面作用严重,另一种为造成间接伤害,一般为强力装备的负面效果。我们一一来介绍一个个看看有什么好思路
最经典的一件自伤装备,瓦里哀的窃笑,一把双手锤子,自身不造成自伤,但是会带来虚无灵球这个效果,积累获得高额法术物理点伤且无视抗性。
注意!!!这个无视抗性是可以无视自己的抗性,虽然写的无视敌人,但是实测下来对自己是有伤害且吃转伤的,部分额外增伤甚至也吃!!!
引导类技能只能触发第一次,不过位移技能很适合触发,基于这个装备我上个赛季做了一套冰焰/冰结自伤开飞机的玩法,造价高输出低,典型的自嗨爽玩bd.......
但是,研究肯定是有价值的,这个赛季部分装备改动掉了,但是自伤+自回复形成闭环是完全可行的,需要等一个什么100%契合的装备迎来起飞
本年赛季推出的一件新装备,自带连续攻击伤害递增,大约等于一个大天赋,所以带来了这样的一个叠加4层的间接伤害debuff。
也是同样的经过测试,火上浇油(无视敌人火抗对这件装备是有效果的)
没错我们最大的敌人是自己
侵蚀后词缀变为2层,那么这个伤害吃无视抗性同时也会被抗性减少,60抗性情况下,两层叠加一次掉900多血,一般人4层恐怕是扛不住,除非很高回复
间接伤害是会叠加到你的受伤池子(受伤释放,重创释放)所以如果能解决回复并且想办法叠加高额受伤,既可以简单的用这种装备就能实现重创释放(当然我失败了,需要等后续赛季慢慢叠加装备等一个对的人)
龙息甲和自点燃腰带更多是作为一个装备的负面或者增加自己某些buff使用,被点燃提高回复,被点燃收到伤害物理转为火焰(侵蚀后100%)
没错,同样的你可以尝试使用给自己上多层点燃,带来高额被秒伤,不过点燃作为一个异常伤害,他还是没能自击中(游戏内对自击中的获取非常严格和少,但是同受击后触发的部分buff又很强力,很期待有个什么装备出现改变这个格局)
当然了我们可以用机械之心免疫点燃伤害,从而从容的吃到自点燃装备的收益,不在本篇中赘述
击败时受间接腐蚀伤害,这个是1%且绑定击败,暂时没想到很好的玩法
这件衣服,这赛季的明星衣服大家都懂,不过这么高的自伤基本是作为这个强大衣服的负面效果限制,目前我看他们也有一些方法方式规避聚能达到上限(具体很复杂可以参考其他帖子)这个就不在这贴讨论了因为这个自伤很难利用
错误仲裁,一把非常好计算和触发的自伤装备,不过因为是属性很少的武器,可能只有coc什么自伤会考虑吧(我猜没人会考虑他)不过流血跟点燃一样,不能触发受击(为什么经常提受击,因为这个游戏的受伤方式和回复方式有很多种是要依靠或者选择受击作为回复手段,但是设计师对自受击的设计非常小心谨慎,这也不是坏事,毕竟那么多bug了不能再写bug了)
击中后回复xxxx,这个词条作为很久以前就有,但是利用率一直有限的词条,这个赛季又有一部分加了更多cd,但是也有很强大的词条隐藏在天赋中,我们就一个一个来看看
这赛季新出的项链,自成体系的一个项链,只要瓦到低血,就可以说他自成体系,自带低血,且视为重创(受击!)重创可以获得很多效果,比如说天赋中
藏得很深,我怀疑设计师自己都不知道自己设计出来这个东西干嘛的,但是他们确实可以形成联动或者以此为核心构筑bd(或者以后用他们来搞)
还有比如这个上赛季没实装的项链,都挺有意思的,可能能做自走速刷bd,或者万盾做的什么爆炸机制bd(别想了受伤暂缓后的受伤不能快速触发)
这个戒指上赛季0.3CD,这赛季好像要瓦成侵蚀魔盾,我上赛季做了个自伤锤寒冰传送流,就是搭配护盾和受伤算好比例用这个解决了大部分的掉盾问题,然后搭配猎光腰带
同样的还有两件装备有相关受击回复词条,都是有的玩的装备但是缺乏人去设计,又说回游戏内rmt和对普通玩家不友好的垄断奸商问题了(不展开说了)
自点燃腰带,也是这个赛季新出的,想办法受到火伤即可实现自伤+大量回血收益,也属于自成体系的设计,正火佬狂喜!诶,我正火呢,相信啊随着游戏更新发展,只要别搞什么装备退环境,那基本上早晚都有他们起飞的一天
为什么要把猎光腰带放出来说呢,他虽然没有自伤和受击,但是他可以获得一个护盾充能无法被打断,这个词条就相当于一个大天赋了。同时他还有后面一条
护盾充能速度额外降低,如果你用过猎光或者尝试过,你会惊奇的发现如果你有一定的消耗护盾或者受伤手段,经过调配后你的护盾会达到一个微妙的平衡状态。
当然如果你侵蚀了这个词条,额外降低会变成根据已损失额外增加,你的护盾会在低水平时爆发回复形成平衡,不过这个词条会导致你的护盾容易回满,回满后在下一次护盾充能开启前,上一条护盾充能无法被打断会消失,因为他回满就不开始充能了,都是血与泪尝试的教训。如果有兴趣的可以自行研究尝试。
目前我发现的装备中,受伤的方式并且满足高额受伤有很多了,但是大部分作为间接伤害要1秒掉一次血,十分不匹配释放技能的档位,双手锤的自击中又绑定武器导致非常不方便构筑bd。
不过官方给了大家魔盒了(笑)
魔盒作为火炬之光一个永远迈不过去的坎,他强大便捷,但是会限制到后续很多暗金的设计,估计早晚还得挨刀,本身魔盒设计之初应该是个玩具,但是从cd到触发手感,都太完美了,以至于掩盖了所有同类可能玩法的光,也变成了土豪的玩具,炒货的重灾区。
大家也看到了,除了魔盒依然有很多方法获得自伤来源,同时技能天然有受伤释放和重创释放,现在cd对于魔盒也有优势,不考虑魔盒带来的cd和便捷,完全可以考虑去使用技能为核心构筑而不是完全依赖魔盒。
同时配套的装备(低血重创,重创回复,但是绑定击中)自伤锤完美适配
还有侵蚀之血侵蚀魔盾这类词条,达到一定平衡后也可以考虑
猎光腰带,永恒日轮等装备,也是对护盾和生命回复做了非常重要且强大的补充。相信啊随着赛季内容更迭,以后哪一天就会有类似poe里面的召唤物死亡受伤,结魂戒指的那种惊艳构筑出现。到时候大家可以挖坟踢我一下(笑)
对火炬之光无限的深度上限和玩法充满期待,同时以上内容和新的赛季后应该也会考虑更新补上部分可能的新装备,如果大家有相关的装备和点子补充可以放在评论区,我会有选择的补充到文章中并署名
by 摸鱼冠军旭旭的鱼
发布于 2023-01-19